'Отац' Метаверсе Неал Степхенсон лансира метаверсе блоцкцхаин

Нил Стивенсон, аутор који је сковао термин „Метаверзум“ пре 30 година, покреће блокчејн пројекат фокусиран на метаверзум под називом ЛАМИНА1.

Такође је ревидирао своју визију за Метаверзум, наводећи да ће искуство вероватно бити више усмерено на равне 2Д екране него на виртуелна реалност или технологија проширене стварности као што су слушалице и сочива, као у моделу који су предложили Мета и Мицрософт.

Стивенсон је популарни аутор спекулативне фантастике који је истраживао концепт света виртуелне стварности под називом Метаверзум у свом научно-фантастичном роману Снов Црасх 1992. Поред писања, 62-годишњак је такође служио као главни футурист за фирму проширене стварности (АР) под називом Магиц између 2014. и 2020. године.

prema У среду је објавио ОГ крипто инвеститор и бивши председник Битцоин фондације Петер Вессенес, он и Степхенсон су суоснивали нови блок ланца слоја 1 под називом ЛАМИНА1 за који се надају да ће деловати као „основни слој за отворени метаверзум“.

„Место да се изгради нешто ближе Ниловој визији – оно које даје привилегије креаторима, техничким и уметничким, оно које пружа подршку, просторну рачунарску технологију и заједницу која подржава оне који граде Метаверзум“, написао је Вессенес, додајући да мрежа ће "вероватно" бити угљен-негативна.

Конкретни детаљи о пројекту су ретки у овој фази. Међутим, суоснивач Етхереума Џозеф Лубин означава значајно име на листи раних инвеститора пројекта.

Коментаришући улоге суоснивача у ЛАМИНА1, Вессенес је рекао:

„Нил доноси своју визију, мудрост, искуство и неке кључне циљеве: помаже уметницима и другим креаторима вредности да буду правилно плаћени за њихов рад, помаже животној средини […] и види како се прави Отворени Метаверзум уместо да види Метаверсе визију заједно изабрани од стране монопола“.

Вессенес је напоменуо да ће бити фокусиран на брзо покретање блокчејна док ради на томе да „покрене и покрене неопходну управу, технологију, оператере чворова, ИП партнере, уметнике, пословне партнере и средства“.

Стивенсонов роман из 1992. описује Метаверзум као виртуелно урбано окружење коме се приступа преко светске оптичке мреже и ВР слушалица. Ту су теме друштвених неједнакости, централизоване контроле и сталних реклама, док се у књизи појављује и концепт виртуелне некретнине.

Степхенсон је поделио нека размишљања о томе Метаверсе на Твитеру раније у четвртак, пошто је предвидео да ће већи део Метаверзума бити креиран за екране, а не за ВР слушалице.

Стивенсон је приметио да, када је први пут писао о томе пре три деценије, није предвидео да ће висококвалитетне видео игрице бити масовно представљене потрошачима у будућности:

„Захваљујући играма, милијарде људи сада се удобно крећу у 3Д окружењима на равним 2Д екранима. УИ које су савладали (нпр. ВАСД + миш) нису оно што би већина писаца научне фантастике предвидела. Али тако функционише зависност од путање у технологији."

Аутор је додао да је савремени развој игара и даље усмерен на екране и за програмере и за потрошаче, и да ће, ако ништа друго, бити коришћен хибридни приступ за Метаверсе који покрива и 2Д екране и АР/ВР технологију, за разлику од до чисто ВР.

„Ми се течно крећемо и комуницирамо са изузетно богатим 3Д окружењима користећи тастатуре које су дизајниране за механичке писаће машине. То је стварни стеампунк. Метаверз који је иза себе оставио те кориснике и програмере који граде та искуства би стао на погрешну ногу“, рекао је он.

Релатед: Метаверсе токени су порасли за 400% из године у годину упркос алтцоин крвопролићу