Нетфлик-ова супер џиновска анимација у реалном времену омогућава откривање и играње

Супер џиновска браћа роботи! на НетфликНФЛКС
говори о два џиновска брата робота који ће у будућности бранити Земљу од зле међугалактичке империје. Али прави прича о томе како је представа настала. Нетфлик продукција је једна од првих анимираних серија која се у потпуности приказује у реалном времену користећи Унреал Енгине, један од најпопуларнијих машина за игрице за 3Д компјутерску графику. Овај револуционарни приступ примењује технике виртуелне продукције—укључујући снимање покрета и виртуелно блокирање камером ликова и радњи—на анимацију.

У суштини, овај процес—демо-демо Моусе Гуард, отказани анимирани филм који је био пионир у технологији анимације – омогућава аниматорима да унесу сензибилитет за живе акције – и процес – у радни ток анимације. То је такође омогућило директору Марку Ендрузу, који је био у области залива, и његовом монтажерском тиму у Даласу да раде заједно без кашњења (захваљујући углавном Еверцаст, платформа за сарадњу на даљину у реалном времену). На крају дана, Супер Гиант Робот Бротхерс изгледа као анимирана серија, али немојте да вас завара: постоје неке кључне разлике испод површине.

ДИФФЕРЕН
РЕН
Т ЦАПАБИЛ
Бил
ИТИЕС

„Оно што нам се допало код [користећи анимацију у реалном времену] је идеја да снимамо анимирану серију као да је жива акција“, каже продуцент Пол Флешнер на сајму Мицрософт 2022.МСФТ
Самит продукције у Лос Анђелесу.

Оно што он мисли је да коришћењем Унреал Енгине-а свет анимираних серија постоји у три димензије на исти начин као и стварни свет. Ово омогућава камери да се креће кроз њега као камера која снима снимљени садржај, у супротности са традиционалним процесом анимације, у којем аниматори граде свет приче ћелију по ћелију, кадар по кадар. У традиционалној методи, тим за анимацију треба да зна снимак који жели да би могао да ради на томе. Са анимацијом у реалном времену, анимацијски тим има луксуз да је може пронаћи.

As Андрев потврђује, „Највећа ствар коју нам омогућава виртуелна продукција је да будемо заиста разиграни.“ Једног дана на снимању, пријавио је члан тима, Ендруз је управо узео неке реквизите и помислио: „Можеш ли да ставиш неког од ликова на ово?“ И онда јесу. Онда, одједном, имају снимке — од широких снимака до крупних планова — баш као постпродукцијски тим снимљене емисије, само анимиране и без потребе да цртају било који од њих.

„Добијам све ствари које уредник треба да уради креативан едиторијал и да се забавља и игра,“ каже уредник Цхрис Цоллинс из Реел ФКС-а.

Цоринне Гибеаулт, водитељ анимације Реел ФКС-а, потпуно се слаже. „Ми заправо морамо да доносимо одлуке и изборе. А мокап је ту да помогне… Добро си, нисам сигуран шта да радим за овај снимак. Добро, добро, ја имам све ове информације, и то штеди толико времена и труда.”

ДРУГАЧИЈИ МИНДСЕТ

Ова технологија постоји већ неко време — и наставља да се побољшава — али није нова. Како Флешнер истиче, „Оно што радимо није одједном могуће само у последњих шест месеци. Више се ради о упознавању људи који нису били изложени ВФКС-у уживо и који су радили само анимацију 20 година, упознавајући их са листама позива, зар не? То је веома, веома, веома различит начин размишљања.”

Суштина је, чак и са постојећом технологијом, постоји процес окупљања тима који зна како да је користи у контексту анимације. „Постоји много људи који су радили у различитим силосима“, објашњава Флешнер, „морају да науче другачији начин размишљања.“

И не само размишљање мора бити другачије. Овај процес такође захтева нове алате и цевоводе. Тхе Супер Гиант Робот Бротхерс тим је направио многе од оба, често под притиском времена. Како каже Флешнер, „Једини начин да се цевоводи заиста граде је када имамо на чему да радимо.

А што се тиче алата, није тајна да је нужност мајка проналаска.

РАЗЛИЧИТИ КРЕАТОР ЛАНДСЦ
SC
APE

Док анимација у реалном времену представља криву учења за ветеране индустрије анимације, она такође пружа приступ и прилику за аутсајдере – алат за демократизацију – ако желите. „Чудна је динамика, да, демократизујемо се, свако то може. Желимо да сви имају прилику“, каже Флешнер. „Али ако ставимо алате у руке свима, који су механизми да се пронађе [најбољи таленат]? На пример, који су механизми да бисмо могли да будемо у рукама снажних приповедача?"

Ово је оправдана забринутост, иако би се могло тврдити да је свако одувек имао приступ алатима за анимацију: оловци и мастилу. Можда прави мењач игре није само мотор у реалном времену, већ дистрибуција у реалном времену и широко отворене платформе са дометом којима свако може да приступи.

СТВАРНИ УТИЦАЈ ... ТОКОМ ВРЕМЕНА

Флешнер истиче да Супер Гиант Робот Бротхерс заиста ради две ствари: „Постоји сама емисија, до које нам је изузетно стало... и онда је ту начин на који је правимо, а то је инфузија живе акције, која се на неки начин судара са анимацијом.“

Анимација у реалном времену има потенцијал да буде следећа генерација анимације. На крају крајева, брзе технолошке иновације биле су кључне у простору анимације од Дизнијевих пионирских почетака. Остаје да се види какав ефекат имају разлике у способностима, начину размишљања и фонду талената како иза кулиса тако и док их гледамо.

С обзиром на то, Флешнер је биковски по питању технологије. „Овај процес подржава причу у визуелном контексту и на начин који никада раније нисам видео. Овај филмски тим може да живи унутар приче.”

Технологија анимације у реалном времену не узима само Волта ДизнијаДИС
потрага за реалистичном анимацијом на следећи ниво, такође омогућава спонтаност у анимацији. Ово има потенцијал да откључа нову еру игре и открића у простору за анимацију.

Извор: хттпс://ввв.форбес.цом/ситес/фалонфатеми/2022/08/10/нетфликс-супер-гиант-реал-тиме-аниматион-алловс-фор-дисцовери-анд-плаи/