Како би се роботика у индустрији забаве могла преплитати са другим секторима за раст

Роботика је већ неко време све већи производ у индустрији забаве. Било да се ради о побољшању сцена на филму и телевизији путем иновативних камера и углова, или кроз вожње које виђамо у забавним парковима, роботика је напредовала пред нашим очима. Који су следећи кораци у овоме растући сектор?

Једна област која је до сада коришћена са великим успехом је коришћење роботских каскадера на филмовима и ТВ пријемницима. Машина омогућава да се сложене и обично веома опасне сцене снимају помоћу неживог ентитета, тако да креативни тим може да извуче максимум из кадра на екрану.

Роботи су обликовани и дизајнирани да изгледају као људи, а такође се могу програмирати за обављање сложених задатака и покрета. Ово се такође проширило на роботске играчке и кућне љубимце, који се поново користе за ублажавање опасности на сету, али и због лакоће програмирања. Област која је била кључна тачка развоја била је мимикрија покрета.

Још један популаран метод роботике који се користи у савременој забави је осветљење, камера, звук и опремање уопште. Подручје које је постигло најбољи ефекат роботике у овом погледу су догађаји уживо. Концерти уживо постављају сложене уређаје користећи роботику за снимање прилагођених углова и за напредну синхронизацију, исти концепт се користи у спорту уживо, посебно у фудбалу.

Снимање дроном је такође почело да улази у сферу са емисијама дронова које се славно одржавају у Дубаију и на специјалним догађајима широм света. Роботске вожње у забавним парковима такође су постале ослонац на сајмовима забаве и карневалима широм света како би се задовољиле посетиоце, као и роботски сервери у ресторанима и на изложбама.

Кључни увид

As роботи могу обављати многе функције да људи не могу даља примена робота у медијима и забави је загарантована.

Робоспорт, компанија за побољшање перформанси која користи роботику у својим пословним махинацијама, види светлу будућност за индустрију роботике уопште.

Тренутно ради у области која има за циљ да побољшати људске перформансе кроз роботику, а не замену људског елемента.

„Наш први продор у ову област је спорт. Користићемо роботику да учинимо спортисте мање роботизованим“, рекао је Салваторе ЛоДуца, оснивач и извршни директор Робоспорта.

„Док почињемо са бејзболом, надамо се да ћемо развити нове технологије за друге спортове и подухвате као што су тенис, голф, фудбал, па чак и у другим областима попут забаве, тако што ћемо технологију прилагодити специфичном спорту и/или покрету који је потребан.”

Робоспорт је прва компанија која је увела методологију која комбинује контралатералну обуку и рандомизацију – обе су инхерентно органске, неинвазивне, нефармацеутске праксе које користе природне механизме тела за отварање неуронских мрежа и подстицање способности мозга да се повеже са више мишића и мишићних влакана. Употреба овога могла би се даље проширити на ВР и АР технологију на филму, ТВ-у и играма. Робоспортов рад је тестиран и објављен у рецензираном часопису Спорт анд Хуман Перформанце.

Прва област на коју је Робоспорт циљао је лопта за бејзбол. Традиционално, ударачи постављају Т-е на одабрану позицију и држе је тамо, стварајући путању замаха на истом месту или у истој равни када се померају око плоче.

Производи компаније за лансирање укључују једноосни Т-осни и двоосни адаптер који су обоје програмирани са хиљадама насумичних позиција—затварајући завесе на све могуће радње мишићне меморије. Насумична природа приморава играче да „преиспитају“ сваки замах и по први пут ефективно подучава „знање о зони ударца“.

О предстојећим роботским апликацијама ЛоДуца је додао:

„Будући производи укључују развој патентирано одобрене роботске мајице комерцијалне класе која може одредити корисникову 3Д кубичну зону ударца путем камера и софтвера за просторно препознавање и аутоматски ће заменити лопте за тесто.“

„Ова комерцијална верзија мајице се може користити за извиђање тако да тренер у Мејну може да види играча који удара у Тексасу и даљински помери лопту у различите делове зоне ударца и процени форму ударача из различитих области ударне зоне. Такође имамо одобрен патент за снимање метричких података као што су брзина палице, угао замаха, брзина лопте, путања, окретање и где би лопта завршила на стадиону.

Додао је: „Сада размислите о томе како се ово може користити на филму или ТВ пријемнику. Технички бисмо могли у потпуности да избришемо људску грешку и програмирамо роботику да диктира брзину, углове и покрете и да размишљамо у реалном времену како да ухватимо најбољи снимак. Могућности су заиста бескрајне.”

О наредним корацима за индустрију и компанију закључио је: „Када корисник има веру и лојалност у роботску апликацију због њене склоности да пружи стварно побољшање перформанси, тада можемо почети да пласирамо алате и одећу на тржиште, док развијамо нову технологију да унапреди и друге секторе.”

„Такође имамо одобрен патент за развој система проширене стварности где ће виртуелни бацач бацати виртуелне лоптице различитих типова нагиба, брзина и тачака ослобађања, као и насумично бирање лопти које долазе из левог или десноруког бацача“, каже ЛоДуца .

„Виртуелна лопта ће пресећи праву лопту на тее и циљ ударача је да удари праву лопту на најближој тачки до које је виртуелна лопта пресече.“

Компанија верује да ће напредак у проширеној стварности бити у стању да боље обезбеди ефикасна средства за поучавање времена и креирање вежби које су много ближе правој игри него било шта што је на тржишту. Овај облик тренинга се види као следећа еволуција у пракси ударања јер ће, за разлику од виртуелне стварности, Робоспорт систем проширене стварности обезбедити праву палицу, праву лопту и прави замах.

Повећано усвајање роботике није изненађење с обзиром на фокус на идеје окренуте будућности које је друштво прихватило током протекле деценије. Роботика се такође посматра као потенцијално подручје брзог раста у свету Веб3 ради побољшања корисничког искуства.

Извор: хттпс://ввв.форбес.цом/ситес/јосхвилсон/2022/06/06/хов-роботицс-ин-тхе-ентертаинмент-индустри-цоулд-интертвине-витх-отхер-сецторс-фор-гровтх/