Ова анкета разбија популарне митове о метаверзуму

  • Метаверзум ће променити неколико аспеката људског живота.
  • Стручњаци и организације верују да ће то постати индустрија од преко 10 трилиона долара.
  • Многе велике компаније широм света већ су ушле у виртуелне области.

Метаверсе је тренутно тема града у многим земљама широм света. Иако су многи и даље скептични у погледу његових различитих аспеката као што су дефиниција, стварање новца и још много тога. Недавно истраживање објављено у јуну разбило је неке од најпопуларнијих митова које су људи гурали у своје мозгове. Погледајмо како их је ова студија тако лако елиминисала.

Метаверзум је непознат људима

Метаверзум нема дефиницију. Ово је најчешћа мисао коју неколико људи има у глави. Према истраживању, 55% појединаца је већ чуло за овај појам, 30% је користило или играло на једној од таквих платформи.

Говорећи о прецизној дефиницији, 47% је тачно знало за метаверзум, описујући виртуелне светове као скалирану, интерактивну и имерзивну мрежу. Једна трећина корисника није имала тачно познавање виртуелног света. 4% испитаника сматрало је Мету (раније Фејсбук) као метаверз.

Извор: МцКинсеи Анд Цомпани

Метаверсе је погодан само за играче

Многи метаверзум доживљавају као игру, што није сасвим тачно. Анкета је открила да је много људи, док је описивало метаверзум, причајте о играма као што су Минецрафт, Роблок и још много тога. Корисници упознати са овим концептом проводе око 1.5 сат у видео игрицама.

Истраживање је показало да је 20% испитаника присуствовало догађајима попут концерата и виртуелних филмских фестивала. 45% појединаца је било заинтересовано за друштвене игре путем АР/ВР технологије. Остала интересовања укључују куповину, образовање, путовања, дружење и још много тога.

Извор: МцКинсеи анд Цомпани

Метаверсе је прикладан само за генерацију З

Сматра се да они који су мање упознати са напредним технологијама заостају у разумевању појмова као што је метаверзум. Ово указује да су напредне генерације попут Ген З, Ген Кс више прикладне за виртуелне светове. Студија је открила да је 50 милиона дневних корисника Роблок-а било млађе од 16 година.

Истраживање каже да су миленијалци ти који су најсвеснији дигиталног света. Са две трећине је чуло за то, а половина њих је узбуђена због његовог доласка. Ген З и Ген Кс су делили скоро исте резултате, док су бејби бумери били изненађујуће свесни метаверзума.

Стварање новца је скоро немогуће у Метаверзуму

Ово је најневероватнији мит у вези са метаверзом. Делује као гласина коју шире мрзитељи, јер то раде када не могу ништа. Након што смо били сведоци толико метаверза као што су Акие Инфинити, Децентраланд, Тхе Сандбок и још много тога, ово питање мора бити потпуно елиминисано.

Истраживање је открило да људи годишње троше око 219 УСД на куповину на мрежи. А 30% ове потрошње је повезано са метаверзним производима, укључујући НФТ, виртуелне некретнине, предмете у игрици, дигитална побољшања и још много тога. И ова потрошња ће вероватно ескалирати у наредних 5 година. Студија је такође показала да 11% корисника жели да повећа своју потрошњу везану за куповину у игрици.

Извор: МцКинсеи анд Цомпани

Ево неких митова које је ова анкета разбила. Надамо се да ће ово помоћи људима да уклоне скептицизам који држе у својим главама.

Метаверсе је сектор који се брзо развија, за који се очекује да постане један од највећих конкурената разним индустријама које данас послују. Компаније као што су Аппле, Мицрософт, Мета, Аппле и друге су неки од технолошких гиганата који су повезани са развојем дигиталних светова.

Анураг

Извор: хттпс://ввв.тхецоинрепублиц.цом/2022/08/17/тхис-сурвеи-бустс-популар-метаверсе-митхс/