Три разлога зашто су конзоле за видео игре савршене за Метаверсе – црипто.невс

Метаверзум, следећи скок у еволуцији интернета, односи се на дигиталне светове у којима се људи окупљају да раде, играју се или друже. Неки од ових дигиталних простора ће представљати импресивна 3Д искуства која захтевају фенси наочаре за уживање, док ће други играти компјутерски генерисано окружење на екрану. Метаверзуму недостаје јасна дефиниција, а Мета га, на пример, описује као трајно виртуелно окружење у коме свако може постојати у синхронизацији. У исто време, неки људи верују да је то само модна реч.

Индустрија игара је огромна и чини око трећину укупне глобалне популације, а приходи од сектора достижу 160 милијарди долара у 2020. Прва генерација конзола за видео игре датира из 1970. Од свог настанка, конзоле за видео игре су напредовале кроз различите генерације диктиране технолошким напретком као што су мањи и бржи процесори и дигиталне комуникације. 

У раном пејзажу конзола доминирали су произвођачи попут Сега и Атари, док тренутно простором доминирају Сони, Мицрософт и Нинтендо. Испод су неки од разлога зашто су конзоле за видео игре савршене за Метаверсе: 

Друштвеност кроз додатну опрему

Људска бића су друштвена створења, а могућност да учествују у игрицама за више играча и да комуницирају са пријатељима у реалном времену док играте драматично побољшава искуство играња. Слично, Метаверсе је замишљен као дигитални простор где људи могу да се играју, раде и друже. У суочавању са овим свеприсутним људским стањем друштвене заједнице, програмери конзола за игре представили су додатке као што су слушалице са микрофоном и наочаре за виртуелну стварност (ВР).

Пошто је Метаверсе виртуелни свет који је паралелан са нашим стварним животима, укључујући интеракције са пријатељима, странцима и трансакције, корисници морају да буду у могућности да се повежу у реалном времену. 

Конзоле за игре су корисне за усвајање метаверзума јер нуде ову функционалност јер се лако могу повезати са АР/ВР слушалицама, микрофонима, итд., омогућавајући људима да се друже у реалном времену. На пример, ВР слушалице од ХП, Сони, Валве и ХТЦ могу да се повежу са рачунарима или ПлаиСтатион 4 и 5, док Мета Оцулус Куест 2ВР не захтева додатни хардвер попут конзола или рачунара, али је много скупљи за 300 долара.

Постојећа корисничка база

Иако је идеја друштвених игара фундаментална за Метаверзум, она му ипак претходи. Виртуелна стварност (ВР), проширена стварност (АР) и 3-Д рачунарство — технолошка окосница Метаверзума — претходе томе. Тренутни скок интересовања само је репрезентативан за најновији врхунац у континуираном настојању да се овај напредак учини корисним за већу популацију. Заиста, неки су тврдили да су одређене игре за изградњу света као што су Роблок, Сецонд Лифе, Минецрафт и Фортните визија како ће Метаверзум изгледати.

Фортните из Епиц Гамес-а, на пример, омогућава корисницима да гледају филм, друже се са пријатељима и играју, а чак је био и домаћин музичких концерата звезда као што су Травис Сцотт и Ариана Гранде. У Роблок-у је, с друге стране, скоро 10 милијарди сати проведено играјући се током првог квартала 2021, са дневним бројем пријављивања корисника који је достигао 42 милиона. Метаверсе програмери као што су Мицрософт и Мета виде га као виртуелни простор за живот, рад и игру, а играчке конзоле већ имају ова виртуелна подручја која корисницима омогућавају управо то. 

Приметно је да је глобално већина гејмера оптимистична у погледу обећања Метаверсе-а, са само 18% који верује да неће стећи популарност; 36% гејмера такође мисли да ће Метаверсе трансформисати игре, а 21% верује да ће променити начин на који радимо. 

Студија коју је спровела технолошка фирма Глобант, у сарадњи са фирмом за испитивање јавног мњења ИоуГов, да би испитала свест и удобност гејмера са Метаверсе-ом, показује да 52% гејмера у Сједињеним Државама верује да ће Метаверсе променити индустрију игара. Поред тога, када су упитани о највишој корпорацији која је повезана са Метаверсе-ом, 73% испитаника је рекло Мета, 21% је рекло Роблок, а 27% је рекло Епиц Гамес/Фортните.

Сходно томе, играчке конзоле добро одговарају Метаверсе-у, који се може искористити због постојећег тржишта потрошача који не само да су већ упознати са концептом и одушевљени њиме, већ имају и релевантан хардвер и додатке.

Демократизација употребе конзола

Конзоле за игре сада могу да се повежу са АР/ВР слушалицама што омогућава корисницима да их навуку и одмах уђу у дигитални простор, што је заправо оно о чему се Метаверсе ради. Конзоле се више не посматрају само као уређаји за игре, већ као они који имају потенцијал да пруже више у смислу забаве, приступачности, откривања итд. 

Конзоле заиста имају потенцијал да буду родно место свих метаверзума, ИП-а и мултиверзума ако се постигне конвергенција и могу да раде заједно. Складнији дизајн међу произвођачима као што су Сони и Мицрософт ће несумњиво донети огромне технолошке скокове за будућност.

Zakljucak

Играће конзоле су одличне платформе за свакодневно урањање у узбудљиве светове. Они су напредовали кроз пола века технолошког развоја од раних Сега конзола до данашњих Сони ПлаиСтатион 5 или Ксбок 360. Конзоле за игре омогућавају корисницима да имају паралелне животе у дигиталном царству где могу да креирају аватаре, играју игрице и друже се са пријатељима и странцима. 

Метаверсе је виртуелни простор паралелан са стварним животом у коме корисници могу да живе, играју се, друже и раде, концепт који је претходио томе и може се видети у индустрији игара где су игре попут Сецонд Лифе и Фортните. Због тога би Метаверсе могао имати велике користи од искоришћавања и учења из платформе, функционалности и корисничке базе коју играчке конзоле нуде да би убрзао свој раст на одрживи начин.

Извор: хттпс://црипто.невс/тхрее-реасонс-вхи-видео-гаме-цонсолес-аре-перфецт-фор-метаверсе/