Могу ли блоцкцхаин игре заиста понудити одржив приход?

Блоцкцхаин игре се углавном играју за забаву, али неки програмери унутар индустрије мисле да би игре на крају могле да еволуирају у облик запослења где играчи могу да зарађују за живот. 

Видео игре које користе блоцкцхаин технологију омогућавају играчима да зарађују изворне крипто или незаменљиве токене (НФТ) играњем и учешћем у активностима у виртуелном свету. Корисници затим могу да тргују или продају своје награде другима и да их конвертују у фиат валуту или другу криптовалуту, као што су Битцоин (БТЦ) и Етер (ЕТХ).

Познати као ГамеФи и плаи-то-еарн (П2Е), ови механичари игара су видели да нека места, попут мале заједнице на Филипинима, претварају играње блокчејн игрица у запослење; међутим, нејасно је како ће се примјењивати постојеће заштите радника и закони о раду.

Многе земље имају законе који запосленима дају одређена права, као што су минималне плате, безбедно радно место, надокнада, пензиони фонд и друге заштите. 

Потпуно нова нерегулисана граница

Гип Кутрино, предузетник и главни оперативни директор Веб3 платформе Руниверсе, рекао је за Цоинтелеграпх да је концепт коришћења блокчејн игара за преживљавање већ имао утицаја, посебно у земљама са нижим платама.

Према Кутрину, због релативно нове технологије, закони око концепта још нису јасни, али он очекује да ће прописи бити на хоризонту како се више мејнстрим публике придружи простору.

„Ми градимо производе и стварамо решења која нису обухваћена постојећим законима, што може постати посебно компликовано када узмемо у обзир глобалну и повезану природу блокчејн игара раширених у различитим земљама и правним јурисдикцијама“, рекао је Кутрино.

„Не постоје глобални закони о раду који се баве овом специфичном ситуацијом, али можемо очекивати повећану регулативу како се ГамеФи даље развија“, додао је он.

Недавно: Минецрафт, ГТА још увек могу да промене своју мелодију на блокчејну: извршиоци ГамеФи

Он напомиње да, из његове перспективе, постоји више забринутости око блокчејн игара и импликација закона о приходима, посебно како би регулатори могли одлучити да дефинишу ову категорију прихода за играче.

„Неке земље су почеле да праве нацрте закона који би класификовали сваки токен уложен са очекивањем профита и сваки пројекат који стимулише ликвидност као хартије од вредности“, рекао је Кутрино.

Комисија за хартије од вредности и берзу Сједињених Држава послала је шокове кроз крипто простор са вишеструким принудним мерама против крипто пројеката и компанија током последњих неколико година, тврдећи у многим случајевима да су токени који се користе нерегистроване хартије од вредности.

Вероватно најзлогласнији пример био је дуги правни рат СЕЦ-а са Риппле-ом око његовог КСРП токена. 

Међутим, Цутрино и даље верује да ће негде у наставку блокчејн игре имати улогу у помагању људима да нађу посао.

„Потенцијал за истинске, утицајне могућности запошљавања у ГамеФи-ју је огроман и спреман је да расте одавде“, рекао је Цутрино.

„Права вредност у смислу могућности запошљавања у ГамеФи простору се у великој мери ослања на његову токеномију и циркулацију како би генерисао токове прихода који замењују традиционалне плате, истовремено осигуравајући одрживост раста игре.“

Пред индустријом је још дуг пут

У разговору за Цоинтелеграпх, Адам Бенђемил, шеф пословног развоја у БНБ Смарт Цхаин-у, верује да би коришћење блокчејн игара за зараду могла да буде одржива опција и пословни модел, под условом да потражња испуњава понуду и да су радници добро заштићени.

„Ако су радници добро заштићени, не би требало да буде превише проблема за већину земаља; зарађивати играјући утакмице пуно радно време је већ посао за професионалне играче“, рекао је Бенђемил.

„Пољопривредници игара који проводе време играјући се да би поново продали драгоцене предмете такође су веома чести, али нису легални – право власништво преко Веб3 игара ће то променити у изводљив легалан посао“, додао је Бенђемил.

