Блоцкцхаин и успон пословног модела у сектору игара

  • Успостављањем имовине засноване на блокчејну, отварају се могућности иновативног развоја и потпуно нови пословни модели.
  • Према подацима из 2021. године, 3.2 милијарде људи је било укључено у играње компјутерских игрица, при чему је индустрија остварила приход од 180.3 милијарде долара.
  • Пословни модели у игрицама су еволуирали, сада има различите моделе као што су модел паи то плаи, фрее то плаи и плаи то еари.

Првобитне ПЦ игре су произведене током 20. века, само у сврху забаве. Створени су да одвлаче пажњу од нормалне животне рутине и нуде свет фантазије.

Како улазимо у последњи миленијум, са популацијом од више од 6 милијарди, за коју се очекује да ће достићи 8 милијарди до следеће године. Ако компјутерске игре остану радна алтернатива, претпоставља се да ће популација игара достићи 4 милијарде широм света.

- Реклама -

Сецонд Лифе је био почетни покушај да се људима представи метаверзум и још увек је активан. Игра има своју дигиталну валуту. Многи појединци напустили су посао да би се потпуно посветили овом дигиталном свету.

Али зашто коришћење блокчејн игара ствара револуцију у сектору игара.

ПРОЧИТАЈТЕ И - ЦЕНА БИТКОИНА ДРАСТИЧНО ОПАСНА КАКО РСИ ДОСТИГНЕ НАЈВЕЋУ 'ПРЕПРОДАНУ'

Гаминг Маркетс заснован на блокчејну

Према неким подацима из претходне године, у играње компјутерских игрица укључено је 3.2 милијарде игара. Приход од игара у 2021. достигао је око 180.3 милијарде долара. 

Извор: хттпс://невзоо.цом/кеи-нумберс/

Већина ових прихода је због виртуелних канала дистрибуције. Мобилне игре су играле кључну улогу у индустрији игара, чинећи 93.2 милијарде долара од свог сегмента.

Развој игара је значајно еволуирао у претходних 5 година, захваљујући дигиталним дистрибутивним каналима и продавницама мобилних апликација.

Извор: хттпс://невзоо.цом/кеи-нумберс/

Кина остаје највећа у погледу укупних играча и прихода, одговорна за преко 25% укупног обима продаје. Асиа Пацифиц има 55% играча и пружа највећи профит и најбржу стопу раста.

Лансирање технологија као што су АР/ВР, вештачка интелигенција и блоцкцхаин су сада у тренду широм света. 

Еволуција пословног модела у играма

ПКСНУМКСП

Модел Паи то Плаи био је познат током 70-их до 00-их. Издавачи и студији су зарадили велики новац од продаје игара. Играчи у овом моделу немају или су имали само малу шансу да ископају вредност из игара. Све што су могли је да уживају.

ФКСНУМКСП

Модел зараде за бесплатно играње владао је од 2000-их до 2010-их. Модел који се сматрао катастрофалним за целу индустрију игара. Али заправо је убризгао профит у индустрију. 

Цалл оф Дути је највећи пример бесплатних игара, јер је остварио приходе у милијардама кроз продају различитих серија, и још увек има најобимнију корисничку базу у ФПС играма, а прати га Баттлефиелд.

П2Е

Као што му име говори, играјте игре за зараду нуди појединцима прилику да остваре профит играјући их. Овај модел интегрише неколико активности које покрећу људско биће; Награда и забава.

Главни мотив иза овога је понудити награде корисницима како се више ангажују у овим играма, постајући елемент економије у игрици (токеномика), генеришући профитабилност за себе, учеснике и програмере. Они добијају крипто средства да проводе време у игрицама.

Коришћење блоцкцхаин технологије као што је средство створило је недостатак виртуелних средстава у игри.

Још један кључни елемент је да П2Е модел омогућава власништво над одређеним виртуелним средствима у игри, омогућавајући им да повећају своју вредност кроз активно учешће.

Концепти преузети из конвенционалних игара

Сектор игара заснован на блокчејну је још увек у повојима, усредсређен на бројне конвенционалне концепте игара. На пример, НБА Топ Схот развија модел прикупљања и трговине, доступан за бејзбол карте и друге колекционарске предмете.

Акие Инфинити користи концепт расе и битке из игре покемона из 90-их. 

Сораре је заснован на моделу регрутирања и такмичења, где корисници размењују фудбалске карте. Слично томе, дигитални универзуми као што су Сомниум Спаце и Децентраланд нуде АР сличан познатим Симс и Сецонд Лифе.

Ове игре користе сличне концепте из конвенционалних игара, али за разлику од њих, оне такође нуде могућности да за њих направе принос.

Преглед Блоцкцхаин Гаминг

Предности за играче

Блоцкцхаин игре омогућавају играчима да направе аутохтону имовину у игри како би постала интернационална, уместо да само буду заробљени у некој специфичној платформи за игре.

Блоцкцхаин игре омогућавају да виртуелна средства попут НФТ-а буду одмах видљива и да буду интероперабилна, преко различитих провајдера новчаника, да се могу трговати у Метаверсе-у.

Играчи могу да истражују НФТ тржишта како би трговали својом дигиталном имовином како би извукли вредност из свог искуства у игрицама, кроз трговину виртуелном имовином.

Предности за програмере

Овај пословни модел је такође повољан за програмере игара. У оквиру садашњег оквира размене у игрици, активност која се зове ископавање злата омогућава играчима да продају новчиће или налоге за игре на различитим тржиштима, ограничавајући могућности монетизације за секундарно тржиште за програмере, чинећи кориснике склоним превари.

Уз проширење виртуелних тржишта средстава, програмери могу да прикупљају информације о обиму трговине имовине и да кодирају ауторске накнаде у незаменљиве токене, како би зарадили кроз сваку следећу продају.

На крају, желим да кажем да је за играче попут мене монетизација у игрицама била револуционаран концепт. Омогућава корисницима попут мене да зарађују док уживају у активностима које волим. Све је тек почело, а чим Веб3 и метаверсе постану мејнстрим, то ће бити искуство следећег нивоа, надам се да ће бити слично „Реади Плаиер Оне“.

Извор: хттпс://ввв.тхецоинрепублиц.цом/2022/01/23/блоцкцхаин-анд-рисе-оф-бусинесс-модел-ин-гаминг-сецтор/