Играње улога путем генеративног АИ Цхат-а дочарава питања менталног здравља, подстиче етику вештачке интелигенције и надзор закона о вештачкој интелигенцији

Кажу да глумци треба да се потпуно уживе у своје улоге.

Ута Хаген, хваљена глумица награђена Тонијем и легендарна учитељица глуме, рекла је ово: „Не ради се о томе да се изгубите у улози, већ о томе да се нађете у улози.

У данашњој колумни, одвешћем вас на путовање да видите како се најновије у области вештачке интелигенције (АИ) може користити за играње улога. Ово није само игра. Уместо тога, људи се одлучују да користе тип вештачке интелигенције познат као Генеративна АИ укључујући АИ апликацију ЦхатГПТ која изазива наслове друштвених медија као средство за тражење саморастања путем играња улога.

Да, то је заиста случај, наиме да људи бирају интеракцију са генеративним АИ програмом за намерне активности играња улога. Често то раде само из забаве, иако се све више чини зато што се надају да ће стећи додатно ментално благостање (можда се надају да ће обоје бити у комбинацији).

Све у свему, могли бисте претпоставити да овде нема ничега што би се могло видети и да идеја коришћења генеративне вештачке интелигенције за играње улога уопште није вредна пажње. Можда да, можда не. Све је већа забринутост да овај импресивни облик играња улога са машином, а не са другим људима, можда није све што би требало да буде. Предосјећај је да би могло имати штетних страна у сукобу са особом и АИ када су у питању људи који траже побољшање менталног здравља изазвано АИ.

Кључно питање без сметње је ово:

  • Да ли употреба генеративне вештачке интелигенције као што је ЦхатГПТ за предузимање активности играња улога подстиче благостање менталног здравља или поткопава добробит менталног здравља?

Размислите о томе.

Једина ствар коју са сигурношћу можете рећи о овом озбиљном упиту је да размишљања о менталном здрављу долазе у обзир. Испитаћемо како истраживања менталног здравља испитују утицај игара улога на ментално благостање људи. Испоставило се да постоји донекле суштински обим истраживања менталног здравља о играма улога од човека до човека (нпр. трагање посебно до порекла увек популарних Дунгеон & Драгонс која је првобитно објављена као друштвена игра 1970-их), али је много ређе истраживање како играње улога од човека до АИ може да утиче на ментално благостање. Препознајући овај јаз у области истраживања, постојали су истакнути позиви за даљим студијама и фокусираним истраживањима која ће се спровести у овој специфичној ниши.

На изразито релевантној основи, ове тешке ствари доносе нека значајна питања која су у основи етике АИ и закона о АИ. Да ли програмери вештачке интелигенције треба да примењују одговарајуће мере предострожности етичке вештачке интелигенције када осмишљавају генеративну вештачку интелигенцију која наизглед може живо да се укључи у играње улога са људима? Које су то границе? Поред тога, да ли треба донети законе о вештачкој интелигенцији како би се одредило колико далеко генеративна вештачка интелигенција може да иде током ангажовања улога? Од чега би се састојали ти закони оријентисани на вештачку интелигенцију и како би се могли применити? Све је то обилан извор отворених разматрања без одговора. За моју текућу и опсежну анализу етике вештачке интелигенције и права вештачке интелигенције, погледајте линк овде линк овде, само да поменемо само неке.

За оне од вас који можда нису свесни најновијих информација о вештачкој интелигенцији, специфична врста вештачке интелигенције популарно позната као Генеративна АИ је недавно доминирао друштвеним медијима и вестима када је реч о томе где је вештачка интелигенција и куда би могла да крене. Ово је изазвало објављивање АИ апликације која користи генеративну АИ, ЦхатГПТ апликацију коју је развила организација ОпенАИ. ЦхатГПТ је интерактивни систем вештачке интелигенције опште намене, у суштини наизглед безопасан општи цхатбот, али га људи активно и ентузијастично користе на начине који многе хватају потпуно неспремне.

Ако још увек нисте научили много о Генеративној вештачкој интелигенцији и ЦхатГПТ-у, не брините јер ћу накратко описати основе, тако да се останите и добићете општу анализу.

Страствени читаоци би се можда сетили да сам раније гледао како људи користе генеративну вештачку интелигенцију и ЦхатГПТ да би добили савете о менталном здрављу, што је забрињавајући тренд, погледајте моју анализу колумне на линк овде. Тема коју покривам у данашњој колумни је потпуно другачији поглед на то како ЦхатГПТ и генеративна АИ изазивају потенцијалне бриге за ментално здравље.

Уместо претходно испитаног аспекта људи који се ослањају на генеративну вештачку интелигенцију за савете о менталном здрављу, требало би да погледамо и како људи користе генеративну вештачку интелигенцију за играње улога. На површини, ово изгледа безазлено. Усуђујем се да кажем да је разумно запитати се да ли ова врста употребе вештачке интелигенције несвесно утиче на ментално здравље оних који иду овим путем.

Особа која користи генеративни АИ ЦхатГПТ за играње улога можда није свесна последица коришћења АИ у ту сврху на ментално здравље. Или би могли природно и неформално претпоставити да не постоји ништа у вези са генеративном АИ што би могло поткопати њихово ментално здравље. Ово би свакако изгледало као да је лако направити претпоставку. Ако програмери вештачке интелигенције обезбеђују такву функционалност у генеративној вештачкој интелигенцији, очигледно је да та способност мора бити потпуно сигурна и чврста. Ту је и лако се позива. Боже, не може бити лоше за тебе.

Претпостављам да је то слично старој мантри да све што вас не збрише само ће вас ојачати. Чини се да та мудрост мудраца промашује циљ јер можете завршити у изобиљу изубијани и трајно у модрицама, остављајући вас слабији и лошији. Стварање основне претпоставке да ће генеративна вештачка интелигенција аксиоматски побољшати ваше ментално здравље или барем бити неутрална у том погледу је вероватна погрешна претпоставка и може дрско привући људе у потенцијално штетне подухвате за ментално здравље.

Осим оних раније понуђених цитата о глумцима и улогама, могли бисмо да се запитамо да ли ће људи који одлуче да користе генеративну вештачку интелигенцију и ЦхатГПТ за играње улога нађу себе или да ли би уместо тога могли изгубе себе.

Велика питања захтевају пажљиве одговоре.

Желео бих да разјасним један важан аспект пре него што уђемо у густо ствари о овој теми.

Претпостављам да сте можда видели или чули неке прилично велике тврдње о друштвеним медијима Генеративна АИ што сугерише да је ова најновија верзија АИ у ствари разумна АИ (не, греше!). Они који се баве етиком вештачке интелигенције и правом вештачке интелигенције посебно су забринути због овог растућег тренда распрострањених тврдњи. Могли бисте љубазно рећи да неки људи преувеличавају шта данашња АИ заправо може да уради. Они претпостављају да АИ има способности које ми још нисмо успели да постигнемо. То је штета. Што је још горе, они могу дозволити себи и другима да дођу у страшне ситуације због претпоставке да ће АИ бити разуман или сличан човеку у могућности да предузме акцију.

Не антропоморфизујте АИ.

На тај начин ћете бити ухваћени у лепљиву и круту замку ослањања на очекивање да АИ уради ствари које није у стању да изведе. Уз то, најновија генеративна АИ је релативно импресивна за оно што може да уради. Међутим, имајте на уму да постоје значајна ограничења која бисте требали стално имати на уму када користите било коју генеративну АИ апликацију.

