Блоцкцхаин и еволуција пословних модела у индустрији игара

Прве компјутерске игре развијене су крајем 20. века са једином сврхом да забављају своју публику. Један од првих циљева је био да одврати играче од њиховог рутинског посла и омогући им приступ свету фантазије. Врло брзо су игре почеле да се такмиче за време корисника са традиционалним облицима забаве, као што су филмови, циркуси, позоришне представе, зоолошки вртови итд.

Планета Земља је у нови миленијум ушла са популацијом од преко 6 милијарди људи, а прогноза је да ће тај број достићи 8 милијарди већ 2023. Ако претпоставимо да ће компјутерске игре престати да буду алтернатива раду и постати комплементарне њему , до тада ће у свету бити 4 милијарде играча.

Није изненађујуће да традиционалне границе између игара, медија, спорта и комуникације брзо нестају, стварајући нова пословна партнерства и изазивајући све више спајања и аквизиција широм света.

Још увек активан виртуелни свет Сецонд Лифе, који је представљао први покушај портала за метаверзум са сопственом виртуелном валутом на платформи, био је важан пример овог процеса између 2003. и 2006. године, током његовог најбржег периода раста. Играчи у многим земљама дају отказе и посвете 100% свог времена виртуелном свету.

Али зашто употреба блокчејна у играма изазива праву револуцију у индустрији игара? То је оно што овај чланак жели да одговори.

Тржишта игара

Према подацима из средине 2021. године, било је 3.2 милијарде људи који су играли компјутерске игрице, а према извештају Невзоо-а, глобални приходи од игара у 2021. били су око 180.3 милијарде долара — 20% више него пре него што је пандемија почела 2019.

Дигитални дистрибутивни канали су одговорни за већину овог прихода. Мобилне игре делују као главни покретач раста индустрије игара, доводећи овај сегмент до 93.2 милијарде долара.

Индустрија развоја игара је доживела дубоку трансформацију у последњих пет година. Са појавом продавница мобилних апликација и платформи за дигиталну дистрибуцију, чак и мањи студији су добили могућност да креирају игре за глобално тржиште.

Кина остаје највећи регионални сегмент у смислу прихода и броја играча, чинећи више од четвртине укупне продаје. Азијско-пацифички регион у целини држи 55% свих играча и нуди највећи профит и најбрже стопе раста.

Увођење нових технологија, као што су вештачка интелигенција (АИ), виртуелна реалност (ВР) и блоцкцхаин, постало је главни тренд на тржишту. Последњих година појавиле су се бројне апликације и услуге за игре са омогућеним блокчеином, а број таквих пројеката обећава да ће изазвати бум на тржишту до 2022. године.

Еволуција пословних модела у индустрији игара

Паи-то-плаи (П2П) модел

Од 1970-их до 2000-их, најзаступљенији пословни модел за индустрију игара био је „плати за игру“. У овом моделу, развојни студији и издавачи остварују приход од почетне продаје игара и, у неким случајевима, претплата. Сарадње са оглашивачима за рекламе у игри су биле ретке и далеке.

У овом моделу, играчи имају мало или нимало могућности да извуку вредност из игара, осим задовољства и уживања добијеног од искуства у игри.

Фрее-то-плаи (Ф2П) модел

Крајем 2000-их и почетком 2010-их, модел играња „бесплатне игре“ је постао популаран. Овај модел се некада сматрао катастрофалним пословним моделом који би, у најбољем случају, донео ниже приходе за дату игру, ау најгорем, канибализовао целу индустрију игара. Међутим, уместо тога се показало да је то најбољи начин за монетизацију, као и да је главни разлог културног успона игара.

У моделу бесплатне игре, игре се нуде играчима без плаћања унапред. У овој врсти модела, куповине у игрици (предмети и надоградње које побољшавају функције у игрици) и огласи чине огромну већину прихода издавачких студија. Услуге стриминга и еспорта делују као полуге за монетизацију за играче, док омогућавају „елитним“ играчима да добију награде.

Савршен пример како су неки од ових бесплатних пословних модела постали успешни је Фортните. Игра, лансирана у јулу 2017. године, остварила је приход од преко 5 милијарди долара у првој години производње. Поред тога, његова корисничка база се попела на приближно 80 милиона активних корисника месечно у 2018.

