Директор игре „Ассассин'с Цреед“ баца светло на Блоцкцхаин Гаминг

Свет игара је испуњен безбројним пионирским личностима које су помогле у обликовању индустрије у оно што је данас. То су људи који су вољни да померају границе играња, а истовремено разумеју и задовољавају своју публику током процеса. Једна од ових личности је Марк Албинет, прави ветеран индустрије. Албинет се придружио свету игара током његовог почетка 1988. године, где је започео своју каријеру у Убисофту. Једна од првих игара на којима је радио је Нестваран (1990), игра која спаја жанрове која је укључивала нивое са бочним померањем заједно са механиком пуцања на шину. Игра је добила велико признање, а магазин је прогласио другу најбољу стрељачку игру своје године Амига Јокер. Ово је био само почетак Албинетове каријере, док је напредовао да постане директор игре за Ассассин'с Цреед Унити 2017. године и новије хваљеног наслова, Диинг Лигхт 2. 

Од недавно, Албинет ради на проналажењу нових метода за креирање и прављење игара, одводећи га у свет блоцкцхаин технологије. Он се придружио Даревисе Ентертианмент као креативни директор, студио за развој игара фокусиран на веб3 алате и инфраструктуру. Албинет је креативни директор компаније, где он предводи ММОРПГ под називом живот иза– покреће блоцкцхаин технологија. Са каријером која је проведена у свету игара, Албинет има много важних увида у индустрију, посебно у веб3 талас игара који се тренутно ствара. Хајде да се удубимо у његове мисли и видимо шта мисли о будућности ове индустрије. 

Визија будућности Марка Албинета

Следи интервју са Марком Албинетом у вези са пресеком између игара и веб3 технологија. 

1- Какву улогу блокчејн игра у индустрији игара?

Тренутно се блокчејн користи у играма Плаи-то-Еарн, које представља мало тржиште које је у суштини мобилно (уз одређено учешће рачунара). Конзола тренутно не предлаже никакве блокчејн елементе. Не само ово, већ већина великих наслова који циљају огромну публику уопште нису повезани са блокчеином. Разлози су што је тржиште Веб3 мало и криптовалута није баш популарна у традиционалним заједницама за развој игара. Али упркос томе, ствари се крећу напред са неколико великих издавача као што су УбиСофт и Скуаре Еник који озбиљно разматрају области као што су играч-власништво– нуди блоцкцхаин технологија. Стога можемо очекивати значајнија кретања у блиској будућности.

2- Да ли мислите да су ААА игре одговор на одрживост Блоцкцхаин Гамес-а? Ако јесте, зашто?

Блоцкцхаин одрживост ће доћи када се основна вредност ових игара развије из чистог шпекулативног разлога за улагање у дугорочну вредност кроз искуство које пружају игре у индустрији. Одговор је мање питање обима и амбиција него питање суштинске вредности и квалитета искуства. ААА издавачи полако разматрају убризгавање блокчејн концепта у своје игре. Али нема потребе да чекате да ААА реагује када било који студио може да направи одличне игре користећи блокчејн технологију и понуди сјајне опције као што су право власништво и механизми награђивања. 

3- По вашем мишљењу, који је најбољи начин да се изгради одржива економија игара користећи НФТ?

Игра је одржива када желите да се вратите на дуге стазе. Улагање у брзе шпекулације није одрживо. Дакле, питање је шта је то у игри која тера људе да се врате? Квалитет његовог искуства, квалитет његовог урањања и могућност да га поделите са другим људима где можете комуницирати и забављати се са њима на често конструктиван начин. Да би игре засноване на НФТ-у имале утицај, мораће да предложе ову врсту вредности. НФТ ће морати да постану смислени да би били део искуства. Његов одраз ће постати смислен и добити вредност јер ће ову вредност делити заједница. То је наша филозофија и правац: стварање искуства које није само у игри, већ иу нашим животима, тако да можемо да градимо са нашом заједницом, тако да сваки пут када објавимо НФТ, то је део онога што делимо и сви волимо: Свет Долоса (планета коју ће играчи истраживати у Лифе Беионд) и сва искуства везана за њега. 