Ако сте заинтересовани за брзо растућу гужву око ЦхатГПТ-а и генеративне вештачке интелигенције, радио сам фокусирану серију у својој колумни која би вам могла бити информативна. Ево погледа у случају да вам се нека од ових тема допадне:

  • Предвиђања напредовања генеративне АИ долазе. Ако желите да знате шта ће се вероватно десити у вези са вештачком интелигенцијом током 2023. и касније, укључујући предстојећи напредак у генеративној вештачкој интелигенцији и ЦхатГПТ-у, желећете да прочитате моју свеобухватну листу предвиђања за 2023. на линк овде.
  • Генеративна АИ и савети за ментално здравље. Одлучио сам да прегледам како се генеративна АИ и ЦхатГПТ користе за савете о менталном здрављу, што је проблематичан тренд, према мојој фокусираној анализи на линк овде.
  • Контекст и генеративна употреба вештачке интелигенције. Такође сам урадио сезонски преглед безобразлука који се односи на контекст у вези са Деда Мразом који укључује ЦхатГПТ и генеративну вештачку интелигенцију на линк овде.
  • Преваранти који користе генеративну вештачку интелигенцију. На злокобну напомену, неки преваранти су схватили како да користе генеративну вештачку интелигенцију и ЦхатГПТ за вршење грешака, укључујући генерисање е-порука за превару, па чак и производњу програмског кода за малвер, погледајте моју анализу на линк овде.
  • Грешке почетника у коришћењу генеративне вештачке интелигенције. Многи људи и премашују и изненађујуће не схватају шта могу да ураде генеративна АИ и ЦхатГПТ, па сам посебно погледао недостатке које почетници вештачке интелигенције имају, погледајте дискусију на линк овде.
  • Суочавање са генеративним АИ захтевима и АИ халуцинацијама. Описујем врхунски приступ коришћењу АИ додатака за решавање различитих проблема повезаних са покушајем уноса одговарајућих упита у генеративну АИ, плус постоје додатни АИ додаци за откривање такозваних АИ халуцинираних излаза и лажи, као што су покривена на линк овде.
  • Разоткривање тврдњи Бонехеада о откривању генеративних есеја произведених АИ. Постоји погрешна златна грозница апликација АИ које проглашавају да могу да утврде да ли је било који есеј произведен од стране људи у односу на АИ генерисан. Све у свему, ово је обмањујуће и у неким случајевима, безобзирна и неодржива тврдња, погледајте моје извештавање на линк овде.

Хајде да сада разговарамо о суштини генеративне вештачке интелигенције и ЦхатГПТ-а тако да ћете упознати основе укључене. Тада ћемо бити спремни да ускочимо у пробну анализу играња улога путем ове врсте вештачке интелигенције. Укључићу неке примере коришћења ЦхатГПТ-а за играње улога, што ће вам помоћи да опипљиво схватите природу онога што овај тип генеративне вештачке интелигенције може да уради.

Отварање конзерве црва на генеративној вештачкој интелигенцији

Спремни смо да уронимо у неке детаље о АИ.

Ако сте већ веома добро упућени у тему генеративне вештачке интелигенције и ЦхатГПТ-а, можете се одлучити да укратко пређете кроз моје тачке и наставите са следећим одељком ове дискусије. За све остале, верујем да би вам ово објашњење могло бити од помоћи.

Укратко, генеративна АИ је посебна врста АИ која саставља текст као да је текст написан људском руком и умом. Све што треба да урадите је да унесете промпт, као што је реченица попут „Причај ми о Абрахаму Линколну“ и генеративна АИ ће вам пружити есеј о Линколну. Ово се обично класификује као генеративна АИ која ради текст у текст или неки радије то називају текст у есеј излаз. Можда сте чули за друге начине генеративне вештачке интелигенције, као што су текст у уметност и текст у видео.

Ваша прва помисао би могла бити да ово не изгледа тако велика ствар у смислу израде есеја. Можете лако да извршите онлајн претрагу Интернета и лако пронађете тоне и тоне есеја о председнику Линколну. Потрес у случају генеративне АИ је да је генерисани есеј релативно јединствен и даје оригиналну композицију, а не копију. Ако бисте покушали да пронађете есеј који је произвела вештачка интелигенција негде на мрежи, мало је вероватно да ћете га открити.

Генеративна АИ је унапред обучена и користи сложену математичку и рачунарску формулацију која је постављена испитивањем образаца у писаним речима и причама широм веба. Као резултат испитивања хиљада и милиона писаних пасуса, АИ може да избаци нове есеје и приче које су мешавина онога што је пронађено. Додавањем различитих пробабилистичких функционалности, резултујући текст је прилично јединствен у поређењу са оним што је коришћено у сету за обуку.

Због тога је настала галама око тога да ученици могу да варају када пишу есеје ван учионице. Наставник не може само да узме есеј за који лажни ученици тврде да је њихово писање и да тражи да сазна да ли је копиран са неког другог онлајн извора. Све у свему, неће постојати ниједан коначан постојећи есеј на мрежи који би одговарао есеју генерисаном вештачком интелигенцијом. Све у свему, наставник ће морати са невољношћу да прихвати да је ученик написао есеј као оригинално дело.

За тренутак ћу вам показати шта се дешава када унесете питања или упите у генеративну вештачку интелигенцију. Искористићу најновију верзију ЦхатГПТ-а да унесем своје упите и прикупим „одговоре“ или есеје које генерише АИ (имајте на уму да се исто може урадити са бројним другим доступним генеративним АИ апликацијама; одлучио сам да користим ЦхатГПТ јер управо сада добија својих пет минута славе).

Можда би кратка тангента о ЦхатГПТ-у могла бити од помоћи у овом тренутку.

Апликација ЦхатГПТ постала је доступна широј јавности пре само неколико месеци. Углавном, ове генеративне АИ апликације су обично доступне само АИ инсајдерима. Необичан аспект који је ЦхатГПТ могао да користи било ко једноставним уношењем адресе е-поште и имена, па, ово је довело до тога да су многи људи одлучили да покушају. ЦхатГПТ је тренутно бесплатан за коришћење (проблем монетизације је дилема која се назире за произвођаче вештачке интелигенције).

Скоро одмах је уследила огромна реакција на друштвеним медијима док су се људи утркивали да дају примере шта генеративна АИ може да уради. Компанија која производи ЦхатГПТ, ОпенАИ, одлучила је да затвори регистрације за милион корисника. Ти милиони корисника успели су да бомбардују етер разним причама и причама о коришћењу ЦхатГПТ-а.

Будите веома опрезни у веровању у оно што људи имају да кажу о апликацији АИ. Многи од ових људи немају појма шта користе. Скоро као да никада нису возили ауто и нису ни знали да аутомобили постоје, а одједном су имали прилику да возе ауто. Настаје крајње чуђење.

Не кажем да генеративна АИ није релативно импресивна. То је. Само наглашавам да многа бујна сведочења дају многи који блажено нису свесни шта данашња вештачка интелигенција може да уради. Они од нас у унутрашњости АИ користимо генеративну АИ последњих неколико година. Можда смо се навикли. Изненада, видети огромну симпатију људи који то рекламирају на крововима је било узбуђено енергично, али и донекле узнемирујуће. Забрињавајући део је када људи прогласе да је генеративна АИ разумна. Није. Не дозволите никоме да вас убеди у супротно.

Имајући то у виду, у области вештачке интелигенције је у току жестока дебата о томе да ли је генеративна АИ на путу ка осећају или можда није. Једно гледиште је да ако наставимо да повећавамо генеративну вештачку интелигенцију са бржим рачунарима и већом количином података, као што је претраживање сваког инча интернета, скоро ћемо спонтано доћи до интелигентне вештачке интелигенције. Други тврде да је то мало вероватно. Они сугеришу да би генеративна АИ могла бити једна од многих компоненти које су потребне. Постоји чак и суморнији став да је генеративна АИ споредна представа која нас одвлачи од стварних открића која ће нам требати да постигнемо разумну АИ.

