Метаверсе визионар Нил Стивенсон гради блок ланац да би уздигао креаторе

Прошлог месеца обележено је 30 година од објављивања научнофантастичног романа Нила Стивенсона Снов Црасх. Са својом дистопијском визијом, живахном прозом и футуристичким приказима свега, од мрежа друштвених медија до виртуелних асистената, па чак и алтернативних валута — биткоин није требало да буде лансиран наредних 17 година — дело је убрзо достигло култни статус у свету технологије. Бил Гејтс, Џеф Безос и Џек Дорси били су обожаваоци, док су суоснивач Гугла Сергеј Брин звао Снов Црасх једна од две књиге које су му промениле живот. 

У мејнстрим свету, критичари часописа Тиме објављен један је од „100 најбољих романа на енглеском језику објављених од 1923.

Роман такође укључује прву познату презентацију „Метаверзума“ са свом својом импресивном и зависношћу од интернет игара. Као што је Степхенсон писао о свом протагонисти, Хиру, који живи у складишној јединици од 20 до 30:

„Хиро заправо уопште није овде. Он је у компјутерски генерисаном универзуму који његов рачунар црта на његовим наочарима и убацује у слушалице. У жаргону, ово имагинарно место је познато као Метаверзум. Хиро проводи много времена у Метаверзуму. Побеђује говно у У-Стор-Иту.”

Недавно је Степхенсон донео своје креативне таленте у свет блокчејна, удруживши се са ризичним капиталистом и суоснивачом Битцоин фондације Петером Вессенесом у пројекту изградње нове „прво метаверзума“, мреже блокова слоја 1. Прошле недеље, Степхенсон и Вессенес су сели са Цоинтелеграпхом да разговарају о свом пројекту, Ламина1 - ламина значи "слој" на латинском - као и Метаверсе и блокчејн светови уопште.

Цоинтелеграпх: Питер, рекао си да замишљаш Ламину1 као неку врсту „основног слоја за отворени метаверзум: место за изградњу нечега ближе Ниловој визији – оно што даје привилегије креаторима“. Такође говорите о коришћењу „економије креатора“ у изградњи ваше нове блоцкцхаин мреже. Како то мислиш?

Петер Вессенес: Ми то уграђујемо у рударску механику, где ће чворови заправо наградити људе који граде садржај. Ми то називамо доказом интеграције. Ако правите дигиталне објекте и користе их Ламина1 учесници у игрици, систем ће вам директно ковати токене.

Све у свему, са Ламином1 желимо да радимо ствари које превазилазе само прављење паметних уговора и њихово објављивање негде у ланцу слоја 2. Метаверсе има своје захтеве и потребе, као што је трајно складиштење дигиталних објеката за пуне 3Д моделе. Дакле, потребно нам је нешто осим складиштења ЈПГ-а на ИПФС [ИнтерПланетари Филе Систем].

ЦТ: Нил, у другом поглављу Снов Црасх, ваш протагониста је одвезао свој камион за доставу пице на дно празног базена. Скејтбордер се великодушно нуди да му испоручи пицу, на шта он пристаје док јој даје карту:

„На полеђини је бесмислица која објашњава како се може доћи до њега: број телефона. Универзални код локатора говорног телефона. Поштански сандучић. Његова адреса на пола туцета електронских комуникационих мрежа. И адреса у Метаверзуму. „Глупо име“, каже она, гурајући картицу у један од сто малих џепова на комбинезону.

Као што најбоље знате, да ли је ово прва референца на „Метаверзум?“

Неал Степхенсон: Дозволите ми да одговорим на то тако што ћу испричати сродну причу. „Аватар“, у садашњем смислу, је реч коју сам самостално смислио током писања те књиге и неколико година сам претпостављао да сам прва особа која ју је тако употребила. Али, онда сам сазнао да су неки момци радили на пројекту званом Хабитат који су заправо сковали потпуно исту употребу неколико година пре мене. Ти момци су, свака им част, потпуно схватили да је то самостална кованица. Још увек сам пријатељ са тим момцима. 

У случају „Метаверзума“, то се никада није догодило. Нико ми никада није дошао и рекао: „Хеј, Нил, користио сам Метаверзум 1987, или нешто слично.“ Никад не реци никад, наравно, али заправо постоје људи који траже овакве ствари. Добио сам контакт из Оксфордског речника енглеског језика пре неколико година. Било је то за „англосферу“, термин који сам користио у Диамонд Аге где говорим о културама енглеског говорног подручја и земљама света. Овај званични контакт је рекао: „Колико можемо да закључимо, ви сте први који је употребио тај израз? Да ли знате за неку претходну употребу?" Рекао сам да нисам.

CT: Многе истакнуте личности из света технологије биле су под утицајем Снов Црасх и други твоји романи. Који су писци утицали на вас?

Почео сам да читам много фантазије и научне фантастике, али онда ме је коначно наговорио да читам „праву“ литературу од стране серије одличних наставника енглеског, књига као што је Моби Дик, што је, узгред, апсолутно луда књига – са свим штреберским детаљима тешке научне фантастике, а такође и њен спекулативни елемент.