4- Шта ЛифеБеионд ради другачије од тренутних НФТ игара?

Након изградње првих коцкица игре и њеног Света, сада се фокусирамо на изградњу целог Света и искуства. Наша претходна алфа је створена да покажемо нашу способност да пружимо добру игру и наши следећи кораци су сада да изградимо целокупно искуство, што је развој потпуно новог друштва на другој планети. Предлажемо да људи постану део путовања и граде га са нама; како у игри тако и ван саме игре.

5- Да ли ће НФТ у игри надмашити власнике који нису НФТ? Како балансирате НФТ-ове у игри тако да се искуство не претвори у игру Паи-То-Вин?

Власници НФТ-а никада неће дебалансирати игру. Ово је из разних разлога, али ево главних. Прво ћемо објавити НФТ-ове који имају услужне програме у игри, али они никада неће бити повезани са изазовом, тако да никада нећемо објавити НФТ-ове који нуде бољу статистику. Обезбедићемо НФТ заједно са другим функцијама у игрици као што је робот који може да чува вашу земљу или кућу када сте ИРЛ и може да вас упозори ИРЛ ако неко уђе у њу. Играчи ће такође имати могућност да надограде своје алате, опрему или оружје и продају их путем НФТ-а. 

Још један важан аспект је да градимо игру преко концепта стручности. Сваки играч ће имати прилику да постане стручњак у најмање једном домену (могуће неколико, само је питање времена за игру). Неки играчи ће бити стручњаци у рударству, неки у грађевинарству, неки други у истраживању под земљом, итд... Изградићемо читаву економију тако да ће десетине стручних опција бити доступне. За сваку експертизу биће потребан алат. Рад на вашој стручности ће побољшати алате. Ваш аватар ће такође порасти, али само у једној статистици. За борбу, то ће бити твој живот. Дакле, подизање вашег аватара играњем борбе ће вам пружити бољи ниво оружја (са бољом статистиком) и већи животни мерач. Ваше сопствене вештине у борби ће такође бити важне; као у свакој другој игри. Што више играте, више развијате своје вештине. Оружје (стручни алати) ће бити могуће продати или купити преко НФТ-а, док ваш аватар неће, а очигледно неће ни ваше вештине. Дакле, било ко од ваших пријатеља ће моћи да се игра са вама куповином врхунског оружја чак иу тешким мисијама, али ће и даље имати кратак животни век и лоше вештине у борби. То је начин на који ћемо спречити аспект Паи-то-Вин. Дозвољавамо да НФТ-ови који долазе од играча имају куповну вредност у изазову, али то је само део једначине. 

Индустрија игара заснована на блокчејну

Из идеја Марка Албинета јасно је да он верује да ће следећу еволуцију игара донети блоцкцхаин и веб3 технологија. Значај ових алата је у потпуности спознат у финансијском свету, а сада почиње да се реализује иу индустрији забаве. Пионири као што је Албинет су покретачи трендова у овом простору, користећи технологије следеће генерације како би пружили боље корисничко искуство.

Чини се да тренутно веб3 игре леже на рубу сфере игара, али како технологија буде сазревала и како појединци као што је Албинет настављају да је користе, ове врсте игара ће постати потпуно укорењени део простора за игре. Они чак могу постати норма. 

Изјава о одрицању одговорности: Овај чланак је представљен само у информативне сврхе. Није понуђен нити намерава да се користи као правни, порески, инвестициони, финансијски или други савет. 

Извор: хттпс://цриптодаили.цо.ук/2022/10/ассассинс-цреед-гаме-дирецтор-схедс-лигхт-он-блоцкцхаин-гаминг