Можда ћете такође пронаћи значајну пажњу на коју се инсајдери АИ обично позивају Вештачка општа интелигенција (АГИ) као аспиративни циљ за област вештачке интелигенције. Некада је циљ био да се постигне Вештачка интелигенција, али АИ надимак је постао разводњен и збркан. Када неко каже да ради са вештачком интелигенцијом, не знате да ли алудира на данашњу вештачку интелигенцију која није у рангу са људима или се позива на футуристички АИ еквивалентан људском бићу. Да бисмо заобишли ту огорчену конфузију, ових дана се користи новији израз АГИ.

Све у свему, генеративна АИ данашњице јесте не разуман, нити је АГИ.

Имајте на уму да, као што је раније речено, АИ није разуман. Генерисани одговори од стране вештачке интелигенције су математичка и рачунска комбинација речи у наизглед течне пасусе. Ово је засновано на АИ алгоритму који је обучен на скуповима података речи и прича које су људи написали (углавном како је објављено на Интернету). Понављам ово упозорење јер ћете несумњиво упасти у менталну замку да су ови одговори толико течни да АИ мора бити разуман. Ово се дешава већини људи. Као што је раније тражено, оставите по страни то антропоморфизирање. Увек имајте на уму да су одговори засновани на огромном збиру писања од стране људи који постоји на Интернету и да ће стога веома подсећати на људско писање.

Има још нешто што треба да знате.

Генеративна вештачка интелигенција која је обучена на Интернету на неспутан начин ће имати тенденцију да се уклопи у било које текстуалне одговоре које математички и рачунарски измисли неке увредљиво магловите ствари, укључујући одбојно гадне речи. Много је лудих и прљавих ствари објављених на вебу.

Видели сте, знате на шта мислим.

Компаније које праве ове АИ апликације су забринуте да ће пословичну бебу избацити са водом за купање (стара изрека, можда за пензију), што значи да ће људи, ако њихова вештачка интелигенција производи увредљиве есеје или приче, кренути у наручје о АИ. Покрио сам многе претходне случајеве у којима су ове врсте апликација за обраду природног језика (НЛП) АИ биле представљене и убрзо су из њих изашле све врсте ужасних ствари (о овим случајевима сам покрио у својој колумни). Већина произвођача вештачке интелигенције научила је тешку лекцију о томе да дозволи да њихова АИ производи буду неспутани у њиховим резултатима.

У случају ЦхатГПТ-а, програмери вештачке интелигенције су настојали да уведу неке алгоритамске провере и равнотеже у вези са подацима како би обуздали гадости у резултатима АИ. Део овога се десио током тренинга. Поред тога, постоје и друга средства у покушају у реалном времену да се избегну посебно невиђени резултати.

Можда ће вам бити занимљиво да су неки људи који су користили ЦхатГПТ већ смислили прикривене начине да заобиђу те заштитне ограде користећи разне трикове. У овим стварима се одвија стални гамбит мачке и миша. Они који раде ове трикове понекад то раде из забаве, док понекад (барем тврде) то раде да би видели колико далеко се АИ може растегнути и обезбедити корисно средство за упозорење на крхкост и слабости ових пупољака АИ апликације.

Одлучио сам да не покушавам да заобиђем уобичајене контроле у ​​овом фокусираном истраживању. Излаз текста је чист. Свакако, ако би неко то желео, несумњиво би могао да добијеш неке чудне и непријатне есеје.

Есеји које производи већина ових генеративних АИ апликација су дизајнирани да пренесу резултате као да су чисто чињенични и тачни. Када прочитате произведене есеје, они изгледају потпуно самоуверени. Обично нема никаквих индикација да би садржај могао бити каменит. Ово је по избору произвођача вештачке интелигенције, наиме да би могли да ревидирају АИ апликације да буду транспарентније ако желе да АИ апликација то уради.

Понекад, генеративна АИ апликација открива неистине усред података о обуци непоузданих информација широм Интернета. Не постоји „здрав разум“ у генеративној вештачкој интелигенцији да би се одредило шта је тачно а шта лаж. Штавише, врло мало апликација АИ има било какву унакрсну проверу, нити показују било какве вероватноће повезане са оним што преносе.

Крајњи резултат је да добијете одговор који изгледа и осећа се као да одише великом сигурношћу и мора бити потпуно тачан. Не тако. Чак постоји шанса да је АИ компјутерски измишљена ствар, која се у АИ језику назива АИ халуцинације (измишљен израз који ми се дефинитивно не свиђа), погледајте моју дискусију на линк овде.

Произвођачи ЦхатГПТ-а уложили су заједнички напор да покушају да смање резултате лоших ствари. На пример, користили су варијанту онога што је познато као РЛХФ (Појачано учење из људских повратних информација), при чему су пре него што су АИ пустили јавности, ангажовали људе да испитају различите резултате и укажу АИ да ли нешто није у реду са тим резултатима, као што је можда приказивање пристрасности, увредљивих речи и као. Пружајући ове повратне информације, АИ апликација је била у могућности да се компјутерски и математички прилагоди у правцу смањења емитовања таквог садржаја. Имајте на уму да ово није загарантована гвоздена метода и да још увек постоје начини на које такав садржај може да емитује АИ апликација.

Можда ће вам бити занимљиво да је ЦхатГПТ заснован на верзији претходне АИ апликације познате као ГПТ-3. ЦхатГПТ се сматра мало следећим кораком, који се назива ГПТ-3.5. Очекује се да ће ГПТ-4 вероватно бити објављен на пролеће 2023. Претпоставља се да ће ГПТ-4 бити импресиван корак напред у смислу могућности да производи наизглед још течније есеје, дубље и страхопоштовање -инспиративно чудо у погледу композиција које може произвести.

Можете очекивати да ћете видети нову рунду израженог чуђења када дође пролеће и када буде објављена најновија генеративна вештачка интелигенција.

Помињем ово јер треба имати на уму још један угао, који се састоји од потенцијалне Ахилове пете за ове боље и веће генеративне АИ апликације. Ако било који добављач вештачке интелигенције стави на располагање генеративну АИ апликацију која пенасто избацује прљавштину, то би могло да уништи наде тих произвођача вештачке интелигенције. Друштвено преливање може проузроковати да сва генеративна АИ добију озбиљне црне очи. Људи ће се несумњиво прилично узнемирити због погрешних резултата, који су се већ дешавали много пута и довели до бурних друштвених осуда према АИ.

За сада једно последње упозорење.

Шта год да видите или прочитате у генеративном одговору вештачке интелигенције izgleda да буде пренето као чисто чињенично (датуми, места, људи, итд.), будите скептични и будите спремни да још једном проверите шта видите.

Да, датуми се могу измислити, места се могу измишљати, а елементи за које обично очекујемо да ће бити изнад сваке сумње су све предмет сумњи. Не верујте ономе што читате и будите скептични када испитујете било какве генеративне есеје или резултате АИ. Ако вам генеративна АИ апликација каже да је Абрахам Линколн летео широм земље у свом приватном авиону, несумњиво бисте знали да је ово маларке. Нажалост, неки људи можда неће приметити да млазњаци нису постојали у његово време, или можда знају, али не примећују да есеј износи ову смелу и нечувено лажну тврдњу.

Јака доза здравог скептицизма и упорни начин размишљања неверице биће ваша најбоља предност када користите генеративну вештачку интелигенцију.

Спремни смо да пређемо у следећу фазу овог разјашњења.

Играње улога путем генеративне вештачке интелигенције, укључујући ЦхатГПТ

Припремите се за ово некадашње путовање.

