Ласт Миле' лансира као интерактивну игру на Фејсбуку

Скибоунд Ентертаинмент'с Валкинг Деад покреће нову врсту авантуре на новој локацији, Аљасци, и изграђену користећи нови медиј који се комбинује Прелаз за животиње, Преживели, изградња заједнице, интерактивна контрола и наравно много зомбија.

Тхе Валкинг Деад: Ласт Миле дебитује данас у отвореној бета верзији на Фацебоок-у, али ће званично почети четворомесечна серија дневних ажурирања садржаја уживо за отприлике месец дана, 22. августа. Последња миља је такозвани Массиве Интерацтиве Ливе Евент (скраћено МИЛЕ), Генвид Ентертаинмент релативно нова платформа за друштвене игре.

Искуство игре ће такође бити подржано недељним Фацебоок Ватцх ливе стреамом који води Ивет Никол Браун (Zajednica) и Дан Фелиције (Гуилд, Натприродно) то такође почиње данас.

Генвид је имао свој први хит МИЛЕ прошле године на Фејсбуку Ривал Пеак, која је привукла милионе играча током свог дугог трајања упркос томе што је била оригинална интелектуална својина без домета велике франшизе као што је Тхе Валкинг Деад. МНедавно је Генвид лансирао МИЛЕ заснован на Пац-Ман игрицама.

Последња миља представља још један, хм, корак напред у МИЛЕ формату, одводећи франшизу Валкинг Деад у село на Аљасци звано Проспер Ландинг, рекао је Шон Китлсон, потпредседник Скибоунд-а за креативни развој.

„Ово је удаљени приморски град који је прилично изолован у односу на неке од других заједница које смо видели у ходајући мртваци,“, рекао је Китлсон. „А то значи да су у почетку прошли боље него на већини места када су мртви устали и свет се распао. Али нажалост, они имају много тема којима се могу бавити, а које превазилазе само шетаче, укључујући само временске прилике и недостатак одређених ресурса.

Део Ласт Миле'с наративна умишљеност је да постоји и село и, преко пута залива, постројење за стабилизацију гаса чија заједница која подржава покушава другачији приступ одрживости, и да су у сукобу са традиционалистичкијим приступом сељана.

Учесници у било којој групи могу да предузму мисије ван заједница како би прикупили ресурсе и борили се против зомбија, где играчи могу да бирају различите задатке и улоге за своје прилагођене ликове, од задатака као што су пецање и пољопривреда, а ла Анимал Цроссинг, рекао је Китлсон.

Користећи „тачке утицаја“ које играчи акумулирају испуњавањем тих задатака, могу да лицитирају за интеракцију на различите начине са бројним именованим ликовима, укључујући учешће у камејама у свакодневном интерактивном садржају стрипа који се објављује на платформи. Поступци именованих ликова и, на крају крајева, њихов опстанак зависе од колективних одлука МИЛЕ-ових играча, рекао је генерални директор и суоснивач Генвида Јацоб Навок.

За разлику од традиционалне игре, где играч може провести сате играјући се, Последња миља је дизајниран да треба само око 15 минута дневно, али што више дневних чекирања, више опција и могућности ће вам пружити игра.

„Доступан је ограничен број камеја“, рекао је Навок. „И такође се понуде никада не понављају. Дакле, заиста желите да се пријавите сваки дан и да будете у могућности да учествујете у томе.”

Како се искуство развија, може се разгранати у све већи број наративних прича током четири месеца, у зависности од одлука учесника, рекао је Китлсон. Садржај изграђен око евентуално одабраних линија приче биће постављен свакодневно и о њему ће се расправљати у седмичној емисији. рекао је Китлсон. Скибоунд је саставио велику собу за писање како би створио широк спектар садржаја који покрива потенцијалне резултате у будућности.

„Увек ћете видети исходе сваке понуде, увек ћете видети исходе приче“, рекао је Китлсон. „И заиста је важно да се постарамо да можете да истражите обе стране, јер можете доћи до искуства мислећи да сте више сеоска особа и открити да сте више биљка. И то су врсте разговора које тражимо да заједница води.”

Извор: хттпс://ввв.форбес.цом/ситес/дблоом/2022/07/11/тхе-валкинг-деад-ласт-миле-трудгес-то-аласка-фор-интерацтиве-адвентуре-витх-фацебоок-генвид/