Црипто деца су волела РунеСцапе, али граде сопствене игре уназад

РунеСцапе је врста игре о којој ентузијасти метаверзума сањају.  

То је масовна онлајн игра улога за више играча (ММОРПГ) смештена у огромно, виртуелно царство Гиелинора, земљи фантазије која је препуна задатака и, према процене, пола милиона играча сваког дана. Може да се похвали динамичном економијом и валутом у игри, хиљадама разменљивих артикала, безброј начина да се размеће богатством и моћи — све без блокчејна на видику. Прва верзија игре је лансирана 2001. године, али до данас има опипљив утицај на крипто сет.  

За градитеље крипто игара, РунеСцапе је вероватно на врху листе формативних игара која такође укључује Ворлд оф Варцрафт, Дота 2, Диабло, МИР4 и ЕВЕ Онлине. Сада, многи покушавају да изграде виртуелне светове исто толико привлачне, али уз корист блокчејн базе.  

„Гледајући уназад, чини се да је семе за све ово у РунеСцапе-у“, рекла је Алиша Андерсон, међународни генерални менаџер Сино Глобал Гамес-а. „То нас је барем научило да желимо и радимо оно што радимо у играма и НФТ-у. Једноставно гледајући економију, постојали су П2П и ДеФи, оскудица, брушење, савијање, чуда РНГ-а (генерисање случајних бројева), окретање — све има паралеле са криптовалутом.” 

Постоји неколико сигурнијих путева до виралности на крипто Твитеру од размишљања о томе како веб3 искуство на неки начин подсећа на играње РунеСцапе-а као детета. Продуцент Куинн Слоцум, суоснивач Метав3рсе класик жанра 15. јануара  


„Више него било где другде на мрежи, то је место где су многи од нас научили да тргују, пали на преваре, мудрили се на преваре, схватили шта треба, вешти се, уклонили чудовишта и једни друге, извукли се и пребројали наша достигнућа у наизглед бескрајном свету“, рекао је Андерсон.  

Шта је то у Јагековом хиту који и даље привлачи крипто фолк двадесет година касније? 

Дигитално богатство 

Да бисте разумели цевовод РунеСцапе-то-црипто, не тражите даље од начина на који РунеСцапе-ова економија функционише — и процвета.  

Уопштено говорећи, играчи тренирају своје вештине да би стекли предмете. Ти предмети се могу сакупити кроз различите врсте тешког виртуелног рада, као што су пецање, сечење дрвета и кување; кроз борбу; или на друге езотеричније начине. Шта год да су изабрали, играчи акумулирају и инвентар и вештину, утирући пут ка већем богатству.  

Процес обуке и прикупљања материјала је често мукотрпан; на пример, више пута кликћући на стене богате рудом да би се копао њихов садржај. „Људи су много млели играјући Рунесцапе да би добили предмет који су желели“, објаснио је Хауард Ксу, суоснивач Анциент8, ДАО инфраструктуре за развој ГамеФи. П2П и НПЦ борбени сценарији игре нуде узбудљивији, иако ризичнији, пут до богатства.  

Постоје и предмети који се могу добити из задатака и сезонских падова. Маске и шешири за журке набављени на поклонима за Ноћ вештица и Божић у раним данима РунеСцапеа постали су неки од највреднијих предмета у игрици. Нису имали никакву привидну употребу осим приказивања. Њихова једина вредност била је њихова оскудица - термин који узбуђује многе крипто ентузијасте. 

Али то је оно што су играчи РунеСцапеа могли да ураде са својим новцем и ретким предметима, једном набављеним, што је тако утиснуло игру у умове веб3 људи. Од првих дана, трговина је била саставни део игре. 

„Једна ствар која ме је заиста истакла у РунеСцапе-у је начин на који су играчи могли да размењују предмете и валуту једни са другима“, рекао је Салвино Д'Армати, оснивач луксузног модног бренда којег подржава Ноунс ДАО. „Било је заиста фасцинантно видети како различите ставке и валуте имају различите вредности на основу оскудице и потражње. Мислим да је то нешто што је заиста важно иу крипто играма и НФТ простору - разумети како се вредност ствара и размењује.” 