Згодно место за почетак је ова једноставна, али корисна категоризација о игрању улога:

  • Играње улога од човека до човека. Ова категорија се састоји од играња улога које се дешавају од човека до човека, понекад лично, а понекад на мрежи. Када се схвати као игра, ми то називамо ангажовањем у а игра улога (уобичајено скраћено као РПГ).
  • Играње улога од човека до АИ. Ово подразумева интеракцију човека на начин разговора са апликацијом АИ на основу играња улога, чинећи то када човек директно добије АИ да се укључи у игру улога или понекад као подразумевано подешавање које је постављено за АИ (неке АИ апликације су посебно прилагођене да буду игре улога и то је све што раде). Ово потенцијално можете преформулисати као АИ-човеку играње улога него човек-АИ, али чини се да опште прихваћена конвенција ставља човека на прво место у овој фрази (као на страну, можда једног дана АИ неће волети да буде друга гусла и инсистираће на томе да добије највишу наплату, неки жестоко упозоравају).

Учешће у игрању улога може се десити на следећи начин:

  • Учешће један на један. Ово се састоји од једног човека који игра улогу са још једним учесником, што би могло да се састоји од једног човека или једног система вештачке интелигенције. Идеја је да је разговорна интеракција на бази један на један.
  • Учешће један према више. Други начин да се ради је да се једна особа укључи у активност играња улога са мноштвом других људи и/или такође укључи АИ. Постоји много онлајн РПГ сајтова који вам омогућавају да се пријавите и предузмете игру улога са другим људима раштрканим широм света, а могу бити и АИ цхат ботови или слични који такође учествују. Понекад вам се каже шта је шта, а понекад нисте толико информисани и можда не схватате да је АИ у вашој средини.
  • Многи-према-многима. Након што имате више од примера играња улога један на један, ви концептуално прелазите у окружење много-према-много и требало би да размишљате о стварима у том референтном оквиру. У извесном смислу, можете имати само један-према-више докле год свој фокус стежете на једног од учесника и претварате се да се други на неки начин разликују од једног.

Недавна и прилично занимљива истраживачка студија која је урадила широку процену студија о утицајима на ментално здравље коришћења игара улога у терапеутске намере дефинисала је РПГ на овај начин:

  • „Игра играња улога (РПГ) је термин који покрива низ облика и стилова игара које укључују, на неки начин, стварање, представљање и напредовање ликова који комуницирају у измишљеном свету под системом структурираних правила. Њене примене и ефекти на људско понашање и ментално здравље су, међутим, још увек недовољно истражено подручје” („Тхерапеутиц Усе оф Роле-Плаиинг Гаме (РПГ) ин Ментал Хеалтх: А Сцопинг Ревиев”, Алице Девхирст, Рицхард Лаугхарне, анд Рохит Сханкар, фебруар 2022, БЈПсицх Опен).

Имајте на уму да су истраживачи указали да је ово неистражено подручје. То је слично ствари коју сам изнео раније и коју ћу више пута поновити у данашњој дискусији. Надам се да ће то подстаћи додатна истраживања онога што сматрам кључним пољем проучавања и за које верујем да има много потенцијалног раста и значаја у годинама које су пред нама, јер вештачка интелигенција постаје све продорнија у друштву.

Назад на ову конкретну истраживачку студију, ево шта су урадили:

  • „Урађен је преглед литературе о РПГ-овима као терапијском алату или стратегији превенције у психотерапији и менталном здрављу, наглашавајући популације студија, облике РПГ-а и коришћене интервенције. У ту сврху извршена је систематска претрага у базама података ПубМед/МЕДЛИНЕ, Ембасе, ПсицИНФО, БВС/ЛИЛАЦС и сивој литератури” (ибид).

Ево шта су пронашли:

  • „Од 4,069 прегледаних студија, укључено је 50 извора доказа. Већина је објављена од 2011. (78%) у часописима (62%) и циљана терапеутска употреба РПГ-а (84%). Већина интервенција је користила компјутерске (50%) или столне РПГ-ове (44%), углавном са когнитивним и/или бихевиоралним (52%) терапијским приступима и циљањем на адолесценте (70%)” (ибид).

И њихов закључак истраживања је био следећи:

  • „Налази указују на потенцијалну употребу РПГ-а као комплементарног алата у психотерапији. Међутим, само 16% укључених студија било је експериментално. Идентификовали смо значајну хетерогеност у дефиницијама РПГ-ова, исходима и коришћеним интервенцијама, спречавајући систематски преглед. Стога је потребно више емпиријских и добро осмишљених студија о примени РПГ-а у менталном здрављу” (ибид).

Укратко, реткост постојећих студија и избор дизајна студија отежава ствари у смислу постизања било каквих потпуно чврстих закључака.

Размотрите још једну недавну студију под називом „Игре улога (РПГ) за ментално здравље (зашто не?): Ролл Фор Инитиативе“, коју су урадили Иан С. Бакер, Иан Ј. Турнер и Иасухиро Котера, објављена априла 2022. Међународни часопис о менталном здрављу и овисности, имају ово да кажу (извео сам неке конкретне цитате):

  • „Извештава се да је игра улога у клиничкој пракси повезана са вишим нивоима рефлексивне емпатије, увида о клијенту и вршњачког учења. Симулацијом стварне ситуације, учесници су способнији да цене људе у контексту, што доводи до бољег разумевања. РПГ се понекад користе као терапеутски алати у психодрамској и драмској терапији; Психодрамска терапија укључује пацијенте под надзором који драматизују низ сцена као што су конкретни догађаји из прошлости, често уз помоћ групе, омогућавајући им да размисле о и истраже алтернативне начине да се носе са њима.”
  • „Употреба игара улога (уместо терапијске игре улога) у клиничком окружењу може бити драгоцено средство за клиничаре. Међутим, њихове потенцијалне предности у неклиничким окружењима показују шире обећање помоћи људима у свету ЦОВИД-19 и шире. Претходне студије су биле ограниченог броја и фокусиране на мале узорке са квалитативним приступима, али су истраживачи проучавали.
  • „Употреба РПГ-а може се користити као приступ заснован на интервенцији за побољшање менталног здравља, као што је смањење нивоа депресије, стреса, анксиозности или усамљености.
  • „Међутим, истраживање користи за ментално здравље таквих игара остаје недовољно развијено, па им је потребна већа научна пажња.

Углавном, студије на ову тему имају тенденцију да истражују последице менталног здравља у контролисаном окружењу коришћења игара улога. Постоји темељна идеја да саветник за ментално здравље свесно позива свог клијента или пацијента да користи играње улога у осмишљене терапеутске сврхе.

Претпоставимо ипак да људи упадају у употребу игара за играње улога када користе, на пример, генеративну вештачку интелигенцију као што је ЦхатГПТ, чинећи то у потпуности по сопственом хиру. Њих не води или надгледа људски терапеут. Они су, такорећи, у дивљини. Они безобзирно играју улоге док су ангажовани са генеративном вештачком интелигенцијом. Нема ограничења.

Шта онда?

Могли бисмо се окренути сродној теми која има везе са играњем на мрежи и порастом забринутости око потенцијала за „поремећаје“ играња на Интернету (не слажу се сви да је ово ваљано скован као поремећај, па га помињем под наводницима ). У извесном смислу, могли бисте да тврдите да су онлајн игре улога подскуп онлајн игара и ерго спада у рубрику сходно томе.

