Како виртуелна забава спаја најсавременију технологију са старим техникама

Образац који видимо у многим индустријама је да се технологија мења заједно са културом и друштвом, а то остаје тачно за забаву. Најочигледније за потрошаче је прелазак са земаљске телевизије на стриминг сервисе као што је НетфликНФЛКС
анд АмазонАМЗН
Главни. Већа флексибилност је омогућила потрошачима да се одвоје од распореда забаве, који је диктиран временом емитовања. ОТТ платформе су усклађене са променљивим обрасцима лежерног рада и учења који се фокусирају на слободу појединца. Експанзија ових услуга такође се десила у време када су лични дигитални уређаји постајали норма и омогућавали да медијска потрошња буде приватнија и личнија.

Како идемо даље од наслеђених медија телевизије, филма и музике, дешавају се и други развоји у областима виртуелне стварности, вештачке интелигенције и виртуелних метаверзова. Користећи предности ових технолошких скокова, креатори Сензоријум галаксије су на тржиште избацили насељени метаверз који користи најсавременију технологију да напаја своје аватаре вођене вештачком интелигенцијом и доводи идеју о бесмртном виртуелном бићу у царство могућности.

РЕКЛАМА

ВР више од поновног измишљања точка

Док су други развоји у технологији били наставак старијих формата, попут сервиса за стриминг који продају веома сличан производ телевизији, једна од области која би се могла сматрати заиста новим је виртуелна стварност.

Од почетка 2020-их, програмери и уметници су почели да се баве технологијом и начином на који се она може користити. Већина раних ВР пројеката били су портови других медија као што су видео игре или мање експерименталне игре.

Сензоријум је први метаверзум изграђен са виртуелном реалношћу као једном од њених темеља. Проблем са раним ВР платформама био је у томе што нису могле да представљају свет који се осећао стварним, биле су ниске резолуције и цртане. Упркос техничким ограничењима која признају Мета ПлатформсFB
Извршни директор Марк Зуцкерберг у том погледу, Сенсориум је успео да имплементира фотореалистичну графику уроните корисника у њихов нови свет.

РЕКЛАМА

Да ли је дигитална бесмртност удаљена само један клик?

Иако је вештачка интелигенција коришћена за насељавање света у прошлости, првенствено у видео играма, често су биле неубедљиве и незанимљиве за интеракцију због понављајућих или генеричких опција дијалога које су дизајнери често тврдо кодирали.

За разлику од овога, Сенсориум је користио неуронску мрежу за креирање виртуелних ентитета који имају јединствене личности и сећања и могу узети у обзир контекстуалне информације. Природа неуронских мрежа такође значи да оне могу непрестано да уче и расту како живе у свету.

РЕКЛАМА

Ова виртуелна бића метаверзума вођена вештачком интелигенцијом, као и аватар корисника, могу постојати у свету независно од спољног мешања и омогућавају особине личности, изглед и сећања корисника да живе у метаверзуму чак и након што оду.

Ова дигитална бесмртност вођена вештачком интелигенцијом је такође коришћена за васкрсавање оца надреализма, Салвадора Далија. Корисници могу да разговарају са њим о свему, од његовог мишљења о зомби формализму до актуелних ствари. Коришћењем напредне вештачке интелигенције, корисници метаверзума могу да воде течне разговоре са историјском фигуром као да – у извесној мери – никада није отишао.

Ови облици живота вештачке интелигенције могу се чак проширити и ван метаверзума. Односи и разговори се могу одржавати преко мобилних телефона корисника, при чему АИ личност блиста у њиховој интеракцији са људима, снимајући фотографије и видео записе за дељење док живе своје животе у метаверзуму.

РЕКЛАМА

Како да редефинишемо наше старе технике?

Као што смо видели са технологијама као што су услуге видео стримовања, стриминг музике и онлајн вести; облици забаве се временом демократизују и приступачнији. Они се такође односе на основне људске активности заједничких прича и музике.

By упаривање виртуелне стварности са вечно насељеним метаверзом, можете дозволити да се концерти одржавају ван географских и финансијских граница. Док су неки од раних 'прото-метаверзума' као што су Мулти-Усер Дунгеонс омогућавали веома апстрактно заједничко искуство, овај нови фокус на фотореалистичну графику и могућност кретања кроз стварно окружење и флуидну интеракцију са аватарима и људским становницима доноси искуство близу концерта из стварног света.

РЕКЛАМА

Укључујући уметнике као што су Стеве Аоки и Давид Гуетта, платформа би могла да буде велики следећи корак у начину на који се културно изражавамо кроз технологију. Непрекидним померањем технологије преко њених граница и употребом вештачке интелигенције за креирање виртуелних пратилаца, имамо шансу да преобликујемо своја искуства у виртуелном царству, чинећи их подједнако утицајним као и она у физичком свету.

Извор: хттпс://ввв.форбес.цом/ситес/јосхвилсон/2023/02/07/хов-виртуал-ентертаинмент-ис-мергинг-цуттинг-едге-тецхнологи-витх-легаци-тецхникуес/