Недавно: Тексас је Битцоин „врућа тачка“ чак и када топлотни таласи утичу на рударе криптовалута

Затим је постојао период 1970-их и 1980-их када су људи писали ову изузетно живописну прозу која ми се заиста допала — Том Волфе и Хунтер С. Тхомпсон, на пример. Међутим, тренутак Великог праска за мене је било објављивање Неуроманцер у КСНУМКС.

Неуроманцер је научнофантастични роман, али од прве реченице је и одлично књижевно писање. И то није нека врста високофалутинског писања, већ као ствари о којима сам говорио пре минут, покрет за ново новинарство, знате, живописне слике. Дакле, то је био тренутак када сам рекао: "Ох, нисам знао да ти је то дозвољено."

CT: Питер, рекли сте да имате „низ планова за брзу имплементацију Ламине1 пошто добијемо неопходну управу, технологију, оператере чворова, ИП партнере, уметнике, пословне партнере и средства.“ Где сада стоје ствари?

PV: Тренутно имамо гомилу регрутације, запослили смо неколико нових руководилаца, сада смо у фази прикупљања почетних средстава и надамо се да ћемо то завршити у лето или рану јесен. Што се тиче имерзивног рачунарства, тек почињемо да се озбиљно упуштамо у израду наших првих неколико интерних тестова [тестова новог производа]. Дакле, ствари се померају и мислим да би средином септембра требало да имамо нешто у шта људи могу да се поиграју.

CT: Скоро сте били присутни у стварању криптовалута — блиско сарађујући са многим Сатошијевим непосредним наследницима као што је Гавин Андресен док сте градили Битцоин фондацију, основану 2012. За оних неколико који су тада били на челу Битцоина, зарађивање новца је вероватно била једна од најудаљенијих ствари од њиховог ума , рекли сте.

Недавно је суоснивач Етхереума Виталик Бутерин написао блог у којем се жалио на „спору замену филозофских и идеалистичких вредности у индустрији блокчејна краткорочним вредностима које траже профит“. Да ли Виталик има право?

PV: Постојала је дубока енергија на почетку Битцоина. Људи су били као: „Ово је будућност. Ми га градимо” — и тако је привлачно када га видите. За некога као што сам ја, да, можда сам мало скептичнији, нисам природно неко ко купује одмах, али сам и сам био увучен у то. 

Виталик је веома необичан. Он је тај милијардер који живи од ранца од 30 литара, који је мотивисан другим стварима осим што додаје још једну нулу својој нето вредности. Размишљао сам о вишим лидерима ових ланаца у последњих 10 или 12 година, и једна од ствари за коју мислим да је важна за блокчејн ако желе да буду успешни — не би требало да буду у томе као хватање новца.

Нил и ја нисмо потрошили скоро време на питање: Да ли ће ово бити заиста исплативо? Пре су питања: Како ће ово утицати на креаторе које желимо да подржимо и изградимо простор који желимо да изградимо?

ЦТ: Како било која индустрија расте и постаје мејнстрим, можда је неизбежно да ће вам требати људи који ће управљати стварима — рачуновође, адвокати, финансијски службеници — који такође пажљиво гледају на крајњи резултат?

ПВ: Некако јесте. Нећете добити такве врсте људи — те старије генерације верника — да сада уђу у Етхереум. Новац је направљен. Први пут када сам видео Етер, био је 7.00 долара. Сада је 1,500 долара. Верујем да никада нећемо видети $300,000 ЕТХ. Морате да направите мало зеленог простора за ову следећу генерацију верника да изгради своју ствар. Вероватно имамо неку врсту природног лука у вези овога. Наравно, институције ће лакше ући у нешто веће и стабилније. Дакле, да, вероватно постоји нека неизбежност овде.

CT: In Снов Црасх, Нил, предвиђаш многе елементе Метаверзума који су данас присутни. Али неки развоји у протеклих 30 година били су непредвиђени. Изненађени сте што играчи метаверсе игара још увек користе „стеампунк ​​ВАСДЕ тастатуре“, на пример. Шта је са неким недавним развојем на нетехничкој страни, на пример 300 милиона долара виртуелног земљишта продато за три сата у „свету“ са друге стране у мају? Да ли вас је то изненадило?

НС: Ако прочитате књигу, јасно је да је заснована на идеји тржишта виртуелних некретнина, а постоји и нека врста оскудице која је настала због чињенице да су неки делови Метаверзума пожељнији за развој сајта од других. 

Дакле, у књизи је имплицитно како је написано да постоји виртуелно тржиште некретнина и да људи плаћају новац да га контролишу, а неке парцеле су пожељније, вредније од других. Дакле, на том нивоу, све је ту црно на бело.

Без обзира да ли је тај конкретни догађај који описујете изненађујући, рекао бих да. Књига је написана давно.

ЦТ: Сигуран сам да се од тебе стално траже предвиђања о начину на који се Метаверзум и технологија уопште развијају, Нил. Али да ли постоје могући сценарији који вас заиста плаше?

