Мобилне игре и криптовалуте би требало да постану једно

Мобилне игре су сада једнако популарне као игре за конзоле и рачунаре. Ово је углавном захваљујући технолошкој револуцији мобилне индустрије према мејнстриму. Крипто, узгред, такође повећава свој утицај у истом простору. Пошто деле сличне онлајн елементе и елементе повезивања, само је питање времена када ће се ова два потпуно преклапати. 

Али да ли се ради само о поседовању опипљивих средстава у игри? Или улагање у трошење времена на саму игру? У ком год правцу да крену, чињеница је да је њихова испреплетена будућност врло реална и практична могућност у наредних неколико година. 

Зашто крипто и мобилне игре добро иду заједно 

Једноставно речено, крипто и мобилне игре деле структуру једне отворене мреже са више корисника у реалном времену, са виртуелним простором који представља економију и комуникацију која се одвија кроз унутрашње функционисање. Само ово је највећи разлог зашто крипто и мобилне игре потенцијално могу постати једно. 

Подела ове примарне везе би били следећи подфактори: 

1. Транспарентност трансакција 

ММО игре на мрежи могу пружити приступ вишеструким корисницима свим трансакцијама и куповинама које се дешавају унутар медија. Ово је посебно случај за мобилне игре са наменским системом економичног аутоматског прилагођавања који реагује на понуду и потражњу у реалном времену. Ово не само да олакшава играчима да процене своје виртуелне предмете, већ им такође омогућава да дају приоритет активности на основу најоптималнијих доступних „предности“.  

Имовина се такође обично дели, иако је инхерентно ограничена само на сваку игру. Тек треба да будемо сведоци имплементације истинске међунасловне имовине. Али то не значи да је то немогуће учинити у наредних неколико година. 

2. РМТ заједница 

РМТ, или трговање правим новцем, је у основи еквивалент уновчавању ваше виртуелне имовине у домену мобилних игара или само онлајн игара уопште. Програмери имају тенденцију да буду строги када је у питању РМТ, често одређујући ограничења или забране било коме да то ради. Ово је разумљиво јер већина профита игре иде само у једном правцу, а стране укључене у РМТ обично не укључују никога у ешалонима менаџмента.  

Пошто се криптовалута сама по себи сматра отворено употребљивом валутом, она нема овај проблем, јер се „РМТ“ може урадити са њом само директним исплатом валуте. Није ни на који начин ограничен или забрањен, док су друге криптовалуте чак директно доступне. 

3. Потенцијал за интеграцију система универзалних размена 

Али чак и ако је међувалутна размена или размена средстава сада ограничена у мобилним играма, обећање интеграције универзалних система размене увек се сматрало могућношћу. На пример, новија игра у оквиру исте франшизе могла би да дели неке од својих типова валута, што може да пружи подстицај старијим играчима без потпуног отуђења нових играча који први пут испробавају потоњу игру. 

Наравно, интеграцијом криптовалута то се врло лако постиже. У ствари, неки од система награђивања средстава из претходног наслова могу чак бити делимично поново имплементирани. Ово убрзава стварање вредности, гурајући играче да задрже исти ниво (надамо се пријатног) валутног млевења на новијем наслову. 

Изазови мобилних игара у крипто 

Чак и док више мејнстрим компанија за игре на срећу прихвата крипто трансакције, препреке комбиновања мобилних игара и криптовалута какве су тренутно и даље остају. И то је углавном због ових изазова: 

КСНУМКС. Компатибилност 

Док сама криптовалута може бити универзална у различитим блокчејн мрежама, стварна интероперабилност игре која користи ту криптовалуту биће ограничена само на изворну валуту која се користи у игри. У супротном, то би била збуњујућа мрежа различитих флуктуирајућих вредности које би могле имати рупе између којих се може злоупотребити.  

Други проблем је поменути сценарио од две утакмице. Требало би успоставити посебна ограничења како би се обезбедила заменљива вредност између различитих средстава два наслова, јер можемо претпоставити да оба користе исту криптовалуту у игри. Ако се на овај начин не регулише на одговарајући начин, још једном би се могле злоупотребити рупе у закону, што би изазвало потпуну девалвацију криптовалуте широм света. 