Плаи-то-еарн (П2Е) модел

Модел „плаи-то-еарн” је управо оно што име сугерише: модел у коме корисници могу да играју и зарађују токене или криптовалуте док играју. Овај модел има веома моћан психолошки подстицај, јер комбинује две активности које су покретале човечанство од почетка времена: награду и забаву.

Основна идеја у П2Е је да играчи буду награђени јер улажу више времена и труда у игру и тако постану део економије у игри (токеномика), стварајући вредност за себе, за друге учеснике у екосистему игре и такође за програмере. Они добијају подстицај/награду за своје учешће и време за игру у облику дигиталне имовине са потенцијалном захвалношћу током времена.

Имајте на уму да је употреба блоцкцхаин технологије у таквим средствима довела до оскудице дигиталних средстава у играма, која могу имати облик НФТ-а и могу представљати апсолутно било шта, од ликова попут мачића у ЦриптоКиттиес до криптовалута као што су Битцоин (БТЦ) или Етер (ЕТХ) .

Релатед: Метаверсе, игра за зараду и нови економски модел игара

У том смислу, кључна компонента у овом моделу је да се играчима да „власништво” над одређеним „дигиталним средствима” у игри, омогућавајући им да повећају своју вредност активним учешћем. Овде је технологија блокчејна постала одлучујућа за пословне моделе игара.

Многи концепти потичу из традиционалних игара

Индустрија игара заснована на блокчејну је још увек у раној фази и још увек је усредсређена на многе концепте који потичу из традиционалних игара. НБА Топ Схот, на пример, гради на „моделу прикупљања и трговине“ који је деценијама преовладавао у бејзбол картама и другим предметима за колекционарство.

Акие Инфинити, тренутно најпознатија игра заснована на блокчејну, користи модел игре „паса и битка“ који је Покемон лансирао 1990-их.

Релатед: Како блоцкцхаин технологија може довести трипле-А игре у метаверзове

Сораре, с друге стране, игра у којој играчи купују и мењају фудбалске карте и граде конкурентске фудбалске тимове, заснована је на моделу „регрутуј и такмичи се“. Слично, виртуелни светови попут Децентраленда и Сомниум Спацеа урањају људе у алтернативне реалности, као што су Сецонд Лифе и Тхе Симс пре њих.

Стога, иако многе игре које користе блоцкцхаин технологију (као што су Тхе Сандбок, Годс Унцхаинед и Стар Атлас) често спадају у исте категорије као игре које не користе такву технологију, најважнија карактеристика која их разликује од њихових колега на традиционалном тржишту је коришћење подршке за криптовалуте засноване на блокчејну.

Преглед блокчејн играња

Предности блокчејн игара за играче

Са увођењем блоцкцхаин технологије, изворна имовина игара иде на глобалне, недозвољене блоцкцхаин платформе, уместо да буде везана и закључана у платформи одређене игре или у локалном окружењу које контролишу компаније за развој видео игара. О томе смо већ причали, када смо у овој колумни покрили улогу блокчејна у НФТ.

Овде је важно истаћи како је блокчејн технологија омогућила да дигитална средства, као што су токени који се не могу заменити, буду интероперабилна и одмах видљива преко десетина различитих провајдера новчаника, којима се може трговати на другим платформама за игре и потребна у различитим виртуелним световима Метаверсе. А интероперабилност је, заузврат, проширила могућност преговарања о дигиталној имовини омогућавајући њихову слободну трговину на другим платформама за игре, захваљујући блокчејн технологији. Ово ставља кориснике у директно власништво над њиховим предметима у игри, дајући им потпуну и неопозиву контролу над њиховом употребом.

То јест, играчи блокчејн игара могу приступити НФТ тржиштима и криптоактивним брокерима и извући вредност из свог искуства у игри куповином и трговином дигиталном имовином добијеном у играма, 24 сата дневно, 7 дана у недељи, глобално. Поред тога, токенизација имовине у игри отвара бројне друге могућности.

