ГамеФи и крипто „природно уклапање“ за издаваче игара: КБВ 2022

Јужна Кореја се сматра четвртим највећим тржиштем игара и једним од највећих усвојитеља блокчејна. Међутим, земља је забранила играње за зараду (П2Е) блоцкцхаин игре због крипто интеграције. Нови про-крипто председник Иоон Сук-иеол је наговестио укидање забране, али влада тек треба да уложи значајније напоре.

Антхони Иоон, извршни партнер компаније за улагање у блокчејн и акцелераторску фирму РОК Цапитал, у ексклузивном интервјуу за Цоинтелеграпх, рекао је да је ГамеФи природно погодан за корејске издаваче игара. Иоон је расветлио тренутно стање ГамеФи-ја у земљи и како се студији за игре приближавају интеграцији блокчејна током Кореан Блоцкцхаин Веек 2022 (КБВ)

Иоон је објаснио да постоје два процеса размишљања међу компанијама за играње игара на Веб2 које желе да пређу на Веб3 и блоцкцхаин игре. Тамо где један камп тражи начине да извуче вредност за своје пројекте и створи свој екосистем на блокчејну од нуле, при чему је интеграција токена последњи корак, други камп је спреман да прво покрене токен и да екстернализује технологију.

Говорећи о популарности глобалних блокчејн пројеката као што су Солана и Полигон у односу на домаће корејске пројекте, Иоон је објаснио да њихова популарност не зависи само од количине капитала који уносе, већ више од инфраструктуре и екосистема који имају да понуде. Објаснио је:

„Из перспективе изводљивости, мислим да је нешто на шта ови студији за игре такође гледају - да су њихови корисници у овом ланцу. Постоји ли екосистем у овом ланцу? Да ли постоји инфраструктура у ланцу?”

Иоон је такође рекао да иако домаћи ланци играју кључну улогу у развоју екосистема, главни фокус студија за игре је изградња глобалног екосистема.

Релатед: Кључ усвајања Веб2 за успех Метаверсе, Фондација Клаитн — КБВ 2022

У другом разговору, извршни директор ВеМадеа Хенри Цханг разговарао је са Цоинтелеграпх-ом о тренутним трендовима у сектору ГамеФи, његовој потенцијалној будућности и новој ВеМаде-овој платформи за блокчејн игре Вемик.

Чанг је рекао да иако су крипто-интегрисане блокчејн игре забрањене у Кореји, крипто дефинитивно има корисност у индустрији игара. Он је додао да ће крипто наћи место у већини игара у наредним годинама. Закључио је рекавши, да би крипто игре биле успешне, морају имати огромну економију у игри.