2. Потенцијална нестабилност 

Нешто још страшније од управљања вредностима, потенцијалне нестабилности саме криптовалуте могу изазвати крах читавих виртуелних тржишта и борбу за опоравак. Најзлогласнији (за игре уопште, а не само за мобилне игре) је Акие Инфинити хакерски инцидент, који је претрпео нето губитак од више од 620 милиона долара у комбинованој имовини у игри и криптовалути. То је довело до тога да стотине хиљада играча изненада изгубе своје тешко зарађене напоре, а неки су чак и потпуно потонули у дугове не својом кривицом.   

Ако се не решавају одмах и ефикасно, нестабилности криптовалуте на крају прерасту у масовни егзодус заједнице игара. Након тога, игра се још више спушта до свог осуђеног затварања. Без чврстог нивоа гаранције да се такви сценарији неће догодити, савршена интеграција крипто и мобилних игара би и даље могла бити маштовит сан. 

3. НФТ имплементације 

Дуга листа неуспешних имплементација НФТ-а у последње две године потпуно је покварила њихову репутацију у јавности. НФТ, као концепт „опипљиве“ виртуелне имовине сам по себи, није лош. Али када га покрећу системи који су или интерно контролисани или вођени обманама и преварама, поверење у изградњу НФТ-а игара који могу бити универзално преносиви постаје тешко куван изазов чак и за најстраственије програмере.  

Чак и тада, ефикасан начин за промену традиционалних ММО виртуелних средстава у НФТ још увек није постављен у камену. Шта се дешава ако предмет постане шпекулативно средство, које више не функционише како је првобитно дизајнирано? Како проценити инхерентну вредност НФТ-ова којима се тргује ван игре? Шта је са предметима ниже вредности који прелазе границу трговања, али се и даље сматрају виртуелним „робама“? Да ли се ово може отворено чувати као НФТ? Још много питања треба размотрити. 

4. Цасуал Гамерс 

Шта би тачно обични играчи добили играјући мобилне игре засноване на криптовалутама? Ако представљају тако велики део глобалне заједнице игара (63% само у САД), зар на било коју мобилну крипто игру не би утицало њихов ниво прихватања? 

Тренутно, доминација паи-то-еарн (П2Е) крипто игара као што су Децентраланд и Баттле Инфинити сугерише тренд сарадње и међусобне изградње заједнице, тако да је барем питање култивације игре већ обрађено. Што се тиче техничког улагања, мобилна крипто игра треба да омогући акумулацију времена за игру и крипто имовине уз поштовање времена и труда корисника. 

С друге стране, један сегмент крипто мобилних игара који би могао да види предности када су у питању обични играчи је иГаминг индустрија. Већина легалних онлајн казино индустрије и њихових провајдера траже управо те профиле играча. Оне које би свратиле једном недељно само да би се опустиле и забавиле, а да не морају превише да се улажу у механику игре. Ево где је новостворено битцоин цасино брендови, којих нема много у поређењу са редовним онлајн казином само за ФИАТ, могу да добију предност тако што ће изградити одговарајућу мобилну апликацију са основом блок ланца испод ње. Тренутна размена информација и средстава у реалном времену би значајно побољшала искуство играча у нечему попут уживо битцоин блацкјацк игре. 
 
Јер, ипак… 

5. Требало би да буде забавно, а не посао 

Мобилне крипто игре су и даље, у свом срцу, интерактивни медији за забаву. Никада не би требало да се осећате као обавеза обављање дневних задатака само зато што морате да пратите крипто-зарада темпо. Јер у том тренутку то се више не сматра игром, али посао са пуним радним временом маскиран као један. Што је још важније, требало би да буде у стању да се такмичи са сличним наменским видео играма у смислу сложености. Висока могућност поновног играња резултира високом усвајањем.  

Када је игра довољно забавна да сама „губи“ време, инвестиције се акумулирају сопственим темпом. Ово помаже да се боље изгради заједница игре и награђује игру за једноставно уживање у активности коју подразумевано већ воле да раде. Све се онда креће ка стабилној економији и здравој размени крипто имовине. 

Развој који интегрише крипто и мобилне игре 

Крипто игре, у целини, бележе нагло убрзани раст у последњих десет година. Од 2022. тржиште блокчејн игара је већ порасло на скоро 5 милијарди долара. Наравно, велики део овога може се приписати крипто коцкању.  

