Очекује се да ће Метаверсе забаве нарасти на скоро 29 милијарди долара захваљујући потрошњи потрошача до 2026. године, каже студија – Метаверсе Битцоин вести

Студија компаније Тецхнавио, компаније за истраживање тржишта, предвиђа да ће област метаверзума посвећена забави, укључујући виртуелне концерте, видео игрице и филмове, порасти на 28.92 милијарде долара у вредности од 2021. до 2026. Извештај наводи да 33% овог раста ће потицати на америчким тржиштима, због укрштања компанија за игре на срећу и филмских компанија.

Метаверзум забаве за раст, подстакнут усвајањем потрошача

Метаверзум и његово будуће усвајање и даље су предмет активног истраживања компанија за предвиђање тржишта. А извештај коју је 11. новембра издала Тецхнавио, компанија за истраживање тржишта, утврдила је да ће величина тржишта метаверзалних иницијатива у вези са забавом порасти и достићи 28.92 милијарде долара у периоду од 2021. до 2026. године.

Извештај је идентификовао две кључне области које ће подстаћи овај раст, укључујући растућу потрошњу потрошача на виртуелне концерте и виртуелне догађаје, што је омогућено растућим напретком у технологијама виртуелне реалности (ВР) и проширене стварности (АР). Други кључни фактор је све веће прихватање онлајн игара, које, у комбинацији са горе поменутим технологијама, нуди ниво урањања који ће подстаћи потрошњу у овој области.

Међутим, студија такође показује да ће постојати изазови за раст тржишта, укључујући забринутост у погледу приватности и безбедности у метаверзуму. Ово питање је већ покренуто од институцијама попут Светског економског форума (ВЕФ) па чак и Интерпола, са овим последњим већ стартовање да своје услуге доведу у метаверзум фокусиран на полицију.

Нови трендови и улога САД

Студија даље предвиђа успон метаверзума у ​​филмској продукцији, предвиђајући да ће филмови постати интерактивни и да ће гледаоци моћи да утичу на биоскопско окружење, користећи ВР технологију у ту сврху. Било је покушаја да се то постигне и раније, али ниједан није постигао масовни мејнстрим успех.

Већина пројектованог раста метаверзума ће доћи из САД, према студији, због скупа фактора. Предвиђено је да 33% повећања потиче из ове области захваљујући делимично „брзој конвергенцији индустрије забаве и привлачењу културе игара, интеграцији услуга игара у понуду услуга главних брендова за забаву и повећаном улагању у стварање импресивнија искуства играња и забаве.”

Други извештаји су такође направили пројекције о метаверзуму у индустрији забаве. 12. септембра, ЈПМорган изјавио да би кинеско метаверзално тржиште игара могло експлодирати на преко 100 милијарди долара у вредности. Такође, у марту, Цити предвидео метаверзум би могао бити прилика од 13 трилиона долара.

Ознаке у овој причи
AR, Кина, цити, раст, интерактивни филм, Метаверсе, метаверзум забаве, Онлине гаминг, тецхнавио, У У, VR

Шта мислите о метаверзу забаве и његовом пројектованом расту? Реците нам у одељку за коментаре испод.

Сергио Госцхенко

Сергио је новинар о криптовалутама са седиштем у Венецуели. Он себе описује да је касно ушао у игру, ушао је у криптосферу када је дошло до пораста цена током децембра 2017. Имајући искуство у компјутерском инжењерству, живи у Венецуели и под утицајем бума криптовалута на друштвеном нивоу, он нуди другачију тачку гледишта о крипто успеху и како то помаже онима који немају банковне услуге и којима недостаје услуга.

Кредити за слике: Схуттерстоцк, Пикабаи, Вики Цоммонс

Одрицање од одговорности: Овај чланак служи само у информативне сврхе. То није директна понуда или прикупљање понуда за куповину или продају, или препорука или потврда било ког производа, услуге или компаније. Битцоин.цом не пружа инвестиционе, пореске, правне или рачуноводствене савете. Ни компанија ни аутор нису директно или индиректно одговорни за било какву штету или губитак проузрокован или наводно проузрокован или повезан са употребом или ослањањем на било који садржај, робу или услуге поменуте у овом чланку.

Извор: хттпс://невс.битцоин.цом/метаверсе-оф-ентертаинмент-екпецтед-то-гров-то-алмост-29-биллион-дривен-би-цонсумер-спендинг-би-2026-студи-саис/