Метаверсе и блоцкцһаин подстичу северноамеричка тржишта дигиталниһ игара

Ново истраживање показује да је тржиште дигиталних игара у Северној Америци спремно за раст као трендови у настајању, укључујући метаверзум и блоцкцхаин технологија, преобликују индустрију.

Предвиђа се да ће тржиште дигиталних игара доживети пораст у наредним годинама, при чему ће Северна Америка предњачити у генерисању прихода, блиско пратећи Азијско-пацифички регион.

Према новом извештају о северноамеричком тржишту дигиталних игара за 2023. годину, индустрија пролази кроз изузетан процват, вођен појавом метаверзума и интеграцијом блокчејн технологије, градивних блокова биткоина (БТЦ) и других криптовалута, у гаминг.

Извештај наглашава како се гејминг пејзаж преобликује технолошким напретком и новим трендовима, укључујући напредне технологије игара, дружење у игрицама, игре у облаку и игре у метаверзуму.

Поред традиционалног концепта играња игара, ови трендови су трансформисали тржиште игара у свеобухватан екосистем који обухвата гледање, присуство виртуелним догађајима и креирање садржаја.

На пример, познати брендови као што су Минецрафт и Фортните почели су да уграђују елементе метаверзума, омогућавајући играчима да истражују виртуелне светове за социјализацију у игри.

Глобално, усвајање игара у метаверзуму је у порасту. Студија из фебруара 2022. открива да више од половине играча генерације З у Сједињеним Државама намерава да заради новац у метаверзуму.

Ова промена у очекивањима потрошача довела је до растуће потражње за виртуелним продавницама унутар метаверзума, где играчи могу да претражују и купују производе.

Још један тренд вредан пажње је замах који је добио блокчејн играње, што омогућава коришћење незаменљивих токена (НФТ) и технологије дистрибуиране књиге (ДЛТ) за продају ликова у игри и трговину виртуелном робом.

Број активних играча расте

Док се број играча стално повећава, Сједињене Државе су искусиле пад потрошачке потрошње на производе за видео игре.

Глобална индустрија игара постепено расте, покретана еволуцијом очекивања потрошача, технолошким напретком и новим моделима монетизације. Налет дигиталних и онлајн игара изазван пандемијом створио је недавне трендове, као што је играње игара у метаверзуму.

Компаније за игре на срећу увеле су нове пословне моделе, укључујући претплате, куповину у игрицама, игре за више играча и виртуелну робу.

Северна Америка, лидер у приходима од игара на другом месту после Азијско-пацифичког региона, забележила је милијарде долара прихода у 2022. Међутим, извештај открива смањену потрошњу потрошача на производе за видео игре у Сједињеним Државама.

Врхунац потрошачке потрошње који је доживео 2021. током пандемије је спласнуо 2022. због различитих фактора, укључујући растуће цене свакодневних производа на глобалном нивоу, што је довело до тога да потрошачи одустану од куповине производа за видео игре.

Значајно је да су компаније за игре као што су Сони и Мицрософт приметиле пад продаје конзола за игре, што указује на смањену потрошњу на производе за видео игре. Ограничена понуда новог технолошки напредног хардвера за конзоле и споро издавање нових наслова за игре додатно су допринели паду потрошачке потрошње.

У још једном недавном развоју догађаја, град Нањинг у Кини је направио значајан корак ка успостављању себе као центра за технологију метаверзума. Град је представио Кинеску Блоцкцхаин технологију и платформу за иновације у апликацијама како би подстакао иновације и развој у простору метаверзума.

Платформа настоји да искористи блоцкцхаин технологију како би покренула раст метаверзума у ​​Кини. Стварајући окружење које подстиче сарадњу и експериментисање, Нањинг Цити има за циљ да привуче локалне и међународне компаније да допринесу развоју метаверзалних апликација и технологија.

Метаверз може потенцијално да револуционише различите индустрије, укључујући игре, забаву, е-трговину и друштвене мреже.

Пратите нас на Гоогле вестима

Извор: хттпс://црипто.невс/метаверсе-анд-блоцкцхаин-боост-нортх-америцан-дигитал-гаминг-маркетс/