Али пошто се број ММО крипто игара у последњих неколико година такође експоненцијално повећао (око 1,500 од јула 2022.), не можемо једноставно одбацити овај део раста тржишта.  

Ово је посебно случај за П2Е тржиште, где је сан о потпуно профитабилном „легалном РМТ“ систему за сваког играча још увек концепт који следе многи ентузијасти. 

Праве мобилне крипто игре? 

Што се тиче стварног продора криптовалуте и блоцкцхаин технологије уопште на мобилно тржиште, имплементација је и даље искључиво заснована на платформи. Можете да играте верзију већ постојеће П2Е крипто игре на паметном телефону или таблету.  

На пример, Акие Инфинити, МОБОКС и Сплинтерландс се могу играти у претраживачу, али су конвертовани у верзије којима се може приступити на Андроид и иОС уређајима. Замислите то као нешто као Генсхин Импацт (мулти-платформски), али уместо тога користи криптовалуту. 

Акие Инфинити

Обично је ово технички довољно само по себи да бисмо је сматрали „мобилном крипто игром“. Али пошто се више ослањамо на преносивост тржишта, директан конкурент попут Нинтендо Свитцха би можда био бољи дугорочни циљ. Дакле, у теорији бисмо желели да имамо више крипто игара као што је СТЕПН (барем у доступности), које су доступне само на мобилним платформама. 

Учините мобилне крипто игре нормалним 

Увођење обичних гејмера у мобилне уређаје крипто игре је такође још један изазов због укупне негативне репутације коју је криптовалута акумулирала покривањем вишеструких хакова и превара, као и читавог низа НФТ дебакла. Али чињеница је да све док користите добро подржане криптовалуте као што су Етхереум Цлассиц или Битцоин, такве бриге не треба узимати као хистеричне.  

Једна огромна препрека за мобилне крипто игре је да, док „мобилни“ део треба да сугерише опуштен и релативно опуштен темпо, многе П2Е крипто игре тешко да се играју само зато што пружају добру забаву. Подстицај и даље иде у великој мери на зараду, а напор да се иде уз највероватније искривљено балансирање у игри додатно погоршава ову фрустрацију међу многим играчима. Чак и сада, колико год се чинило да је концепт Акие Инфинитија добар, још увек се у великој мери разматра „мрскава“ крипто игра, намењен да уживају само они који истински воле његов систем прикупљања у срцу.  

Црипто Гаминг

Још једно основно питање је то што је сам модел П2Е још увек прожет многим недостацима, од којих су највећи, последњих година, безбедност и регулатива. Иако већина крипто игара увек представља робусне моделе токеномије, недостаје им иновативна предност да привуку придошлице као игра (а не као профитабилан медиј), што је неопходно за постизање јаке и лојалне базе играча.  

Наравно, многе компаније које покушавају да заузму свој удео на овом све засићенијем тржишту то разумеју и покушале су да се издвоје изнад осталих. Ми Неигхбоур Алице, на пример, има за циљ (барем теоретски) да постане више приземљена врста игре Стардев Валлеи која се случајно бави трговином НФТ-овима и криптовалутама. 

Можемо ли сада очекивати „право“ играње криптовалута за мобилне уређаје? 

Година 2023. доноси нам још један сет „мобилних“ крипто игара доступних за играње на вашем паметном телефону или таблету. Међутим, чини се да је добар део њих опет више на страни промоције токеномије него што се представља као стварна игра. Неки од заиста занимљивих, попут горе поменуте Ми Неигхбор Алице, нису доступни на мобилном уређају, али су ексклузивни за претраживаче.  

Дакле, у овом тренутку, изглед правих мобилних крипто игара не изгледа баш добро. Али ако криптовалута добије још већу привлачност као стандардно законско средство плаћања за обичне људе у блиској будућности, пут ка њиховој интеграцији са наменским мобилним играма као што су Блуе Арцхиве или Цалл оф Дути требало би да дође убрзо након тога. 

* Информације у овом чланку и дате везе служе само у опште информативне сврхе и не би требало да представљају никакав финансијски или инвестициони савет. Саветујемо вам да сами истражите или се консултујете са професионалцем пре него што донесете финансијске одлуке. Молимо вас да прихватите да нисмо одговорни за било какав губитак узрокован било којим информацијама присутним на овој веб страници.

Извор: хттпс://цоиндоо.цом/мобиле-гаминг-анд-црипто/