Недавно: Технологија блокчејна још увек је далеко од тога да погоди велике еспорт лиге, каже инвеститор

Еспортс, или електронски спорт, је облик организованог такмичења путем видео игара, при чему неки професионални играчи зарађују милионе у новцу од награде.

Многи играчи већ зарађују пристојан живот играјући игрице у Веб2 простору. Извор: Статиста

Према платформи за прикупљање података Статиста, Тхе Интернатионал, годишњи еспорт турнир Дефенсе оф тхе Анциентс (Дота 2), понудио је нешто мање од 19 милиона долара наградног фонда прошле године, али је претходних година понудио много више, дајући 40 милиона долара у 2021. . 

Бенђемил је рекао да иако се нада и предвиђа да ће зарађивање за живот играњем Веб3 игара постати одржива опција у неком тренутку, он не мисли да је могуће одрживо зарађивати за живот играјући у овом тренутку.

Он верује да ће, да би била одржива, потребна добро осмишљена токен економија која се може прилагодити тржишним условима и броју редовних играча, што је, како каже, значајна замка коју треба превазићи.

По његовом мишљењу, решавање ова два проблема могло би да помогне да се избегну „брутална пумпања и бацања којима смо били сведоци у прошлости“.

„Кључни аспект одрживе економије Веб3 игара ће вероватно бити власништво, а кључна компонента одрживе економије ће вероватно бити када ће људи који играју дуге сате да би узгајали драгоцене предмете продати другим играчима који су спремни да плате за то. “, рекао је Бенђемил.

На крају, Бенђемил је рекао да су видео игре замишљене да буду забавне, а власништво за играче је примарна додатна вредност са Веб3 играма, а не зарада.

Недавно: ГамеФи програмери би се могли суочити са великим казнама и тешким временима

„Вероватно ће се много развити пре него што дођемо до одрживе, дугорочне прилике за посао“, рекао је он.

„Многе Веб2 игре су биле успешне у успостављању одрживе економије у својој игри у прошлости, и верујем да ћемо видети сличне одрживе моделе који се појављују у блиској будућности за Веб3“, додао је Бенђемил.

Још је рано да се зна

Карл Бломстервол, извршни директор Нибиру Софтваре-а — Веб3 програмера који стоји иза стратешке игре Планет ИКС — дели слична осећања о томе да су то били рани дани за блоцкцхаин игре и где оне стоје легално.

Бломстервалл је рекао за Цоинтелеграпх да је Веб3 простор за игре још увек у повојима, због чега је тешко дефинисати раздвајање између играња и рада.

„Како се усвајање повећава, а посебно ако или када корисници дају предност ГамеФи-ју у односу на традиционални рад, прописи ће бити прилагођени да обухвате ГамеФи и игру за зараду“, рекао је он.

„Ово се посебно односи на бесплатне моделе где корисницима није потребна значајна куповина да би почели да играју игру.“

Бломстервалл је рекао да блокчејн игре већ почињу да еволуирају у почетним фазама у нешто што би могло бити одрживије као прилика за запошљавање.

Недавно: Будућност ГамеФи-ја: Изван хипе и ка приступачности кроз идентитет

Међутим, приметио је да је ово као и све на свету: први талас нечег новог ретко ломи калуп и успева. Али индустрија још увек има пут да иде иу смислу регулације и развоја.

„Потребни су вам почетници, а онда је кључ за пројекте који долазе касније да уче из претходних искустава“, рекао је он.

„ГамеФи и његова вредност у смислу потенцијалног запошљавања могу бити спорна тема у овом тренутку, али размишљање да неће еволуирати и постати веома релевантно средство запошљавања готово је као да се слажете са скептицима када је Амазон први пут лансирао своју онлајн књигу продавница.”

Извор: хттпс://цоинтелеграпх.цом/невс/гриндинг-оут-а-ливинг-цан-блоцкцхаин-гамес-реалли-оффер-а-сустаинабле-инцоме