Јесте ли радознали да приступите Метаверсе? Ево начина

Приступ метаверзу захтева мешавину специјализованог хардвера (телефони, рачунари, слушалице, 3D екрани, рукавице итд.) и софтвер (игре, програми итд.). Шта желите зависи од тога шта тачно желите да радите. На пример, да играте најпопуларније ВР игре, биће вам потребне ВР слушалице и контролери.

Основни приступ

Метаверсе је „интегрисана мрежа 3Д виртуелних светова“. Приступаћемо овим световима преко слушалица за компјутерске игре. Корисници се крећу кроз мета-верзију користећи покрете очију, контроле повратних информација или гласовне команде. Слушалице урањају корисника. Ово онда стимулише оно што је познато као присуство, које се ствара генерисањем физичког осећаја стварног присуства.

Да бисмо видели мета верзије у акцији, погледаћемо популарне игре виртуелне реалности као што су Рец Роом или Хоризон Ворлдс. Овде учесници користе аватаре да би међусобно комуницирали и манипулисали својим окружењем.

Шире поље

Али шире примене ван игара су запањујуће. Музичари и забавне куће експериментишу са одржавањем концерата унутар метаверзума. Спортска индустрија следи овај пример. Врхунске франшизе попут Манчестер Ситија граде виртуелне стадионе за навијаче да гледају мечеве и вероватно купују виртуелну робу.

Можда ће најдаље могућности за мета верзије бити у онлајн образовању и државним услугама.

Ово је популарни појам мета верзије: свет заснован на ВР независном од нашег физичког. Људи се могу дружити и комуницирати у наизглед неограниченој разноликости виртуелних искустава. Ово ће покретати њихова сопствена дигитална економија.

Док се ВР узима у обзир као кључни састојак у рецепту метаверзума, улазак у метаверзум није (и не би требало да буде) ограничен на ВР слушалице. У извесном смислу, свако ко има рачунар или паметни телефон може да уновчи метаверзална искуства попут дигиталног света Сецонд Лифе-а. Понуда широке доступности је од виталног значаја да би метаверзум функционисао на основу константне борбе ВР-а за пажњу потрошача.

ВР тржиште је видело изузетне иновације током кратког временског периода. Пре неколико година, људи који су били знатижељни о кућној виртуелној стварности морали су да бирају између скупих рачунарских система који су везивали кориснике или јефтиних, али изузетно ограничених слушалица заснованих на паметним телефонима.

Сада смо видели долазак приступачних, ултра-квалитетних, преносивих бежичних слушалица попут Мета'с Куест серије, које су брзо постале лидери на домаћем ВР тржишту. Графика је сензационална, библиотека садржаја је робуснија него икад, и стога уређај кошта мање од већине конзола за видео игре.

Не постоји јединствен метаверзум, тако да свака компанија развија сопствену платформу, слушалице и друге технологије. Главни играчи на тржишту су тренутно Епиц Гамес, Мицрософт, Аппле, роблок корпорација, Децентралан, Унити Софтваре, Снапцхат, Мета, НВИДИА, Тхе Сандбок и Амазон.

Најпопуларније платформе за приступ метаверзу су Мета, Оцулус, Сони, ХТЦ, Пицо, Валве и Самсунг.

 

Извор: хттпс://цоингапе.цом/блог/беен-цуриоус-то-аццесс-тхе-метаверсе-хере-аре-тхе-ваис/