Да ли ће Метаверсе икада еволуирати даље од аватара из цртаних филмова?

Сви који су икада играли игру метаверзума или учествовали у пројекту метаверсе знају да графика може мало да недостаје. Често се осећају веома цртано, упоредо са веома старим играма, а свакако ни близу квалитета данашњих видео игара са хипер-реалистичним визуелним приказима.

Неки људи виде метаверзум као нешто невероватно, футуристички пројекат који треба да трансформише начин на који користимо интернет. Графика већине метаверзова које смо до сада видели била је неодољива. Али да ли је ово заиста проблем? Да ли вас то извлачи из импресивног искуства?

Хајде да изблиза погледамо где се налази метаверзум и шта бисмо могли да видимо ускоро.

Зашто је графика лоша у Метаверсе играма?

За све који гледају са висине на квалитет графике у метаверзним играма, вреди напоменути зашто је то тако. Најважније је навести да постоји добар разлог зашто је квалитет недовољан. Па, заправо, постоји неколико разлога.

Сваки метаверзум мора да се учита у реалном времену

Обичне видео игре могу се ослонити на одличну графику јер игра има времена да се учита. Кад год покренете игру — учитава се кад год започнете нови ниво или када уђете у ново подручје.

Ово је могуће јер је игра трајно инсталирана на вашем рачунару или конзоли, а Метаверсе пројекти немају тај луксуз јер морају да се учитавају у реалном времену. То значи да све што се дешава у игри мора да прође преко ваше интернет везе, а затим да буде обрађено од стране хардвера.

То се дешава стално, тако да није могуће да савремене графичке картице успешно носе то оптерећење, а то могу постићи само визуелним приказима лошег квалитета. 

Сваки Метаверсе мора да садржи Блоцкцхаин технологију

Већина метаверзалних пројеката данас укључује различите блокчејнове и криптовалуте, и они морају да комуницирају са специфичним блок ланцима и омогућавају интеграцију различитих новчаника. 

Неке игре имају сопствене криптовалуте и новчанике, али и ово је интеграција која мора да функционише у реалном времену. 

Штавише, пошто је један од главних концепата метаверзалних пројеката идеја „плати за зараду“, природно је да блокчејн и крипто интеграција имају предност над другим процесима и визуелним елементима. Уз тренутне технолошке могућности, то је једини начин да концепт играња и зараде несметано функционише.

Сваки ВР метаверзум мора да има лошу графику

Када је реч о метаверзима који укључују слушалице виртуелне реалности, неопходна је лоша графика. Разлог је једноставан - потребна им је лоша графика да би спречили мучнину.

То је зато што заостајање и слични проблеми у ВР-у могу да изазову мучнину кретања, тако да метаверзи морају да обезбеде да их уопште нема. А једини начин да се то уради је да визуелни квалитет буде нижи, тако да слушалице имају мање процеса за покретање.

Слично важи и за проширену и мешовиту стварност. Једноставно је превише активности да би технологија обезбедила глаткоћу током играња.

Може ли игра са цртаним аватарима и даље бити угодна?

Међутим, иако је лоша графика својствена овој индустрији, то не значи да не може бити пријатна. Све док метаверзум нуди јединствене и узбудљиве концепте као ниједан други, биће вам тешко да сматрате да је графика ниског квалитета лоша ствар.

Добар пример је Фасхион Леагуе, који на први поглед може изгледати као многи други метаверзални пројекти, али има много више да понуди када му дате шансу. Аватари и објекти у игри могу изгледати цртано, али квалитет је и даље изванредан за тај ниво, док је сам дизајн јединствен.

Штавише, нуди разне могућности играња за зараду и има модни фокус који омогућава људима да постану виртуелни 3Д дизајнери који могу да креирају, продају, тргују и изнајмљују производе.

Овакви примери могу учинити чак и цртани дизајн пријатним и дати играчима прилику да уживају у јединственом метаверзном окружењу које не мора да се ослања на добру графику. 

Када ћемо добити бољу графику?

Са технологијом коју тренутно имамо, лоша графика је скоро неопходна. Наравно, неки пројекти су покушали да превазиђу то уместо да га прихвате и понуде нешто јединствено као што је Фасхион Леагуе.

Сецонд Лифе је одличан пример пројекта који је покушао да се фокусира на бољу графику, али је на крају понудио кашњења и споро време учитавања као инхерентни део искуства. А графика тамо чак и није тако добра — само је боља од већине игара на вебу. Игра је једноставно желела да изгледа револуционарно у погледу укупне графике, али је на крају гризла више него што је могла да жваће.

Међутим, то не значи да се не крећемо ка будућности у којој је графика у метаверзима заиста запањујућа. Многи метаверзални пројекти нас приближавају тој будућности користећи различите генијалне идеје и фокусирајући се на специфичне ствари као што су објекти и интеракције.

Добар пример је Лоокинг Гласс Лабс, Веб3 платформа која напорно ради да понуди имерзивније метаверзално окружење. Настоји да угради висококвалитетна 3Д средства која могу постојати у различитим НФТ блоцкцхаин окружењима, а њихов визуелни квалитет ће се временом само побољшати. Компанија чак има и прву у својој врсти НФТ серију филмова и стрипова уживо, ГенЗероес, која је недавно најавио посебан НФТ аирдроп.

Пројекти као што је Лоокинг Гласс ће наставити да напорно раде на трансформацији метаверзума у ​​неодољиво окружење за широку публику.

Његова технологија ће само наставити да се побољшава, а вероватно ћемо видети бољу графику за неколико година. За деценију или више, вероватно ћемо чак достићи будућност у којој су игре попут оне у Реади Плаиер Оне стварност. Морамо само да будемо стрпљиви и да уживамо у квалитетним метаверзним пројектима са много више од обичне квалитетне графике.

Извор: хттпс://ввв.цриптоневсз.цом/вилл-тхе-метаверсе-евер-еволве-беионд-цартоон-аватарс/