Релатед: Зарадите спремни играчи: Тамо где се НФТ игре и виртуелна економија поклапају

Децентрализовано финансијско тржиште је место где неки играчи могу да уложе своја стечена средства у игри да би добили. Платформе попут Ииелд Гуилд Гамес олакшавају, на пример, активности позајмљивања и позајмљивања средстава у игри, тако да играчи који немају почетни капитал потребан за куповину артикала у игри могу, преко ДеФи-ја, да учествују у датој игри уступањем део монетизације и њихове зараде „зајмодавцима предмета у игри“.

Предност блокчејн игара за програмере

Поред повећања могућности монетизације за играче, употреба средстава заснованих на блокчејну такође може бити корисна за програмере игара.

У оквиру тренутне структуре размене предмета у игрици, пракса позната као „вађење злата“ је постала преовлађујућа. Ископавање злата укључује играче који продају налоге или „кованице“ игара на мрачним тржиштима или тржиштима без рецепта, ограничавајући могућности за монетизацију секундарног тржишта за програмере и чини играче подложним превари.

Са ширењем тржишта за дигиталну имовину добијену у блокчејн играма, програмери могу да добију информације о обима трговања ове имовине и кодирају ауторске накнаде у НФТ, тако да са сваком следећом продајом добијају део продајне цене као накнаду за ауторске накнаде. Ово представља праву еволуцију у начину размишљања о интелектуалној својини и ауторским правима у дигиталном свету.

Индустрија игара и имовински спор

Игре које користе блокчејн се фундаментално разликују од традиционалних игара због начина на који приступају власништву. Блоцкцхаин игре дају играчима потпуну контролу над дигиталном имовином коју зарађују или стекну кроз учешће у играма.

У традиционалним играма, иако играчи плаћају прави новац за своју дигиталну имовину, више им не могу приступити ако сервер не ради. То јест, у традиционалним играма, новац и средства остају власништво издавача или програмера.

На крају, играчи блокчејн игара задржавају потпуно власништво над својом дигиталном имовином, омогућавајући им да их слободно тргују са другим играчима, продају их за прави новац и потенцијално их користе у другим играма или виртуелним световима у Метаверзуму.

Релатед: Немењиви токени из правне перспективе

Тренд у индустрији игара је ка усвајању блокчејна у играма као пута без повратка, а тренутно је П2Е модел покретач овог усвајања. Међутим, током времена, употреба блоцкцхаина у играма ће вероватно обухватити различите случајеве употребе изван модела играња за зараду. То је зато што технологија омогућава безброј комбинација и подстицаја.

У том контексту, није ни чудо да су се, само у последња четири месеца, стотине милиона долара слило у блокчејн или НФТ игре, при чему су инвеститори додељивали велике количине средстава стартапима који заузврат траже стручне програмере да граде своје тимове.

Паралелно са овим, владе већ разматрају опорезивање профита који је остварило више од два милиона играча Акие Инфинити, тренутно најпопуларније игре на блокчејну и која користи П2Е модел.

Ста је са тобом? Да ли бисте уложили своје време да се такмичите и да будете награђени дигиталном имовином у игри, укључујући то као радно искуство у вашој биографији?

Овај чланак не садржи савете или препоруке за инвестирање. Сваки потез улагања и трговине укључује ризик, а читаоци би требало да спроведу сопствено истраживање када доносе одлуку.

Овдје приказани ставови, размишљања и мишљења само су аутора и не одражавају нужно или не представљају ставове и мишљења Цоинтелеграфа.

Татјана Реворедо је један од оснивача Окфорд Блоцкцхаин Фоундатион и стратег је у блоцкцхаину на Саид Бусинесс Сцхоол на Универзитету у Окфорду. Поред тога, она је стручњак за блоцкцхаин пословне апликације на Массацхусеттс Институте оф Тецхнологи и главни је стратешки директор Глобалне стратегије. Европски парламент је Татјану позвао на Интерконтиненталну блокчејн конференцију, а бразилски парламент позвао је на јавно саслушање о Предлогу закона 2303/2015. Аутор је две књиге: Блоцкцхаин: Тудо О Куе Воце Прециса Сабре Криптовалуте у међународном сценарију: Какав је положај централних банака, влада и власти у вези са криптовалутама?