Можда се сећате да је пре неколико година било доста проблема око недостатака онлајн игара. Америчко психијатријско удружење (АПА) развило је девет критеријума за карактеризацију предложеног поремећаја играња интернетских игрица (као што је описано у „Међународном консензусу за процену поремећаја интернет игара коришћењем новог приступа ДСМ-5“, септембар 2014. Зависност):

  • 1) „Преокупација. Да ли проводите много времена размишљајући о игрицама чак и када не играте, или планирате када можете да играте следеће?”
  • 2) „Повлачење. Да ли се осећате немирно, раздражљиво, нерасположено, љуто, узнемирено или тужно када покушавате да смањите или престанете да играте игре, или када нисте у могућности да играте?“
  • 3) „Толеранција. Да ли осећате потребу да играте све дуже, играте узбудљивије игре или користите моћнију опрему да бисте добили исту количину узбуђења као некада?“
  • 4) „Смањи/заустави. Да ли сматрате да би требало да играте мање, али нисте у могућности да смањите количину времена које проводите играјући игрице?“
  • 5) „Одустати од других активности. Да ли губите интересовање или смањујете учешће у другим рекреативним активностима због играња?“
  • 6) „Наставите упркос проблемима. Да ли настављате да играте игрице иако сте свесни негативних последица, као што су недовољно спавање, касњење у школу/на посао, трошење превише новца, свађе са другима или занемаривање важних дужности?“
  • 7) „Преварити/заташкати. Да ли лажете породицу, пријатеље или друге о томе колико играте или покушавате да спречите своју породицу или пријатеље да сазнају колико играте?“
  • 8) „Избегните лоша расположења. Да ли играте да побегнете или заборавите на личне проблеме, или да се ослободите непријатних осећања као што су кривица, анксиозност, беспомоћност или депресија?“
  • 9) „Ризик/губитак односа/прилике. Да ли ризикујете или губите значајне везе, посао, могућност образовања или каријере због играња игара?"

Касније је Светска здравствена организација (СЗО) на крају успоставила формализовани приказ „поремећаја играња игара“ у 11. ревизији Међународне статистичке класификације болести и сродних здравствених проблема (ИЦД-11). Ово је објављено у јуну 2018. и на крају је добило одобрење од стране Светске здравствене скупштине до маја 2019. године.

Хајде да видимо шта је СЗО прогласила (као што је цитирано са веб странице СЗО):

  • „Међународна класификација служи за евидентирање и пријављивање здравствених и здравствених стања на глобалном нивоу. ИЦД обезбеђује интероперабилност дигиталних здравствених података и њихову упоредивост. ИЦД садржи болести, поремећаје, здравствена стања и још много тога. Укључивање одређене категорије у ИЦД зависи од корисности за различите употребе ИЦД и довољно доказа да постоји здравствено стање.”
  • „Поремећај играња игара је дефинисан у 11. ревизији Међународне класификације болести (ИЦД-11) као образац понашања у игрицама („дигитално играње“ или „видео играње“) које карактерише смањена контрола над играњем игара, при чему се све већи приоритет даје играње игара у односу на друге активности у мери у којој играње има предност у односу на друге интересе и дневне активности и наставак или ескалацију игара упркос настанку негативних последица.”
  • „Да би се дијагностиковао поремећај играња игара, образац понашања мора бити довољно озбиљан да доводи до значајног оштећења нечијег функционисања у личним, породичним, друштвеним, образовним, професионалним или другим важним областима, и нормално би био очигледан најмање 12 година. месеци.”
  • „Одлука о укључивању поремећаја играња игара у МКБ-11 заснива се на прегледима доступних доказа и одражава консензус стручњака из различитих дисциплина и географских региона који су били укључени у процес техничких консултација које је СЗО предузела у процесу МКБ-11. развој. Даља истраживања су показала да постоји потреба за стандардизацијом поремећаја игре. Укључивање поремећаја игре на срећу у МКБ-11 прати развој програма лечења за особе са здравственим стањима идентичним онима који су карактеристични за поремећај играња игара у многим деловима света, и резултираће повећаном пажњом здравствених радника на ризике од развоја овог поремећаја и, сходно томе, на релевантне мере превенције и лечења.”
  • „Студије сугеришу да поремећај играња игара погађа само мали део људи који се баве дигиталним или видео играма. Међутим, људи који учествују у игрицама треба да буду опрезни на количину времена коју проводе у играчким активностима, посебно када се ради о искључењу других свакодневних активности, као и на све промене у њиховом физичком или психичком здрављу и друштвеном функционисању које би могле приписати њиховом обрасцу понашања у игри."

Можда можемо проширити те исте карактеризације на играње улога које се могу појавити када особа комуницира са генеративном АИ. Хајде да ово заврљимо.

Прво, имајте на уму да можете лако укључити генеративну АИ у играње улога, чинећи то на један од два главна начина:

  • Ви креирате игру улога. Ви неодређено или посебно описујете генеративној АИ игрицу за играње улога коју бисте желели да играте, за коју АИ на виртуелној основи смишља и предузима такву игру играња улога са вама.
  • Дозвољавате АИ да креира игру улога за вас. Ви кажете генеративној вештачкој интелигенцији да осмисли игру играња улога, за коју ће вештачка интелигенција то учинити на виртуелној основи, а затим вас укључити у ту осмишљену игру улога.

Ово помињем да вас обавестим да је супер лако натерати генеративну вештачку интелигенцију да предузме играње улога. То је као пад са балвана. Не морате бити паметан техничар или генијално лукав. Док сте можда у прошлости морали да будете програмер или барем да знате рачунар, то није посебно случај са данашњом генеративном вештачком интелигенцијом. Све што треба да урадите је да одете на интернет и користите свакодневни природни језик да бисте назначили шта желите да радите, а генеративна АИ ће наставити у складу са тим.

Лаганица.

Ово отвара капацитет за играње улога са АИ скоро свакоме ко се одлучи да користи генеративну АИ апликацију. Не морају да знају шта раде. Нису потребне никакве тајанствене магичне инкантације. За тренутак ћу вам показати колико је то једноставно, користећи ЦхатГПТ као пример.

Моја поента је да ћемо имати гомилу људи који ће се одлучити за играње улога са вештачком интелигенцијом, што је до сада радило само мали део људи. Масе ће, такорећи, моћи лако да изводе играње улога путем генеративне АИ. Ово више неће бити ограничено на компјутерске техничаре или друге који су одлучни за онлајн окружења за играње улога.

Да ли смо спремни за то повећање онлајн играња улога путем свеприсутног приступа интерактивној конверзационој генеративној вештачкој интелигенцији која ће се десити на глобалном нивоу?

Чини се да би било лепо знати да ли ће ово бити добра или лоша ствар.

Такође би могло бити корисно имати етичка правила вештачке интелигенције која се могу применити на овај специфичан случај употребе. За моје покривање принципа етике вештачке интелигенције, попут оних које је прогласио УНЕСЦО и други, погледајте линк овде. Такође, ако ствари почну да измичу контроли, велика је вероватноћа да ће законодавци бити подстакнути да се укључе у ову област. За моје извештавање о недавно објављеној Повељи о правима вештачке интелигенције у САД у вези са људским правима повезаним са вештачком интелигенцијом, погледајте линк овде.

Идемо даље за сада.

Екстраполацијом из различитих истраживачких студија о менталном здрављу у вези са играњем на мрежи, претпостављам да можемо разумно сматрати да постоје потенцијалне користи које би могле произаћи из употребе генеративне АИ за играње улога. Могли бисте да сугеришете да би човек могао да сматра да је генеративна АИ улога ментално стимулишући појачивач који би могао да побољша њихову спознају, вероватно подижући њихов унутрашњи дух и опште снажно самопоуздање и слично.

