СПС расправља о изазовима изградње ГамеФи-ја усред крипто зиме

Усред драстичног пада цена новчића, променљивог понашања играча и токеномије коју је тешко одржавати, била је ово тешка година за многе програмере ГамеФи-ја. Док су се етаблиране франшизе, као што је Акие Инфинити, држале, други мање познати пројекти, као што је Елекир, су углавном повукли утикач, са недостатком одрживог дизајна игара који није у стању да надокнади „Фи“ елемент у ГамеФи-ју.

Ипак, чини се да је један пројекат који је, упркос свим изазовима са којима су се суочили његови вршњаци, ипак добио на снази. Почетком фебруара, блокчејн игра за више играча онлајн борбена арена (МОБА) Суперповер Скуад (СПС) премашила је 200,000 преузимања на Апп Сторе-у и Гоогле Плаи-у. Игра је раније лансирана у децембру 2022. и надмашио прекретница од 100,000 преузимања средином јануара. 

Постер игре Суперповер Скуад. Извор: СПС

СПС има до 20 играча који се такмиче у апликацији у петоминутном борбеном искуству. Играчи могу да зарађују хероје који се не могу заменити (НФТ) и креирати дигиталне новчанике директно у игри како би примали и преносили награде, без претходног крипто искуства. Игри је требало скоро три године да се усаврши пре него што су програмери рекли да испуњава њихов квалитет за играње. Према речима главног архитекте игре СПС-а, који је желео да буде идентификован као Пони, тим се током тог времена суочио са доста изазова:

„У поређењу са другим индустријским пројектима, развој игара је много регенеративнији пут који посебно троши време, труд и новац. Суперповер Скуад је скоро завршио сав свој функционални развој, са 3 милиона долара потрошено само на капиталне трошкове. Али у овој крипто зими, цела индустрија се суочава са потешкоћама у испуњавању својих финансијских потреба и постаје резервисанија у погледу својих избора.

Пони је објаснио да је упркос финализирању инвестиционих уговора са „неколико врхунских институција“, круг оснивања био на чекању након што су „два догађаја црног лабуда“ погодила индустрију криптовалута прошле године. Поред тога, програмер игре је рекао да је финансирање постало тешко, пошто је подскуп лоших актера нарушио репутацију целе индустрије.

„Након што је Акие Инфинити постао популаран, тржиште је почело да се гуши за ГамеФи производе. Видели смо да су отпадни ГамеФи пројекти излазили у великом броју, а већина њих је имала мало искуства са играма, а неки чак имају само белу књигу. Након процвата ГамеФи-ја, неки од ових пројеката су изумрли или су променили имена јер је било претешко развити добар ГамеФи пројекат, а људи нису схватали да ће за то бити потребна огромна улагања времена и новца. Неки корисници ГамеФи-ја изгубили су много новца падом одмах након првог таласа ГамеФи-ја.”

Како је рекао Пони, СПС је дошао на тржиште тачно у време када је расположење било на најнижем нивоу. „Суочили смо се са великом пристрасношћу од стране организација, а многи од њих су одбили да представе наш пројекат корисницима“, рекли су они. „Због тога смо захвални партнерима који су били уз нас, као што су КуЦоин, ОККС и БНБ Цхаин, и њиховој подршци све ово време.

Играње Суперповер Скуад-а. Извор: СПС

Од лансирања, СПС је већ створио сопствено тржиште за НФТ-ове у игри и уврстио свој истоимени токен, СКУАД, на КуЦоин. За следеће кораке, Пони је рекао да ће развојни тим завршити функцију изнајмљивања за своје тржиште. „На овај начин корисници који имају велику количину НФТ-а могу их изнајмити да би зарадили приход, а корисници који немају довољно новца да их купе могу зарадити кроз изнајмљивање. Тренутно игра има око 42,000 трансакција на ланцу дневно и дневни број активних корисника од 4,400, са преко 44,000 креираних новчаника у игри.