NS: Бринем се о стварима које нису директно повезане са блокчеином и Метаверзом. Пре свега бринем о климатским променама и друштвеној фрагментацији због чињенице да се људи више не слажу око заједничке реалности. Оно што радимо може на неки начин помоћи да се те ствари позабаве – на пример, намеравамо да угљик у ланцу учинимо негативним. Али не проводим много времена бринући о сценаријима из ноћних мора, посебно о Метаверзуму, јер не сматрам да је то продуктиван начин да се започне пројекат. Успешни пројекти произилазе из позитивнијег оквира ума, попут: „Хеј, ово ће променити свет“. 

CT: Петер, током те продаје виртуелног земљишта од 300 милиона долара, накнаде за гас на платформи Етхереум су нагло порасле. Неколико странака је платило хиљаде долара накнаде за трансакције. Да ли је то још један разлог да се изгради нови блок ланца слоја 1, по вашем мишљењу, како би се смањиле накнаде за трансакције?

PV: Пре свега, мислим да је важно рећи да ако не наплаћујете никакве накнаде, ови ланци би били преплављени нежељеном поштом. Имате оператере чворова, имате рударе, и да сте га само дали бесплатно, имали бисте људе који би рекли: „Супер, дај ми 100% тога.“

Битцоин рудари у почетку нису захтевали накнаде јер једноставно није било тона обима трансакција, а Сатосхи није имао решење за овај уопштени проблем, као што је „како ово наплаћујете?“

Оно што је Виталик [Бутерин, суоснивач Етхереума] урадио са Етхереумом је заиста било сјајно — овај концепт гаса и литијума. [Он је препознао] да ће сваки ланац морати да наплаћује коришћење ресурса, или ћете једноставно имати Трагеди оф Цоммонс.

Уз то, постоје неке бројке које отварају очи као што је потражња од 12 милијарди долара на страни куповине [тј. накнаде за гас] за ЕТХ у 2021. То је добро за Етхереум. То значи да људи користе мрежу. То је добро за власнике ЕТХ, али је тешко за оне, попут мог 15-годишњег сина кога одједном кошта око 200 долара да уради било шта на мрежи. 

План за Ламина1 је да омогући бочне ланце — слично ономе што Аваланцхе назива подмрежама или Полкадот назива супстратима. Олакшаћемо програмеру или групи који жели да има бесплатне трансакције или веома брзе трансакције. Ми ћемо им обезбедити стазу да то ураде. Они ће морати да покрену те чворове и сами се носе са трошковима, али ако мисле да је за њихове бираче најбоље да немају накнаде, моћи ће то да ураде.

ЦТ: Нил, одао си признање играчима за пионир Метаверсе. Видео игре са играњем улога смањиле су цену 3Д графике тако да скоро свако може да приступи оваквом окружењу, а не треба вам много скупог хардвера као што су наочаре. Ипак, да ли ће Метаверзом увек доминирати играчи? Шта је са озбиљнијим случајевима употребе, попут обуке хирурга на 3Д моделима органа? Или у образовне сврхе, као што је путовање виртуелним часовима у древну грчку Агору? 

НС: Када Снов Црасх изашла 1992. године, практично све видео игре су биле 2Д. Али онда је Доом изашао 1993. и то је била прва широко коришћена 3Д игра. Изнедрио је огромну индустрију сличних игара. Изворни код Ворлд Виде Веб-а је такође објављен 1993. године и одједном можете да гледате слике на свом рачунару.

Све те ствари заједно нагнале су милионе људи да желе да поседују рачунаре са много напреднијим графичким могућностима. Испоставило се да је то та индустрија И Лове Луци тренутак.

ЦТ: И Лове Луци?

NS: То је оно што се догодило телевизији 1950-их, када је постојао овакав врлински циклус у којем су милиони људи желели да гледају И Лове Луци телевизијска емисија, па су купили телевизоре. Повећани обим продаје омогућио је произвођачима хардвера као што су Магнавок и РЦА да снизе цену телевизора, што је заузврат учинило И Лове Луци још приступачније и популарније. Тако расту индустрије.

Недавно: Сентимент и инфлација: Фактори који врше притисак на цену биткоина

Видео игре су довеле до невероватног напретка великог реда величине у 3Д процесорској моћи коју можете да добијете из уређаја по потрошеном долару.

ЦТ: Да ли ће играње игара и даље бити главна ствар која се дешава у Метаверсе?

НС: Мислим да је могуће да ће се за 20 или 30 година људи који користе импресивна искуства гледати на игре као: „Тако смо дошли овде.“ Некада су све ове ствари биле видео игре, отуда је дошао хардвер, одакле су дошли скупови алата, људи који стварају импресивна искуства научили су своје вештине из видео игара, итд. И, и даље ће бити пуно и пуно видео игара, али ће бити и искустава која ће бити нешто више, а мислим да то видите већ ако погледате Фортните, који је очигледно видео игра, али је такође социјално окружење.

Уредио Арон Вуд.