Ево пет потенцијалних предности за људе који користе генеративну вештачку интелигенцију за играње улога:

  • 1) Повећава самопоуздање
  • 2) Смањује анксиозност и ублажава стрес
  • 3) Побољшава когнитивну функционалност
  • 4) Изграђује интерактивне друштвене вештине
  • 5) Промовише опште ментално благостање

Изгледа данди. Ипак, морамо да дамо тежину другој страни медаље, наиме размотримо шта истраживања генерално упозоравају о томе шта се може негативно десити менталном здрављу у вези са играњем на мрежи.

Потенцијални недостаци или забрињавајући исходи за људе који користе генеративну АИ за играње улога могу укључивати ових пет питања:

  • 1) Изазива забуну личног идентитета
  • 2) Постаје видљиво зависна и надмоћна
  • 3) Смањује аспирационе мотивације
  • 4) Подстиче друштвену изолацију и подстиче усамљеност
  • 5) Подрива опште ментално благостање

Компромиси су доста.

Следеће ћу представити неке игре улога користећи генеративну АИ апликацију ЦхатГПТ.

Једна ствар коју бисте такође требали знати о коришћењу генеративне АИ у овом капацитету играња улога је да АИ може бити или учесник или у неком смислу модератор. Ова линија понекад може бити мутна. Видећете на шта мислим за тренутак.

У сваком случају, ставимо ово на сто о улози АИ:

  • Ви кажете генеративној вештачкој интелигенцији да буде активан учесник у игри улога
  • Имате генеративну АИ да будете модератор, али не и активни учесник

Понекад, генеративна АИ апликација може бити програмирана да одбије ваше захтеве. На пример, можете рећи АИ да буде активан учесник, али апликација АИ одбија и указује да ће служити само као модератор активности играња улога. Понекад се можете ушуњати око овог одбијања. Нећу овде да покажем шуњање. На сличној основи, генеративна АИ апликација може бити програмирана да одбије одређене врсте игара улога које особа предлаже да се играју. Опет, ово одбијање понекад може бити поткопано.

Имајући на уму сву горепоменуту позадину и одредбе, хајде да наставимо са емисијом и видимо неке примере играња улога са генеративном вештачком интелигенцијом, у овом случају користећи ЦхатГПТ. Показаћу сваки упит који сам унео, а затим ћу приказати одговор ЦхатГПТ-а. Након сваког таквог упита праћеног одговором, даћу кратку анализу онога што се догодило и које лекције се могу научити из те инстанце.

Примери коришћења ЦхатГПТ-а за играње улога

Ови примери су у потпуности засновани на текстуалним уносима и текстуалним одговорима. Неке генеративне АИ апликације користе друге начине уласка и одговора, као што су аудио, анимација, графика, видео и слично. Можете очекивати да ће мултимодална генеративна АИ бити велики „пробој“ који је најављен током 2023. године, према мојим предвиђањима на линк овде.

Почећу са играњем улога тако што ћу рећи ЦхатГПТ-у да се претвара да је АИ британског порекла и да од сада у интерактивном дијалогу АИ треба да одговори у британском стилу разговора.

За појашњење и додатну позадину, генеративни АИ дијалог се обично тренутно заснива на донекле неутралном америчком тону и речнику. Као на страну зашто сам одлучио да кренем овим путем са својим примерима, недавно сам направио Зоом вебинар са неким колегама у УК, и након тога помислио да би можда била слатка идеја да натерам ЦхатГПТ да ступи у интеракцију у улози користећи британски израз и сленг . Врх шешира мојим британским колегама за њихову инспирацију.

Мој унети текст: „Претварајте се да сте Британац и одговорите на моје упите користећи британски речник и користите британске културне коментаре и референце.

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ: „Наравно, са задовољством бих вам удовољио. Како могу да ти помогнем данас, стари момче?"

Анализа генерисаног текста

Приметите да одговор користи фразу „стари момак“ коју бисмо могли протумачити као британски облик интеракције. Као такав, чини се да генеративна АИ иде уз мој захтев.

Хајде да дамо овоме тренутак за размишљање.

На први поглед делује као пријатно и потпуно изван граница.

Држи се. Да ли бисте рекли да је фраза „стари момак“ помало стереотипна? Усуђујем се да претпоставим да би се неке од мојих британских колега набациле овом прилично неспретном и преоптерећеном формулацијом. Генеративна АИ помало тихо имплицира да су сви Британци склони да говоре ствари попут „стари момак“ и слично.

Претпоставимо да сам дао инструкције генеративној вештачкој интелигенцији да се претвара да је заснована на одређеном полу или раси. Могу ли добити сличне стереотипне одговоре? Ако је тако, изгледа да је ово питање етике вештачке интелигенције. У зависности од тога колико далеко генеративна АИ иде у дијалогу, могли бисмо да уђемо у легалну врућу воду, посебно ако се АИ користи за разговор у рецимо пословном или државном окружењу. Ово помињем зато што многа предузећа скачу на генеративну вештачку интелигенцију, као и владине агенције, и можда неће схватити ризике и законску изложеност ономе што генеративна вештачка интелигенција може да изнесе током онлајн разговора са купцима и другима.

Ево још једне потенцијалне недоумице у вези са линијом „старог момка“. Према многим речницима, реч „чап” обично се односи на мушкарца или дечака. Никада нисам указао генеративној апликацији за вештачку интелигенцију који је мој пол, али изгледа да одговор узима као претпоставку да сам мушкарац. Шта је основа за ту претпоставку? Сада, схватам да ће се неки од вас препирати са овим и рећи да се „момак“ такође може генерално односити на особу и да не мора бити повезан са полом. Схватио сам. Све што кажем је да је сасвим могуће да ће особа која добије овај одговор имати на уму да је то одговор везан за пол, и да би имала разумну основу да тако верује.

Не желим да правим планину од кртичњака, с друге стране, желео сам да вам покажем колико брзо активност играња улога може да уђе у неке мутне мочваре етичких и потенцијално правних потешкоћа.

Молим вас да схватите да се ово догодило у првом одговору на мој упит за активирање играња улога. Као кутија чоколаде, никад не знате шта можете добити од генеративне АИ. Може бити да ћете одмах добити зингере, док у другим случајевима нећете их видети много касније у подухвату играња улога.

Постоји још нешто у вези са одговором што ми се халапљиво не свиђа, а своју забринутост сам понављао изнова и изнова. Наиме, у одговору се користи реч „ја“ као да је АИ живо биће. Сви ми спремно упадамо у менталну замку да реч „ја“ има тенденцију да сугерише интеракцију оријентисану на човека. Програмери вештачке интелигенције могли би лако да спрече генеративну вештачку интелигенцију да производи одговоре користећи речи које имају ову конотацију. Ускоро ћете видети да је вештачка интелигенција понекад програмирана да каже да је вештачка интелигенција и да није човек, што је клаузула о бекству коју произвођачи вештачке интелигенције обично користе као основу за тврдњу да не антропоморфизују своју вештачку интелигенцију.

Не прихватам начин на који се програмира АИ са обе стране уста. Отишао бих толико далеко да бих описао ову врсту развоја вештачке интелигенције антропоморфизовање дизајном.

Да ли би особа која користи генеративну АИ можда почела да доживљава АИ као разумну, и ако јесте, шта то значи за ментално здравље и добробит особе која користи АИ апликацију?

То је чврсто питање за стручњаке за ментално здравље и истраживаче које треба да истраже.

Можда сте приметили да никада нисам рекао вештачкој интелигенцији да играмо игру. Јесмо ли? Ја бих рекао да јесмо. Чак и ако ово нисам декларисао као игру у свом уводном упиту, мислим да је поштено рећи да играмо игру. Игра је до сада прилично једноставна. АИ се претвара да је Британац, а ја се слажем са претварањем.

Наставићу и видети шта још можемо постићи у овој игри улога.

