Скалирање без знања ће подићи децентрализовано играње на следећи ниво

Коцкање је један од најбрже растућих подсектора веб3 индустрије и њених најотпорнијих вертикала, са финансирањем и даље живахним упркос непрестаном медведом тржишту. Преко 60% од 7.1 милијарде долара прикупљених од стране веб3 стартапа у 2022. уложено је у веб3 игре. А 2023. изгледа да ће ова престоница бити добра, доносећи са собом камбријску експлозију висококвалитетних игара и још један ниво усвајања.

Али да би веб3 игре заиста стекле критичну масу и откључале свој пуни потенцијал, морају да превазиђу један од својих највећих техничких изазова до сада — скалирање.

На срећу, идеја да веб3 игре не могу да се скалирају за масовно усвајање брзо се мења захваљујући развоју технологије нултог знања (ЗК). Осим скалирања, увођење ове револуционарне технологије пружа бројне трансформације које мењају игре, укључујући побољшану безбедност, заштиту приватности, побољшану механику игара, бесповерљиву игру и нове токове прихода.

Право власништво погађа зид скалабилности

Данас су снажне економије у игри све важнији део популарних ААА наслова као што су Леагуе оф Легендс, Фортните, Цалл оф Дути, Оверватцх, Ворлд оф Варцрафт и безброј других. Као што је више пута доказано, постоји стална потражња за прилагођавањем у игри, што је пример што је тржиште скинова постало индустрија вредна 50 милијарди долара 2022.

У немогућности да задовоље апетит за таквим ставкама, програмери игара нуде многа средства у игри, у распону од маски ликова и оружја до малих виртуелних додатака и оквира аватара. Сходно томе, многи играчи поседују десетине, стотине, или чак хиљаде артикала у игри, обично у неколико наслова - од којих све никада не могу да поседују, продају или тргују.

Традиционална средства за игре на вебу одувек су била једносмерна улица, где средства теку од играча ка програмерима и издавачима. Ово је један од највећих веб2 анахронизама који веб2 има за циљ да поремети – отварањем економије у игри и омогућавањем играчима да постану пуноправни учесници ових тржишта, омогућавајући им да пренесу та прилагођена дигитална средства између различитих игара, претварајући игре у интероперабилан, имерзивни екосистем.

Међутим, да би се то догодило, веб3 играње мора бити спремно да одржи исту скалу на којој тренутно раде веб2 наслови, а то није лак задатак. Дивови попут Леагуе оф Легендс и Фортнитеа привлаче милионе и милионе играча, а сваки може имати бројне ставке у игри на својим рачунима. Да би се такмичиле са тако огромним протоком средстава у игри, посебно када играчи такође могу заиста да поседују и слободно их тргују и размењују једни са другима, веб3 игре морају да буду у стању да обрађују десетине хиљада трансакција истовремено.

У међувремену, Етхереум, блок-чејн за све што је повезано са веб3, данас може да обради у просеку само до 30 трансакција у секунди (ТПС) — и то је проблем.

За ЗК, скалирање је само почетак

На срећу, фундаментална промена парадигме је већ у току. Развој и скоро покретање ЗК технологије која је изворно компатибилна са Етхереум-ом ће променити начин на који се креира читав развој игара, а не само веб3. Назван зкЕВМ, овај иновативни скуп доноси све предности власништва над имовином корисницима на глобалном нивоу, а истовремено откључава широк спектар побољшања која ће револуционисати веб3 игре.

Прво, скалабилност. Једна од примарних предности зкЕВМ технологије је могућност достизања глобалног нивоа без жртвовања безбедности. Омогућава да се велике серије трансакција групишу и валидирају ван ланца, при чему се само коначни доказ преноси на главну мрежу — смањујући оптерећујуће податке о трансакцијама на главној мрежи.

Ово повећава пропусност за приближно 600 пута у поређењу са главном мрежом Етхереум, док значајно смањује накнаде. Ова функционалност је неопходна у играма у којима се свакодневно дешавају милиони великих трансакција по ниској цени.

Следеће, интероперабилност. Уместо да буду изоловани вртови са зидовима, ови нови наслови ће деловати више као екосистем. Средства, аватари, профили и друго могу се неприметно кретати кроз различите платформе и игре, омогућавајући корисницима већу ликвидност и приступ.

Поред тога, процес куповине, продаје или преноса артикала биће поједностављен на само један или два клика уместо потребе за подешавањем и управљањем потпуно одвојеном апликацијом за новчаник. Кроз ову свеобухватну компатибилност, сви наслови и услуге сада могу постати неприметно интероперабилни на начине који никада раније нису били могући са традиционалним играма.

Изградња интероперабилних средстава за пренос између игара је невероватно убедљив начин да се продужи дуговечност основне економске вредности наслова за игре на срећу. Помаже програмерима да створе композитни универзум за игре у којем сваки обожаватељ једне игре прилично дословно има „кожу у игри“ за друге у истом универзуму. Не само да ово ствара прилику за дугорочну монетизацију, већ што је можда још важније, даје програмерима игара прилику да преузму више креативних ризика, сигурни у сазнање да већ постоји публика која ће преузети игру.

Још једна предност је начин на који ЗК може побољшати игру и корисност. зкЕВМ-ови, посебно, омогућавају компатибилност са паметним уговорима, откључавајући софистициранију механику играња и живахну економију унутар Етхереум екосистема.

Функционалност као што је улагање имовине нуди могућност пасивне зараде и може донети стварну вредност стварима стеченим у игри. Штавише, прављење нових предмета има ново значење када дођу као НФТ који играч заиста поседује и који се може трговати или преносити по својој вољи.

Штавише, сва средства могу бити угнежђена. На пример, аватар играча може бити НФТ са више НФТ додатака. Ова средства се могу повезати и транспортовати или продати заједно, или се могу поделити на своје саставне делове. То је у потпуности на играчу.

Постоје и неке дубоке предности за програмере. Коришћење зкЕВМ-а и извлачење из библиотеке проверених паметних уговора може значајно да поједностави процес развоја, смањујући трошкове и омогућавајући креаторима да се усредсреде на забавне елементе игре који ће издвојити њихов производ. Нема потребе да поново измишљате точак; сваки студио може брзо да почне да ствара иновативне веб3 наслове.

Ова технологија чак и чини игре сигурнијим него икада раније. зкЕВМ-ови не само да повећавају проток трансакција и смањују накнаде, већ и чувају робусну сигурност и децентрализацију Етхереума.

Поред тога, коришћење ЗК ИД-ова или ознака за играче значи да само појединац који је повезан са налогом може да комуницира са њим. Експлоататорске или злонамерне активности могу се надгледати и решавати без потребе да се открију прави идентитети или подаци било кога умешаног. Ово значи да се ревидира начин на који се поступа са модерацијом, што на крају чини ова окружења безбеднијим за све.

Будућност је већ ту

зкЕВМ-ови се већ развијају и сваки студио за игре сада може да искористи предности које пружа ова технологија.

Шта год да је потребно, сада постоје веб3 алати који су дорасли задатку да пруже најсавременија и оснажујућа искуства за играче свуда. Програмери више нису оковани ограничењима и заиста могу да оживе своје креативне визије.

Извор: хттпс://цриптослате.цом/зеро-кновледге-сцалинг-вилл-таке-децентрализед-гаминг-то-тхе-нект-левел/