Фил Спенсер, шеф Мицрософтове компаније за игре на срећу Ксбок, оптимиста је у вези са Метаверсе-ом, али је и даље „опрезан“ у вези играј да зарадиш (П2Е) крипто игре због својих економских и шпекулативних аспеката.
Разговарајући са Блоомберг водитељицом Емили Цханг у четвртак, Спенцер предложио да иако многи играчи још увек нису продати тренутни концепт метаверзума, према његовој дефиницији, они у суштини играју у световима метаверзума деценијама:
„Моје гледиште о Метаверсе-у је да су играчи у Метаверсе-у већ 30 година. Када играте игрице, ако играте игру Ворлд оф Варцрафт, играте у Роблок-у, играте тркачку игру у којој су сви у заједничком свету.”
По Спенцеровом мишљењу, Метаверзум је у суштини „3Д заједнички свет“ у коме људи могу слободно да комуницирају једни са другима и учествују у заједничким искуствима и заједничким циљевима.
„Уопште ме не изненађује да играчи могу да погледају Метаверсе и мисле да је добро да ја то заиста не разумем јер ми већ имамо аватар себе и већ могу да идем у заједнички свет и већ могу да седим тамо и имам глас разговоре са људима било где“, рекао је он.
Спенцерова осећања одражавају осећања Генерални директор Мицрософта Сатиа Наделла, који је након што је Блоомбергу у новембру рекао да људи могу „апсолутно очекивати“ да ће фирма повући потезе у игрицама Метаверсе, приметио је да:
„Ako uzmete Halo kao igru, to je Metaverse. Minecraft je Metaverse, kao i Flight Sim. U nekom smislu, oni su danas 2D i pitanje je da li to sada možete da odnesete u potpuno 3D svet, a mi apsolutno planiramo da to uradimo.”
Спенсер се, међутим, није бавио спорнијим питањима у Метаверзуму, као што је концепт поседовања виртуелне имовине метаверзума путем НФТ-а. Заговорник криптовалута и милијардер инвеститор Марк Цубан недавно залупио улагање у виртуелну имовину као „најглупље икад” због очигледног недостатка корисности и оскудице.
Уместо тога, шеф Ксбок-а је додао да је комерцијална употреба Метаверсе простора наставила да изазива интерес Мицрософта и извршни директор Надела у последње време.
„Али мислим да вештине које имамо као дизајнери игара и креатори игара имају много смисла у многим пословним искуствима. И зато се Сатиа узбуђује због тога“, рекао је он.
Опрезно у вези са П2Е
Међутим, шеф Ксбок-а је говорио много провизорније о П2Е играма заснованим на блокчејну.
Док је Спенсер признао да монетизација у играма постоји већ годинама, он брине о игре које се првенствено граде око „слабих задатака“ за прикупљање дигиталне валуте.
„Играј да зарадиш посебно је нешто у чему сам опрезан. То ствара радничку снагу од играча, да би одређени играчи на неки начин монетизовали."
„Сада ћете пронаћи игре које то почињу да уграђују у економију саме игре. Дали смо неке коментаре у Минецрафт-у о томе како гледамо на НФТ у овом простору јер ми људи радимо ствари за које смо мислили да су експлоататорски у нашем производу — рекли смо да то не желимо“, додао је он.
Релатед: ГамеФи програмери би се могли суочити са великим казнама и тешким временима
Међутим, није у потпуности одбацио концепт играња за зараду, напомињући да би могли постојати неки интересантни случајеви употребе који извиру из ове области.
„Мислим да је понекад чекић у потрази за ексером када се ове технологије појаве. Али стварна употреба ових технологија - или употреба играча, у нашем случају - ових технологија, мислим да би могло бити неких занимљивих ствари", рекао је он.
Извор: хттпс://цоинтелеграпх.цом/невс/кбок-босс-кеен-он-метаверсе-бут-цаутиоус-абоут-плаи-то-еарн-гамес