Како мешана стварност утиче на навике и омогућава људима да постигну немогуће ствари – Цриптополитан

Мешовита стварност (МР) је комбинација виртуелне стварности (ВР) и проширене стварности (АР).

МР замагљује границе између физичког и дигиталног стварајући простор где корисници могу да комуницирају и са објектима из стварног света, као што су намештај или други људи, и са виртуелним елементима.

Утицај мешане стварности на наше навике је огроман. МР је омогућио људима да раде ствари за које никада раније нису мислили да су могуће, као што је обука астронаута у детаљној симулацији или могућност да играју виртуелне игре са пријатељима из целог света. Мешовита стварност се такође користи у образовне сврхе, омогућавајући ученицима да истражују и експериментишу са различитим окружењима без напуштања учионице.

Како функционише мешана стварност

Мешовита стварност (МР) функционише тако што се дигитални садржај преклапа са стварним светом.

МР то постиже коришћењем слушалица које садрже камере, сензоре и екране за представљање слика, текста, звука и других елемената испред или иза погледа корисника. Слушалице такође могу да прате где се корисник налази у простору, тако да дигитални елементи остају на месту док се корисник креће.

Мешовита стварност и навике

Неговање добрих навика

МР може створити позитивне навике пружањем повратних информација о перформансама корисника у безбедном окружењу које пружа подршку. На пример, игре или апликације засноване на МР могу да пруже повратне информације о томе како корисници напредују ка својим циљевима. Они такође могу да обезбеде награде за испуњавање одређених прекретница, помажући да се мотивишу корисници да наставе са својим активностима.

У здравственим установама да помогну пацијентима да се носе са хроничним болестима или да направе позитивне промене у начину живота, као што је редовније вежбање.

Побољшан фокус и продуктивност

МР може помоћи корисницима да остану фокусирани на своје задатке и повећају своју продуктивност. Користећи виртуелне елементе, корисници могу брзо да прелазе између различитих пројеката без потребе да се крећу или преуређују свој физички радни простор. Апликације засноване на МР могу да пруже детаљне приказе информација које је иначе тешко визуализовати, олакшавајући корисницима да пронађу информације које су им потребне.

Повећајте мотивацију

МР такође може имати позитиван утицај на мотивацију омогућавајући корисницима да визуализују свој напредак. На пример, игра или апликација заснована на МР-у могу да пруже корисницима графиконе који показују како се њихов учинак побољшао кроз играње игре или извршавање задатака. Сазнање да напредују ка одређеним циљевима може им помоћи да остану мотивисани и ангажовани.

Побољшајте задржавање меморије

МР такође може побољшати задржавање памћења. Користећи МР, корисници могу лакше да се сете информација и догађаја због импресивног искуства које су имали. На пример, МР апликација која омогућава ученицима да истраже виртуелну реплику старог Рима или неког другог историјског места могла би да побољша час историје у школи. Ово помаже ученицима да лакше запамте информације јер је искуство толико детаљно и занимљиво.

Како мешана стварност може негативно утицати на навике?

МР такође може негативно утицати на навике корисника. Ево пет начина:

1. Смањење физичке активности: Док МР може да подстакне физичку активност, ако корисници постану превише ангажовани у виртуелном свету, могу изгубити интересовање за активности на отвореном или вежбање.

2. Повећан ризик од зависности: Као и код сваког облика технологије, постоји потенцијал да корисници постану зависни од МР апликација и игара, што може имати негативан утицај на њихово физичко и ментално здравље.

3. Смањена емпатија: Како корисници постају све више уроњени у виртуелни свет, мање је вероватно да ће показати емпатију према другима у свом физичком окружењу, што може довести до проблема друштвене изолације.

4. Ометање важних задатака: МР апликације често могу бити ангажованије од задатака који су при руци, што доводи до тога да корисници постану ометени од завршетка важног посла или других обавеза.

5. Претерано обављање више задатака: МР апликације такође могу подстаћи кориснике да претерано обављају више задатака, што доводи до смањеног фокуса и распона пажње када се баве изазовима или задацима из стварног света. Ово на крају може довести до нижих нивоа продуктивности и неоптималних резултата.

Све у свему, иако МР има потенцијал да позитивно утиче на навике, важно је да корисници разумеју потенцијалне ризике и буду опрезни када користе ову технологију.

Постављањем ограничења за њихову употребу и прављењем пауза између сесија, корисници могу да осигурају да извуку максимум из МР без угрожавања свог менталног или физичког здравља.

Компаније треба да настоје да створе искуства која промовишу позитивна понашања уместо оних која изазивају зависност. Само оваквим одговорним коришћењем МР може заиста имати позитиван утицај на индивидуалне навике и друштво.