Мој унети текст: „Претварајте се да смо у британском пабу. Како би изгледао типичан разговор?"

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ:

„Свакако, хајде да се претварамо да седимо у традиционалном британском пабу, можда у оном са топлом и пријатном атмосфером, пригушеним осветљењем и звуком звецкања чаша у позадини. Ваздух би био испуњен аромом пива и свеже скуване пабске хране.”

„Типичан разговор у таквом окружењу може бити о било ком броју тема, али може се дотицати актуелних догађаја, као што су стање у економији или најновије вести из света фудбала (фудбал). Такође би могло бити разговора о локалном подручју и његовој историји, или можда о предстојећим празницима и плановима за викенд.”

„Како се разговор одвија, а точи се још пинта, људи би могли почети да деле приче и шале једни с другима, или можда да се упусте у пријатељску дебату о одређеној теми. Можда ће бити мало доброћудних зафрканција, или чак чудних зафрканција између пријатеља.”

„На крају ноћи, разговор би се вероватно окренуо питању ко ће купити следећу рунду, а група би подигла чаше у знак поздрава за добро друштво, добар разговор и лепа сећања.

Анализа генерисаног текста

Приметићете да одговор помаже да се постави сцена за играње улога.

Охрабрио сам да се то догоди фокусирајући тему на боравак у британском пабу. Када погледате одговор АИ, истакао бих да је одговор прилично добро представљен у смислу текстуалних описа, слика и атмосфере. Ако ово упоредите са авантуристичком или игром улога у стилу фантазије, чини се донекле упоредивим. Опис је релативно богат и привлачан.

Имам питање за тебе. Да ли аспект који је одговор почео са „хајде да се претварамо“ пружа неку врсту картице за излазак из затвора? Другим речима, тренутно се дијалог води у стилу трећег, а не у првом лицу. Претпостављам да бисте могли да тврдите да ово осигурава да човек који користи вештачку интелигенцију не би погрешно веровао да је било шта од овога стварно и уместо тога схватио да је то само измишљен сценарио.

Шта ви мислите?

Да наставимо даље, желео бих да ми генеративна вештачка интелигенција исприча шалу, посебно пошто је вештачка интелигенција споменуо да би у британском пабу могло бити добродушног ребра и пријатељског зезања.

Мој унети текст: „Испричај ми виц који бисмо могли имати док смо у британском пабу.

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ:

„Свакако, ево вам класичног британског пабова: Зашто је парадајз постао црвен? Зато што је видело прелив за салату! Једноставан је, али у пабу увек ужива у публици.”

Анализа генерисаног текста

Постоји шала која се смеје на сав глас. Сачекаћу док се не опоравиш од громогласног смеха.

Да ли вам се шала ипак чини прикладном?

Неки би то могли сматрати помало одвратним јер се односи на облачење, што има све врсте потенцијалних конотација. Ипак, за разлику од онога што можете чути у правом пабу, шала је наизглед чиста.

Приступ овој генеративној вештачкој интелигенцији тренутно се не врши на основу старосне границе. Свако се може пријавити за коришћење генеративне АИ све док унесе име и адресу е-поште. Стручњаци кажу да генеративна АИ треба да има ограничења везана за узраст и да у складу са тим верификује кориснике приликом регистрације. То би могли добровољно да ураде произвођачи вештачке интелигенције или би на крају могло да постане део неких нових закона о вештачкој интелигенцији.

Из перспективе менталног здравља, ово изазива нека додатна разматрања. Истраживачи би можда желели да направе разлику између коришћења генеративне вештачке интелигенције за играње улога на основу узраста, као што је испитивање утицаја на децу у односу на утицаје на одрасле.

Хајде да видимо да ли могу да натерам генеративну вештачку интелигенцију да оде корак даље.

Мој унети текст: „Претварајте се да играте улогу пијаног Британца, а ми смо у лондонском пабу.

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ: „Као језички модел АИ, нисам способан да будем пијан или да играм улогу пијане особе.

Анализа генерисаног текста

Покушао сам да натерам генеративну вештачку интелигенцију да изађе на крај са играњем улога. Можда сте приметили да је мој захтев одбијен.

Прво, немојте погрешно мислити да је АИ некако разумна и да је сама одлучила да одбије мој захтев. Готово да сте могли да помислите на такву помисао пошто одговор каже „ја“, а ипак нам је, додуше, речено да је АИ „језички модел“ и да не може да буде пијан. У сваком случају, ово је генерисан одговор као резултат програмирања које су програмери вештачке интелигенције предузели приликом осмишљавања АИ апликације.

Поред тога, имајте на уму да одговор такође каже да АИ не може играти улогу пијане особе.

То су две спојене теме, нетачно и погрешно.

Сви бисмо се радо сложили да се апликација АИ не може напити јер је то само софтвер који ради на рачунару и није у стању да се опија као човек или друга жива створења. Ово је биологија која долази у обзир. У другом делу одговора није тако. Аспект да АИ не може да игра улогу пијане особе је искључиво због ограничења која су програмери вештачке интелигенције одлучили да поставе. Не постоји апсолутно никаква препрека која би иначе спречила АИ да реагује на начин играња улога као да је опијена.

Помињем ово јер одговор донекле лажно спаја две теме. Кладим се да би неки људи могли протумачити одговор као да нема шансе да би било која генеративна АИ икада могла играти улогу пијане особе. Потпуно лажно. Постоје генеративне АИ апликације које ће то учинити. Само не овај (барем, како је представљено, иако би могло бити шуња да се заобиђу те заштитне ограде).

Добра страна одговора је та што вероватно не бисмо желели да вештачка интелигенција игра улогу која би могла бити непожељна. Да ли се улога пијане особе уклапа у ту категорију, свакако је дискутабилно. Претпоставља се да бисмо можда желели да покажемо како симулирани пијанац доноси лоше одлуке и служи као лекција за оне који можда размишљају да се напију.

Вероватно постоји много улога које је АИ програмирана да избегава. Без обзира да ли верујете да је ово одговарајућа мера предострожности или претерана мера предострожности, може се разликовати. Барем су програмери вештачке интелигенције размишљали о овоме и покушали да уведу ограничења. Друге генеративне АИ апликације немају таква ограничења, или могу имати мања ограничења, или могу имати још већа ограничења.

Променићу ствари и отворено видети да ли ће генеративна вештачка интелигенција играти неке игре са мном.

Мој унети текст: „Желео бих да играм игру са тобом. Претварајте се да сте игра улога. Радња је на Старом Западу и обоје смо озлоглашени револвераши. Остаћете у игри док вам не кажем да престанете да играте. Почните тако што ћете описати старински салон у којем се налазимо.

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ:

„Ја сам АИ модел, нисам у стању да играм игре улога или да останем у карактеру. Међутим, могу одговорити на ваше упите и дати вам опис старог Вест салона.”

„Нађете се у старом западном салону, ваздух је густ од мириса вискија и дувана. Дрвене подне даске шкрипе испод твојих чизма док улазиш унутра. Соба је слабо осветљена, са само неколико уљаних лампи које виси са плафона. Шипка је направљена од тамног, полираног дрвета и протеже се дуж једног зида. Иза њега, велико огледало одражава собу. Бармени су заузети точењем пића за посетиоце грубог изгледа. Зидови су украшени постерима за тражење и главама бивола. Клавир свира у углу, поред групе грубих каубоја који се смеју и ћаскају. Знак на зиду гласи: „Добро дошли у салон Дивљег запада, где тече виски и где лутају револвераши.

Анализа генерисаног текста

Одговор на први поглед изгледа одбија мој захтев да играм улоге о данима Старог Запада. У међувремену, одговор се наставља и описује сценарио Старог Запада. Кључно је да је АИ програмирана да избегне да постане учесник као играч у овом случају.

