90% ГамеФи пројеката уништава репутацију индустрије

ГамеФи индустрија је постављена на ослободи свој огроман потенцијал у наредних шест година. Према подацима Абсолуте Репортс-а, његова процењена вредност ће порасти на 2.8 милијарди долара до 2028. године, са комбинованом годишњом стопом раста од 20.4% у истом периоду.

То је тиша и можда мање скандалозна грана у поређењу са више вредним вести централизоване финансије (ЦеФи) и децентрализоване финансије (ДеФи) простора, али то није утицало на његову снагу нити на обећање. Чак и на дубини тржишта медведа, крипто игре су се показале као најотпорније у поређењу са другим тржишним секторима. 

Међутим, постоји проблем са ГамеФи индустријом: разлика у квалитету између приколица и испоручених производа често је довољно велика да уђе под кожу жељним играчима који им верују. Како то постаје случај са све више наслова, цела индустрија пати.

Што су очекивања купаца неиспуњена и разочарана, даље масовно усвајање измиче даље од нашег домета. Програмери морају да раде на ономе што заиста могу да направе, а не да обећавају превише и не испоручују недовољно. И једноставно то не виђамо онолико често колико би требало.

Ова болна тачка није безначајна. Игре не постоје у балону, већ су то све више тачка конвергенције где се Веб2 и Веб3 састају и развијају иновативне начине за интеграцију једне стварности са другом. Свиђа ми се Анимоца Брандс је чак рекао да је „индустрија игара ближа метаверзуму него било који други“ и „ГамеФи би могао постати полазна тачка за метаверзум и упознати људе са дигиталним власништвом“.

Релатед: Јапан губи своје место светске престонице игара на срећу због крипто непријатељства

Па, пошто ГамеФи игра тако важну улогу у појави Веб3, да ли је превише тражити да почне да штити своју репутацију?

Индустрија игрица за зараду незаменљивих токена (НФТ) је још увек у релативно настајању, без сумње да будућност игара заснованих на блокчејну носи много узбудљивих ААА наслова, али са данашње тачке гледишта, све што видимо је визуелно запањујуће, претерано и надуване тизере које програмери изгледа једноставно не могу да направе.

У теорији, то не би требало да буде тако тешка битка. У Мурасакију из БЦГ студија, програмери су радили на више од 30 наслова мобилних игара, али увек знају отприлике колико дуго и колико је потребно да се направи сваки од њих. То није ракетна наука: ако нешто попут Генсхин Импацт-а кошта 200 милиона долара за производњу и потребно је више од две године да се направи, како можете рећи да радите на ААА наслову са само 4 милиона долара или чак 50 милиона долара и да ће бити готова у року од а неколико месеци? То је једноставно нереално.

Стандардни распоред развоја и објављивања је исти за све: објавите белу књигу са јасним планом посла који програмери намеравају да ураде, објавите трејлер да повећате узбуђење, прикупите средства продајом НФТ-ова и токена за развој и , коначно, почните да се развијате. Некако, за 90% ГамеФи пројеката, нешто се дешава између објављивања трејлера и фазе развоја због чега игре изгледају аматерски и разочаравајуће.

Нисам једини који критикује Пикелмон и његов помало депресивни пад НФТ-а — чак један корисник твеетед, „Хвала @Пикелмон, најгора мента у мом животу!! Напуштам НФТ.“ Када упоредимо план пројекта, који је обећавао „највећу и најквалитетнију игру коју је НФТ простор икада видео“, са стварним производом који је Пикелмон објавио, који није личио на глатку демонстрацију са којом су створили само неколико месеци раније, лако је видети зашто би људи били разочарани.

Замислите то овако: то је као да продајете власништво над зградом тако што ћете показати слику зграде у размери 1/100, али изоставити колико ће времена бити потребно да се изгради и одбијете да кажете колико новца сте спремни да потрошите на начин. Онда, када коначно откријете на чему сте радили, уместо небодера, то је шупа.

Релатед: ГамеФи програмери би се могли суочити са великим казнама и тешким временима

Али, колико дуго то може да траје пре него што корисници постану превише разочарани простором у целини и на крају га напусте пре него што буде имао прилику да достигне свој пуни потенцијал?

Можда звучи грубо, али једноставна истина је да ако не можете да испуните оно што сте обећали, требало би да дозволите другима да то ураде. 99% програмера је стално обећавало превише и недовољно – они чине да ми остали поштени и жељни ГамеФи ентузијасти изгледамо лоше и ризикују репутацију наше индустрије, и због чега?

Такви пројекти би требало да у потпуности изађу из простора и дају ГамеФи-ју шансу да се искупи пре него што се корисници уморе од шараде. Улози су превисоки да би им дозволили да се више играју са будућношћу ГамеФи-ја, или ће сан о масовном усвајању измицати све даље од нас и никада се неће претворити у нашу стварност.

Схинносуке "Схин" Мурата је оснивач програмера блокчејн игара Мурасаки. Придружио се јапанском конгломерату Митсуи & Цо. 2014. године, бавећи се аутомобилским финансијама и трговином у Малезији, Венецуели и Боливији. Напустио је Митсуи да би се придружио новогодишњем стартуп-у под називом Јираффе као први продајни представник компаније, а касније се придружио СТВВ-у, белгијском фудбалском клубу, као његов главни оперативни директор и помогао клубу у стварању токена заједнице. Основао је Мурасаки у Холандији 2019.

Овај чланак је у опште информативне сврхе и није намењен и не треба да се сматра правним или инвестиционим саветом. Ставови, мисли и мишљења изнесени овде су искључиво ауторови и не одражавају нужно или представљају ставове и мишљења Цоинтелеграпха.

Извор: хттпс://цоинтелеграпх.цом/невс/90-оф-гамефи-пројецтс-аре-руининг-тхе-индустри-с-репутатион