Бивши продуцент Аге оф Емпирес говори о усвајању блокчејн игара и ГамеФи-ју

Крипто екосистем је провео више од једне деценије доказујући да може да поремети статус кво јер се крипто и блокчејн технологије попут криптовалута, незаменљивих токена (НФТ) и игара заснованих на блокчејну сукобљавају са својим главним колегама.

Док је биткоин (БТЦ) успео да се приближи уобичајеном усвајању, исто се не може рећи за друге крипто подсекторе. У свету игара, блокчејн игрице су биле приуштене узбуђењу и страсти слично њиховим главним конкурентима током година.

Међутим, оспоравање статуса куо етаблиране индустрије није лак подвиг. Као резултат тога, блоцкцхаин индустрија игара има задатак да испоручи све што мејнстрим игре нуде, надмашујући очекивања гејмера новим функцијама и искуствима.

Узимајући у обзир потенцијал крипто иновација да поремете мејнстрим, крипто заједница није одустала од ГамеФи-ја — фузије игара и финансија. Надовезујући се на темеље које су поставили крипто предузетници, ветерани мејнстрим игара прихватили су изазов да испоруче дуго очекивани повратак за индустрију блокчејн игара.

Више од 25 година, Петер Бергстром је радио у мејнстрим издавачима игара, укључујући Мицрософт Гаме Студиос и Сони Интерацтиве Ентертаинмент. Као продуцент филма Аге оф Емпирес, видео је шта је потребно да игра утиче на генерације. Бергстром је сада закорачио у свет Веб3 како би помогао да се блокчејн игре изједначе са традиционалним видео играма.

У интервјуу за Цоинтелеграпх, Бергстром се бави факторима који стварају или разбијају наслов игре. Он дели своје мишљење о томе зашто блокчејн игре нису узеле маха и шта треба учинити да се то промени.

Цоинтелеграпх: Упркос евидентним неуспесима током година, и играчи и капитални инвеститори настављају да се кладе на успех блоцкцхаин игара и ГамеФи екосистема. Гледајући уназад и упоређујући је са традиционалном индустријом игара, шта мислите да недостаје? Да ли постоји потреба за поновном изградњом екосистема од нуле, или можемо градити на постојећој победничкој формули познатој индустрији игара деценијама?

Петер Бергстром: Традиционални бизнис игара имао је деценијама да измисли и фино подеси оно што играчи сматрају узбудљивим:

  1. Убедљив изазов и сукоб 
  2. Равнотежа између стратегије играча и начина на који се носи са случајним догађајима 
  3. Естетика 
  4. Занимљиве теме и прича 
  5. Награде које се не заснивају само на новцу 

ГамеФи екосистем није имао времена да се приближи томе да ставке 1–4 буду убедљиви или конкурентни традиционалним играма. Што се тиче награда, чини се да се ГамеФи првенствено ослањао на зараду новца/крипто и мало шта друго — веома сложени системи и нису убедљиви за многе играче.

Осим тога, не постоје издавачи ГамеФи-ја који би могли да се такмиче са онлајн (или малопродајним) системима дистрибуције иОС, Андроид, Стеам, Ксбок, Плаистатион и Нинтендо. Поред тога, уложено је премало труда да се укључивање у ГамеФи игру учини једноставним за корисника или да се игра лако. Једноставност употребе је углавном занемарена.

ЦТ: Да ли ће мејнстрим наслови на крају ући у блоцкцхаин/Веб3 игре?

ПБ: На крају, програмери ААА игара ће интегрисати Веб3 […] и правити хит наслове. Коришћењем нетрадиционалних облика дистрибуције, можда преко развијених друштвених медија, нове платформе за дистрибуцију вођену вештачком интелигенцијом (АИ) или аквизиције етаблираног Веб2 издавача — Веб3 игре ће на крају наћи солидну публику

ЦТ: Према вашем искуству рада за један од најпознатијих наслова — Аге оф Емпирес (АОЕ) — који је био најважнији фактор који је помогао АОЕ франшизи да развије однос са фановима и играчима који обухвата генерације?

ПБ: Аге оф Емпирес је било и јесте сјајно јер вам је било дозвољено да изаберете сопствени темпо играња. Игре почињу тако што ви ширите цивилно становништво; затим, изградите војну силу да их заштитите, проширите цивилно становништво да подржи војску и постепено градите своје царство током меча. Неки окршаји Аге оф Емпирес могу трајати сатима јер серија даје више контроле у ​​ваше руке дајући вам више опција, што резултира споријим, промишљенијим и стратешким стилом игре.

Аге оф Емпирес игре долазе у три основна режима: кампања за једног играча, окршај за једног играча и више играча. Режими кампање и окршаја се односе на играње против рачунара и покушај победе у сценарију. Мултиплаиер је грознија ствар јер су играчи лукавији и више се фокусирају на потпуну војну доминацију него на компјутер.