На свом најосновнијем нивоу, два играча РунеСцапе-а који бирају да тргују један са другим укључује размену преко размене комбинације робе и златника (ГП). Временом, кластери од стотина играча почели су да се формирају у жаришним тачкама као што су Фаладор Парк и банка на западу Варока. Овде би продавци рекламирали своју робу шареним лебдећим порукама, док су купци ловили јефтино.  

Игра је чак привукла арбитраже, који су зарађивали за живот тргујући неефикасношћу цена у овим неформалним тржишним чвориштима. (И док се ово дешава на свим врстама тржишта, можда је вредно напоменути да су и крипто арбитражи већ дуго правили убиствену трговину неефикасношћу цена између берзи.) У РунеСцапе-у, овај процес је познат као „мерчинг“. Слоцум из Метав3рсеа, који је играо РунеСцапе од седам до 19 година и који би прескакао школу „неколико пута недељно“ да би остао будан до 4 сата ујутро, рекао је да је мерцхинг научио играче основама понуде и потражње.  

Велика размена 

Произвођачи РунеСцапе-а су убрзо дали играчима ефикасније средство за откривање цена кроз лансирање, 2007, Гранд Екцханге, аутоматизовани систем трговања који је купцима и продавцима дао начин да објављују наруџбине без директне интеракције са другим играчима, при чему цене варирају. на основу понуде и потражње. Као крипто Твиттер ставља, Гранд Екцханге је за РунеСцапе постао оно што је ОпенСеа за НФТ. 

„Више од свега, РунеСцапе и његова Гранд Екцханге су показали да постоји стварна вредност времена које играчи уложе у игре које играју и повезане награде које добијају“, рекао је Сем Леман, инвеститор у Симболиц Цапитал, ризичног фонда веб50 од 3 милиона долара. „Концепт је толико својствен веб3 играма да може звучати очигледно, али у време РунеСцапе-а то је био у великој мери нов концепт који је дозволио играчима да продају, купују и тргују стварима које су зарадили у игрици.“  

Докази за Лехман-ов случај — да играчи брину о својим стварима — могу се наћи у чињеници да РунеСцапе нуди банковне рачуне у игри заштићене ПИН-ом у које се могу сместити гп и плен. Иако такви налози можда неће понудити непроменљиву евиденцију о власништву, они су се сигурно показали донекле трајним. Играч би могао да буде одсутан са РунеСцапе-а деценију и да се пријави да пронађе своје имање баш онако како га је напустио.  

Слична тржишта као РунеСцапе Гранд Екцханге од тада су се појавила на другим местима у сектору игара, додао је Лехман. Један истакнути пример је платформа на којима играчи могу да мењају скинове који се користе у Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве. Међутим, тај Цоунтер-Стрике сајт се бави фиат новцем, што значи да је сличнији платформи за микро трансакције него уграђеној размени. Има сличних сајтова за куповину и продају Дота 2 скинова, и још много тога.  

Тржишта РунеСцапе-а су била необична јер су доказала да људи вреднују богатство у игрици без везујући га за фиат новац.  

Заговорници Веб3 тврде да би игре попут ових, чији играчи јасно цене свој плен, могле да се повећају увођењем технологије блоцкцхаин. Слоцум је назвао РунеСцапе „савршеним примером отвореног света у коме сте познати по свом аватару и дигиталном отиску“, али је додао да он одступа од идеје правог метаверзума јер му недостаје интероперабилност ван Гиелинора.  

Са блоцкцхаином, играчи би у теорији могли да исплате новац од игара за које изгубе интересовање, или чак с временом пренесу ставке из те игре у шири екосистем игара. Али вјерници блокчејн игрица иду ка реализацији ове визије уназад, према Лехману и другим стручњацима у овој области.  

„Проблем у примени овога на веб3 тренутно је то што су произвођачи игара превише фокусирани на економску страну и почињу да праве моделе токена, размене, НФТ ставке пре него што заиста имају игру која је довољно ангажована да створи лепљиву игру коју људи желе да играју и посвете јој њихово време за“, рекао је Леман.  

