Како се индустрија игара трансформише кроз интеграцију Блоцкцхаин технологије » НуллТКС

стрв блоцкцхаин гаминг

Индустрија игара и блокчејна имају много тога заједничког. Обе су пуне напредних технологија и иновација, а обе индустрије се стално мењају. С обзиром да се блоцкцхаин још увек сматра релативно новим, у поређењу са технологијом игара, неко може да се запита како би блоцкцхаин могао утицати или трансформисати индустрију игара.

Два иноватора на челу блокчејна и споја игара су Матт Лобел, власник компаније за игре на блокчејну PЛАИН, и Мартин Става, суоснивач НФТ видео игре Сцавенгер Ланд. Они су кренули на пут ка свету где је редовна употреба блокчејн технологије у играма – и евентуално прелазак у метаверзум – дат.

Од „Паи-то-Вин“ до „Плаи-то-Еарн“

Најзначајнија промена коју је блокчејн донео индустрији игара је модел играња за зараду. Играчи сада могу да добију надокнаду за време играња игара и повећање њиховог нивоа вештине кроз игру. „Подстичемо људе да се укључе у игру“, објашњава Лобел.

У моделу игара „бесплатно играти“ или „плати за победу“, новац је теко само од играча до програмера игре. Блоцкцхаин технологија преокреће овај стари модел, уводећи економију у власништву играча у игре.

Сцавенгер Ланд, игра коју је основао Мартин Става, интегрише НФТ у платформу. Предмети игре у Сцавенгер Ланд-у су сви НФТ-ови којима се може трговати, елиминишући концепт паи-то-вин. Уместо тога, играчи могу само да побољшају свој ниво вештине играјући и побеђујући. Иако овај концепт може звучати ново, он подсећа на ране дане онлајн играња.

„Већина људи не зна да је играње ради зараде старије од е-спорта. Много пре блокчејна, игре попут Диабло ИИ били су препознати као игра за зараду, а играчи су могли да зараде новац тако што су били добри у игри“, каже Става.

Са моделом играња за зараду, играчи могу да размењују своје добитке, при чему програмери праве проценат на сваку трговину. Овај аранжман се показао као вин/вин аранжман и за програмера и за играча.

Безглаво у будућност

Интеграција блоцкцхаина у индустрију игара говори о томе где стручњаци за игре се слажу технологија на крају иде ка - метаверзуму. „Метаверзум би могао бити следећа велика прилика за инди програмере. Само купите комад земље, изградите велико искуство и они ће доћи“, каже Става.

Мартин Става

Лобел се слаже да је тамо где на крају идемо, барем тамо где се играње сматра, свет у коме играчи могу да скачу из игре у игру, носећи своја дигитална средства са собом за вожњу — чак и између платформи. Ова флуидност је узбудљива перспектива за програмере попут Лобела и Ставе који виде огромну прилику у метаверзуму.

„Обећање будућег играња преко дистрибуиране мреже је преносивост средстава“, објашњава Лобел.

„Рецимо да добијеш стварно кул диско одело за свој аватар. Могли бисте то да узмете и користите у другој игрици или метаверзуму. У идеалном случају, желите да ваша средства буду преносива у други метаверзум, преко платформи и компанија.

Неколицина компанија за игре на срећу пробија се опрезно, али жељно, у простор метаверзума. Нека имена као Песковник, Децентралан, и БАИЦ су пионирски потези у метаверзуму или стварање метаверзума простора који ће на крају приморати „велике“ компаније у игрицама да обрате пажњу.

„Велике компаније се још нису стварно укључиле; они се плаше да не направе грешку“, каже Лобел.

Матт Лобел

„Ова нова граница га чини забавним, посебно за мање компаније попут нас које све ово дефинишу.

Колико год забаван био овај подухват у дигиталну дивљину метаверзума, ниједно путовање у неистражену територију није без упозорења. Заиста, постоје неке потенцијалне замке за интеграцију блокчејна у играма; замке које компаније попут ПЛАИН-а и СТРВ, компанија која стоји иза Сцавенгер Ланда, плове опрезно.

Лагано гази у непознато

Највећи изазов са којим се суочавају програмери игара као што су Лобел и Става је безбедност. Компаније које праве грешке у постављању својих система на блокчејну суочавају се са могућношћу губитка милионских износа у украденој имовини. На много начина, компаније за игре на срећу које раде кроз децентрализовани систем све више личе на банке и деле рањивост финансијских институција.

„Складиште много новца и то је чуварске природе. Ви сте у том тренутку мета за лопове“, објашњава Лобел, који напомиње да ће сви програмери и компаније за игре на срећу морати да се боре са тим да блокирање игара буде безбедно за играче.

Још једна препрека је уклањање баријера за улазак у игре. Једна од највећих препрека са којима програмери игара морају да се позабаве је питање играча који преузимају игру, а затим је бришу јер су фрустрирани препрекама за играње. Компаније које постављају ове баријере играчима, као што је потреба за повезивањем метамаск новчаника или тражење новца унапред за игру, суочавају се са препреком да се играчи фрустрирају и оду из игре.

Програмери блокчејн игара суочавају се са истим изазовом као и свака друга компанија за игре на срећу: желе да се људи заљубе у њихову игру. На крају крајева, развој се не односи на то ко може да направи технолошки напреднију игру, већ се ради о забави и задовољавању купаца. Многи играчи још увек не скачу на блокчеин игре због препрека за улазак. Једна од тих главних препрека је једноставан недостатак разумевања шта је блокчејн, како трговати НФТ-овима или криптовалутама, или збуњеност око тога како пренети средства коју освоје кроз игру. Компаније као што је ПЛАИН нуде да воде играче кроз ову нову платформу, активно уклањајући значајне препреке ка активној игри.

Блоцкцхаин интеграција у индустрији игара још увек је у повоју. Компаније попут СТРВ и ПЛАИН, које крећу у непознато, биће те које ће дефинисати како ће игре изгледати у блиској будућности. Индустрија игара је увек била на челу дигиталног света. Овај напредак са интеграцијом блокчејна и преласком на метаверзум није ништа другачији. Уз иновативно размишљање, пионири ће преузети идеје попут блокчејна и НФТ-а у играма од популарних речи и трансформисати их у глобално познате концепте.

Откривање: Ово је спонзорисани чланак. Молимо вас да истражите пре него што купите било коју криптовалуту.

Извор: хттпс://нуллтк.цом/хов-тхе-гаминг-индустри-ис-трансформинг-тхроугх-тхе-интегратион-оф-блоцкцхаин-тецхнологи/