Снимак екрана Аге оф Емпирес Дефинитиве Едитион. Извор: ПЦГамер

У Аге оф Емпирес, можете мирно победити тако што ћете изградити и одбранити чудо, попут Велике пирамиде или Колосеума, држећи га да стоји 5–10 минута, или тако што ћете ухватити реликвије, артефакте и рушевине и држати их у одређеном периоду од време. Ови услови победе имају много заједничког са играма попут Цивилизатион, наглашавајући више од војне доминације.

ЦТ: Шта је важније за масовно усвајање — добро играчко искуство или више награда?

ПБ: И једно и друго — у дизајну игара нема црно-белих одговора. Оно што посао игара чини тако успешним је то што бриљантни дизајнери игара непрестано дизајнирају нове и различите начине играња и то неприметно уграђују у остатак онога што је већ тамо. Ово ће се сигурно догодити и са ГамеФи Веб3 играма. Неће се све догодити одједном, већ по мало од стране различитих дизајнера игара и програмера.

ЦТ: Многи верују да играче привлачи играње, а не плаћања. Ко је примарна циљна публика за ГамеФи индустрију — крипто инвеститори, играчи или обоје?

ПБ: Очигледно, гејмери ​​су примарна мета — ГамеФи се односи на додавање нове димензије убедљивог играња у Веб2 игре. Крипто инвеститори су нови Веб3 финансијери игара, ризични капиталисти (ВЦ) и појединачни инвеститори — за разлику од традиционалног Веб2 модела финансирања издаваштва који је првенствено контролисан и монополизован од стране великих технолошких компанија.

ЦТ: Шта мислите о тврдњи да, за разлику од НФТ-а, ГамеФи екосистем има мању зависност од цене криптовалута?

ПБ: Пошто су ГамеФи токени и њихов екосистем део доказаног пословног модела који је доживео раст током 35 година, у свету постоји 3.09 милијарди гејмера, који ће до 185. године генерисати 2022 милијарди долара. Неки од ових гејмера ће вероватно постати рани корисници Веб3 игара (као већ смо видели на Филипинима са Акие Инфинити). Чак и део од 1% пословања игара износи 31 милион играча. Већина пословних аналитичара гледа на огромну инсталирану базу потрошача и вероватно то укључује у своје инвестиционе препоруке — на тај начин подстичући инвеститоре тамо где треба да уложе своја улагања.

ЦТ: Према вашем искуству, шта блокчејн игре могу да ураде да поправе своју репутацију и дођу у ранг са мејнстрим издавачима?

ПБ: Играче није брига за технологију која стоји иза добре игре. Одустаните од блоцкцхаин-а/НФТ-а/плаи-то-еарн (П2Е)/метаверсе/Веб3 талк-а. Направите добру игру и невидљиво уградите блокчејн, НФТ, играјте и зарадите, АИ, Г5 или било шта друго да бисте направили бољу игру, а играчи ће купити. Није их брига да ли је то Унити или Унреал мотор у игри — све док је добра игра. Они само желе да имају забавно искуство играња - не лекцију науке.

ЦТ: Који је најбржи начин за усвајање ГамеФи-ја — мобилни, ПЦ, конзоле, виртуелна стварност (ВР)? А како вам изгледа пуни потенцијал ГамеФи-ја?

ПБ: Када је у питању убрзано усвајање ГамеФи-ја, ПЦ преузима торту јер је најмање монополизован од стране технолошких гиганта који се противе Веб3 играма. Такође не зависи од продаје хардвера као што је ВР. Међутим, ваша претпоставка је добра као и моја када је у питању предвиђање будућности. То је за наше бриљантне дизајнере игара и програмере да креирају.

ЦТ: На крају, који је ваш савет за предузетнике и програмере ГамеФи екосистема?

ПБ: Након инвестиционог бума у ​​2021. и 2022., 2023. је смањење трошкова и продужење ваше финансијске писте, затим изградња ваше игре и измишљање нових, атрактивнијих решења за игру док чекате да се ВЦ новац поново појави. Такође, умрежите се за везе, савезе и партнерства са компанијама које су за вас синергијске у вашем простору. Размене, блок ланци нивоа 0,1,2,3, градитељи метаверзума, додаци за аватаре, издавачи Веб3 игара, провајдери средњег софтвера итд., и, наравно, никада не престају да тражите и успоставите пријатељске контакте са ВЦ-има и другим инвеститорима.

Бергстром је завршио дискусију истакавши да ће играње игара бити највећа појединачна потрошачка примена блокчејна у 2023. години, без икаквих – с обзиром на величину укупног тржишта игара и тренутни замах.