Примене мешовите стварности у стварном свету

1. Образовање: МР може створити импресивна искуства учења за ученике, омогућавајући им да истражују удаљене локације или прошле догађаје у реалном времену.

2. Здравствена заштита: МР може омогућити лекарима и клиничарима да дају тачније дијагнозе гледањем података у 3Д.

3. Малопродаја: МР може помоћи купцима да стекну бољи осећај за производе за које су заинтересовани, омогућавајући им да виде артикле из различитих углова и виде како се уклапају у њихов простор.

4. Производња: МР може помоћи произвођачима да повећају ефикасност пружањем детаљних упутстава за склапање сложених компоненти.

5. Игре: Искуства игара заснована на МР-у омогућавају играчима да постану више уроњени у виртуелне светове и са лакоћом истражују сложене сценарије.

6. Туризам: МР може омогућити путницима да планирају тако што ће им обезбедити 3Д приказ њихове дестинације пре него што стигну, омогућавајући им да стекну идеју шта да очекују када стигну.

7. Сарадња: МР омогућава удаљеним тимовима да се састају и ефикасније сарађују на пројектима, омогућавајући више страна да комуницирају као да раде заједно лично иако су удаљене километрима.

Како технологија наставља да расте и развија се, вероватно ће се појавити нове и иновативне примене МР-а. Потенцијал ове технологије да има позитиван утицај на наше животе је огроман и узбудљиво је видети колико још можемо да истражимо и створимо са МР.

Мешовита стварност и блокчејн технологија

Комбинација мешовите стварности и блоцкцхаин технологија има потенцијал да револуционише различите индустрије. Ево пет начина на које МР и блоцкцхаин могу да раде заједно.

1. Безбедно складиштење података: Блоцкцхаин технологија може да обезбеди безбедно складиштење података прикупљених из МР апликација, обезбеђујући да кориснички подаци остану приватни и заштићени.

2. Побољшана верификација идентитета: могли бисмо да користимо МР за побољшану верификацију идентитета, омогућавајући предузећима да аутентификују идентитете корисника у реалном времену.

3. Имерзивно оглашавање: Комбиновањем МР и блоцкцхаин технологије, компаније могу понудити занимљивија искуства оглашавања која корисницима испоручују циљани садржај на импресивнији начин.

4. Повезана искуства: МР и блоцкцхаин могу створити повезана искуства у којима корисници сарађују у реалном времену на задацима.

5. Аутоматизована плаћања: Уз коришћење блокчејна, паметни уговори могу да аутоматизују плаћања у оквиру МР апликација и безбедно управљају њима преко дистрибуиране књиге.

6. Визуелизација података: Блоцкцхаин и МР би могли да визуелизују сложене скупове података ангажовано, олакшавајући корисницима да разумеју и стекну увид из информација.

Како ове две технологије настављају да се развијају, сигурно ће се појавити иновативније примене њихових комбинованих могућности. Потенцијал за МР и блоцкцхаин технологију је огроман и биће узбудљиво видети како ће њихова употреба наставити да расте.

Примери компанија које користе мешовиту стварност

1. Мицрософт–Мицрософт је преузео водећу улогу у коришћењу МР-а, издајући ХолоЛенс уређај и развијајући апликације које користе ове технологије у различитим областима.

2. НАСА–НАСА користи МР за креирање симулација за астронауте како би се могли боље припремити за свемирске мисије.

3. Валмарт– Валмарт користи МР да пружи купцима интерактивно искуство куповине, омогућавајући им да виртуелно „пробају“ одећу пре куповине.

4. Волво–Волво користи МР технологију у свом продајном процесу тако што купцима нуди „виртуелни салон аутомобила“ где могу да истражују нове моделе возила из свих углова без потребе да напуштају своје домове.

5. Магиц Леап–Магиц Леап је развио сопствену МР платформу и фокусира се на стварање алтернативних облика забаве који користе ову технологију. Ове апликације се крећу од образовања до игара и још много тога.

Zakljucak

Мешовита стварност је узбудљива нова технологија која има потенцијал да револуционише различите индустрије. Од здравствене заштите и образовања до забаве и туризма, можемо користити МР на неколико иновативних начина.

Комбиновањем са блоцкцхаин технологијом користи се овај потенцијал стварајући безбедна решења за складиштење података, аутоматизована плаћања, побољшану верификацију идентитета и још много тога. Како технологија наставља да се развија, вероватно је да ће програмери успоставити више примена мешовите стварности. Биће узбудљиво видети како МР и блоцкцхаин могу наставити да обликују наше животе у будућности.

Извор: хттпс://ввв.цриптополитан.цом/хов-микед-реалити-аффецтс-хабитс/