Опсиде мрежа уводи трослојну архитектуру за блоцкцхаин апликацију…

Блоцкцхаин скалабилност и предложена решења су на челу разговора на друштвеним медијима већ пола деценије. На пример, израелска софтверска компанија Старкваре и суоснивач Етхереум Виталик Бутерин недавно су говорили о идеји „Лаиер 3“ као једном од ових решења. Старкваре каже да ће више слојева 3 бити на врху слоја 2, а решења „фракталног слојевитости“ могу бити изграђена на врху слоја 3. 

Пројекат Опсиде недавно су објавили своје планове за трослојну архитектуру. Ово ће омогућити програмерима да креирају блокчејн апликације које имају приступ већим брзинама и јефтинијим трансакцијама. Ово је омогућено ланцем Опсиде, који је назван решењем Лаиер 2 јер се налази на више платформи Лаиер 1 (попут Етхереума, Бинанце Цхаин, Битцоин, итд.) и користи их као слој за поравнање. Функционалност „Лаиер 3“ ово подстиче још даље, омогућавајући програмерима да покрену скуп „скупних пакета као услуге“. Ова архитектура даје слоју 2 свеобухватнији опсег средстава од мостова и могућност да се неограничено повећава из збирних пакета. 

Да бисте обрадили позиве уговора између више ланаца, Опсиде развио протокол за руковање свим уговорним позивима. Такође је у развоју ДАО гласање које омогућава Опсиде заједници да гласа о томе које јавне ланце ће користити за поравнање на нивоу 1. 

Решења на нивоу 2 зависе од децентрализације њиховог колеге на нивоу 1 како би се обезбедило брже време трансакције и ниже накнаде за гас. Чини се да је за већину блокчејн заједница прихватљиво да имају централизовани слој на врху своје платформе све док се свака трансакција подмирује на нивоу 1. нивоа. Ефикасност се постиже „спојивањем“ скупа трансакција и накнадним поравнањем. Лаиер 3 појачава овај модел, омогућавајући још већу исплативост уз одржавање брзине мреже Лаиер 2. 

Слој 3 има потенцијал да понуди тако ниске трошкове, да пројекти изграђени чак и на мрежама Лаиер 2 неће морати да користе сопствени ниво 1 да би смањили накнаде за поравнање. Ове апликације, као што су Акие и дИдКс Децентрализед Екцханге, морале су то да ураде, једноставно зато што је њихов модел зависио од најбржег времена трансакције и најнижих накнада. Ако се примени на збирни слој 3, то би могло спречити потребу за још једним блокчеином.

Слој 1: Вишеланчани мостови

Опсиде подржава бржи и јефтинији децентрализовани мост ликвидности за постизање интероперабилности средстава у више ланаца. Ликуидити-Бридге се састоји од чворова без дозволе који постижу консензус о унакрсним порукама преко МПЦ-а. Пул ликвидности доноси већу брзину и подржава више јавних ланаца и њихових средстава у ланцу.

Даље, Опсиде ће успоставити везе са различитим јавним ланцима слоја средстава преко неповерљивог ЗК-Бридгеа. У поређењу са другим шемама премошћавања, ЗК-Роллуп шема укључује више система отпорних на ЗК. У операцији унакрсног ланца, неопходно је генерисати ЗК Проофс да би се осигурала исправност процеса извршења поред општег „извршења“. Операције депозита и повлачења ЗК-Бридге-а су „учвршћене“ као коло, а логика кола је потпуно изложена.

Лаиер2: Ланац погодан за сакупљање

Опсиде ланац, или слој 2, је ЕВМ компатибилан ланац који је погодан за савијање. Опсиде ланац ће извршити неке дубоке оптимизације за збирне.

Нативе роллуп је донекле сличан архитектури Полкадот. Када збир региструје место, збир постаје изворни збир. Насупрот томе, Полкадот архитектура има недостатак што консензус парацхаина зависи од додељеног скупа валидатора. Постоји корелацију између безбедности и броја валидатора. Ако је неколико валидатора отишло ван мреже, параланови чије су групе валидатора премале да би потврдиле блок ће прескочити те блокове или ће се чак зауставити док се ситуација не реши. Опсиде нема овај проблем јер слој 2 прикупља податке из свих матичних скупова у слоју 3 и верификује све зк доказе. Опсиде Цхаин је сигурнији и децентрализованији са свим скуповима као чвршћом целином, који дели исти слој консензуса.

Постоје 64 унапред распоређена уговора као „слота за збирни пакет“, који ће се позивати директно из скупних пакета и трансакција доказа. Ови слотови ће позвати унапред компајлирани уговор за верификацију доказа и ажурирати корене локалне државе ако успе. Претходно компајлирани уговор може убрзати верификацију доказа без знања са оптимизацијама у бинарним кодовима.

 

Слој 2 и слој 3 Опсиде архитектуре деле а механизам сагласности са хибридом ПоС и ПоВ.

  • ПоС: На слоју 2, свако може постати валидатор улагањем, а затим имати прилику да производи блокове Опсиде Цхаин-а. ПоС је доказив и валидатори периодично шаљу ПоС доказ слоју 1. Валидатори могу да добију награду за блок и награду за улагање за овај део ПоС-а.
  • ПоВ: Валидатори слоја 2 не само да ће произвести блокове Опсиде Цхаин, већ ће и генерисати зк доказ за сваки изворни скуп слоја 3 у складу са правилима ПоВП. Валидатори ће добити ИДЕ награду за успешно генерисање зк доказа, који је донекле сличан ПоВ-у. Валидатори могу добити додатни бонус за тај део награде улагањем више токена у системски уговор.

Што је још важније, у Опсиде-у, након завршетка регистрације слотова, изворни скупни пакети деле једно са другим стабло светског стања и исти глобални ред порука. Стога је у Опсиде-у могућа нативна интероперабилност унакрсног скупљања. Замислите да желите да позајмите УСДЦ уговору о зајму у збирном пакету А, а затим одете на ДЕКС у скупу Б да бисте трговали и купили БТЦ. На Опсиде-у, више не морате да повлачите средства из Збирног пакета А у Л1, а затим их допуњујете са Л1 на Збирни пакет Б. Уместо тога, можете позвати метод уговора за Збирни пакет Б директно у Збирни пакет А. Ово ће учинити цео процес много бржим, јефтиније и сигурније.

Слој 3: Децентрализовани ЗК-збирни пакети

У трећем слоју, Опсиде подржава програмере да имплементирају сопствене скупне пакете, док Опсиде такође пружа децентрализовано роллуп решење на основу РааС-а поменутог горе. Програмери могу слободно да бирају који ће усвојити. Ово решење је неповерљиво и без дозволе. Свако може да поднесе Л2 серије и доказе Л1.

Да резимирамо, архитектура „основног слоја <- опсиде <- роллуп“ Опсиде-а има предност разноликости средстава и бесконачне скалабилности. То би могао бити још један избор за решавање проблема скалабилности веб3 апликација. У поређењу са скупим слојем 2 заснованим на скупљању, он је погоднији за апликације велике пропусности попут игара.

Изјава о одрицању одговорности: Овај чланак је представљен само у информативне сврхе. Није понуђен нити намерава да се користи као правни, порески, инвестициони, финансијски или други савет.

Извор: хттпс://цриптодаили.цо.ук/2023/01/опсиде-нетворк-интродуцес-3-лаиер-арцхитецтуре-фор-блоцкцхаин-апплицатионс