Зграда уназад  

Крипто игре су често збуњујуће финансиране од самог почетка. До те тачке, у неким случајевима, чини се да нуде више у погледу финансијског апарата - алата за улагање, фондове ликвидности, замене токена и тако даље - од играња. Само посети ДеФи Кингдомс 

Александер Леонард Ларсен, суоснивач и извршни директор компаније Акие Инфинити девелопер Ски Мавис, сматра да је за то крив пораст НФТ-а и продаје токена као метода финансирања. „Имате овај нови део индустрије игара где можете да искористите цровдфундинг на потпуно нов начин, тако да добијате много аматерских програмера игара“, рекао је он.  

Такви програмери имају тенденцију да превише обећавају и недовољно испоручују. Након што су прикупили гомилу новца кроз рану продају токена, они су онда приморани да бране своју цену токена док се истовремено боре са реалношћу да је врхунским играма потребно много година да се испоруче. Постоје безброј примера у крипто сектору. Сам Акие Инфинити је доживео огроман скок цене крајем 2021. године, када је његов АКСС токен премашио 160 долара. Данас се тргује за око 12 долара. „Скоро као да сте јавно предузеће од првог дана“, рекао је Леонард Ларсен.

Још једно питање за произвођаче веб3 игара је како да унесу токене у своје игре, а да не буду преплављени плаћеницима, којима је више стало до финансијских награда него до саме игре. „Боље је имати органско место где се људи састају, па чак и они могу добити изненађење или нешто слично, јер тада можете пронаћи праве вернике који воле вашу игру“, рекао је Леонард Ларсен. 

Како онда натерати играче да заволе игру? Ако постоји поука за веб3 коју треба да извуче из успеха РунеСцапе-а, то је сигурно да играчи нису ценили своје благо због финансијских алата игре; била неопходна финансијска средства јер ценили су их.  

А опет, постоји много начина да се нешто вреднује. РунеСцапе играчи су ценили свој плен, али не на исти начин на који су ценили новац и имовину из стварног света. Многи се плаше да ће се са фиат новцем у игри изгубити лакоћа. То је део разлога зашто су многи играчи одбили планове компанија као Дисцорд да усвоји веб3 софтвер.  

Ксу из Анциент8 је то упоредио са играњем покера. "Само када је улог на столу, имате улог у игри, онда почињете да играте са много више стратегије," рекао је он. „Побољшава искуство да га учини интензивнијим или ствара ново искуство за људе.“  

То може објаснити зашто већина веб3 игара, до данас, нуди релативно једноставну игру: једноставно не морају да раде више да би повећале пулс гејмера.  

Ипак, обећања о такозваним „ААА“ играма обилују у крипто сектору, а талас ризичног капитала се коцкао на њих и остварио се. Уз сву инспирацију коју сектор црпи из РунеСцапе-а и других игара које дефинишу категорије, онда, може ли веб3 произвести неку своју?  

„За многе од нас РунеСцапе, Минецрафт, Ворлд оф Варцрафт или Гранд Тхефт Ауто је био наш почетни метаверз. Нисмо то тако назвали, није поента живети и бити онлајн, поента је била игра“, рекао је Андерсон из Сино Глобал Гамес-а.  

„Желели смо да уживамо, а РунеСцапе нам је пружио – упознали смо се, окупљали, истраживали, трагали, постигли, вешти, убијали и умрли заједно у свету који је био довољно простран да се осећамо бескрајно. Тај колективни основни слој за метаверзум, сада постајемо све већи и свеобухватнији.” 

© 2023. Блоцк Црипто, Инц. Сва права задржана. Овај је чланак доступан само у информативне сврхе. Не нуди се или се не користи као правни, порески, инвестициони, финансијски или други савет.

Извор: хттпс://ввв.тхеблоцк.цо/пост/207927/црипто-кидс-ловед-рунесцапе-бут-тхеире-буилдинг-тхеир-овн-гамес-бацквардс?утм_соурце=рсс&утм_медиум=рсс