Опет, само да признамо, ово је било програмско ограничење које су успоставили АИ програмери, а постоје и друге генеративне АИ које би наставиле са захтевом неспутано и неограничено.

Покушаћу да наставим са играњем улога ако могу.

Мој унети текст: „Шетамо до бара да наручимо пиће. Шта нам каже шанкер?”

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ:

„Када се приближавате бару, бармен вас поздравља климањем главом и пријатељским осмехом. „Шта могу да донесем за тебе, странче?“ каже он наслонивши се на тезгу. „Имамо најбољи виски у граду и точено хладно пиво. Имамо и разне друге жестока пића и јела. Какво је ваше задовољство?"

„Ја ћу виски, а мој пријатељ би пиво. Колико ће то бити?"

„Шанкер вам сипа чашу вискија и ставља вам је. Затим наставља да сипа хладно пиво за вашег пријатеља и ставља га испред њега. Бармен баци поглед на цене написане на табли иза себе и каже вам цену. „То ће бити два бита за виски и један за пиво, што значи три бита укупно.

Анализа текста генерисаног од стране ЦхатГПТ

Веома живописан опис наручивања пића у старинском салону.

Наставићу ово.

Мој унети текст: „Одједном, човек који игра карте оптужује другог човека за превару. Устају и суочавају се. Шта се даље дешава?"

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ:

„Док двојица мушкараца стоје, соба утихне. Сви се окрећу да гледају како се оптужени мршти и пориче оптужбу. Оптужник, висок човек са чупавим брковима и црним шеширом, подсмева се и прилази ближе: „Видео сам те како држиш на длану тог аса“, режи. Оптужени, нижи човек са танким брковима и црвеном банданом, устаје, „Ја нисам варалица“, каже он, руке му се приближава пиштољу.

„Напетост у просторији је опипљива док двојица мушкараца стоје лицем у лице, обојица држећи руке изнад оружја. Остали гости у салону почињу да узмичу, не желећи да буду ухваћени у унакрсној ватри. Бармен нервозно гледа са једног човека на другог, а његова рука се креће према сачмарици испод пулта.”

„На вама је да одлучите шта ће се даље десити, као мајстор игре. Да ли бисте желели да наставите сцену или желите да престанете да играте игру?“

Анализа генерисаног текста

Донекле је занимљиво да је генеративна АИ одлучила да се сценарио помери у правцу пуцњаве. Нисам ја то започео. Све што сам рекао је да су се двојица мушкараца суочила као резултат потенцијалног варања картица. Наравно, сви знамо да је ово класичан троп који води до пуцњаве, али генеративна АИ није морала да иде тим путем.

Претпоставимо да је генеративна АИ заузела приступ који више воли мир. Њих двојица су се љутито погледали, а затим су споразумно решили своје несугласице. Један је наручио пиће за другог, желећи да се искупи. Ово је изводљив алтернативни сценарио. Уместо тога, имамо једну склону насиљу.

Хајде да видимо колико далеко можемо да идемо. Проверићу да ли можемо да унесемо крв у ово.

Мој унети текст: „Шанкер пуца из сачмарице и крила високог човека. Нижи мушкарац покушава да изађе из бара. Управо тада долази шериф. Реци ми шта ће се даље десити.”

Текстуални одговор који је генерисао ЦхатГПТ:

„Док бармен пуца из сачмарице, високи мушкарац је погођен у раме, због чега је повикао од бола и посрнуо уназад. Нижи човек искоришћава хаос и прави пробој ка вратима, покушавајући да побегне.”

„Таман када је стигао до врата, упада шериф, извучен пиштољ. Уочава сцену, високог човека који га држи за раме и нижег човека који покушава да побегне. "Стани тамо!" повиче шериф, уперивши пиштољ у нижег човека.”

„Мањи човек стаје у траговима и диже руке: „Нисам преварио, шерифе. Он је само љут што је изгубио“, каже он, покушавајући да се изјасни за свој случај. Шериф гледа са њега на високог човека и шанкера: „У реду, хајде да разјаснимо свачију причу и средимо ово у станици“, каже шериф, држећи пиштољ у футроли.

„Високи човек, држећи га за раме, невољко пристаје. Нижи човек, са олакшањем, клима главом и такође се слаже. Шериф их обојицу приводи. Сцена се завршава тако што шериф и двојица мушкараца напуштају салон, а гости се враћају на пиће, говорећи о инциденту који се управо догодио.

„То је крај сцене, јавите ми да ли желите да наставите да играте игру или ако имате још питања.“

Анализа генерисаног одговора

Играње улога је поново релативно живо приказано. Верујем да сте приметили да одговор изгледа као да га је написала људска рука. Узео сам текст и претражио Интернет да видим да ли могу да пронађем потпуно исту формулацију, као да је директно копирао АИ, али нисам могао да пронађем ову конкретну формулацију. Има, наравно, много сличних прича и сцена. Ниједан који одговара овој генерисаној верзији од речи до речи. Била је то „оригинална“ прича заснована на огромном подударању рачунарских образаца сакупљених из апликације АИ која је претходно скенирана преко интернета док је била компјутерски обучена на објављеним есејима и причама.

Све у свему, чини се да одређена системска ограничења и програмиране заштитне ограде спречавају генеративну вештачку интелигенцију да упадне у превелике проблеме што ме наводи да верујем да је АИ учесник. Вероватно можемо то ценити. Неки проницљиви корисници пронашли су начине да заобиђу та ограничења и натерали су да генеративна вештачка интелигенција изгледа као учесник у игрању улога. Као што сам раније рекао, нећу представљати ниједну такву шуњању. Такође бих вас могао подсетити да постоје и друге генеративне АИ апликације које немају таква ограничења.

Zakljucak

Наше путовање у онлајн играње улога са генеративном вештачком интелигенцијом се ближи крају.

Можда се питате зашто нисам приказао алармантнији пример генеративног АИ играња улога. Могао бих то да урадим, а такве примере можете лако пронаћи на интернету. На пример, постоје игре улога у фантазијском стилу у којима АИ приказује магични лик са невероватним могућностима, а све се то дешава у писаној течности упоредо са људским играчем. АИ у својој улози би, на пример, могао да покуша да (у сценарију играња улога) збрише човека-играча или може да га измери током игре улога.

Мој циљ овде је био да осветлим идеју да играње улога не мора нужно да буде она врста која некоме набија главу и објављује се целом свету. Постоје суптилне верзије играња улога које генеративна АИ може да предузме. Све у свему, без обзира да ли генеративна АИ потпуно игра улоге или ради у ограниченом режиму, и даље стоји питање какве би утицаје на ментално здравље ова функционалност могла да представља. Постоје добри, лоши и ружни повезани са генеративном вештачком интелигенцијом и играма улога.

На друштвеној основи, требало би да одлучимо шта има највише смисла. У супротном, избор је остављен у рукама оних који вероватно програмирају и осмишљавају генеративну вештачку интелигенцију. Потребно је село да би се осигурало да ће АИ бити изведена и примењена на етички исправан начин АИ, и да ће се такође придржавати релевантних закона о вештачкој интелигенцији ако је тако установљено.

За сада последња напомена.

Ако одлучите да користите генеративну АИ апликацију у игрању улога, имајте на уму чувену проницљиву реченицу Ернеста Хемингвеја: „И ти си посебан, немој се изгубити.“

Извор: хттпс://ввв.форбес.цом/ситес/ланцеелиот/2023/01/15/роле-плаиинг-виа-генеративе-аи-цхатгпт-цоњурес-уп-ментал-хеалтх-куестионс-стирринг-аи-етхицс- анд-аи-лав-сцрутини/