Иза кулиса нове метаверсе игре Цросс Тхе Агес 

Док се тим који стоји иза нове метаверсе игре Цросс Тхе Агес (ЦТА) припрема за предстојеће издање, извршни директор и суоснивач Сами Цхлагоу објаснио је иновативни приступ пројекта – спреман да направи таласе на тржишту ГамеФи.

Откривајући неке од убедљивих чињеница о 16-месечном развоју, Цхлагоу је разложио како ЦТА има за циљ да пружи дубље искуство играња засновано на стратешким изборима повезаним са прикупљањем карата – дугорочним ангажовањем играча.

Бесплатна игра се састаје са игром за зараду

„Тренутно је главни тренд да се све мигрира у метаверзум, али ЦТА покушава да уради супротно“, објаснио је Цхлагоу, наглашавајући јединствени приступ пројекта који се ослања на носталгију трговачких картица.

Ове опипљиве колекционарске ствари ће омогућити играчима да врате део метаверзума у ​​физичку стварност, док ће у исто време, са њиховим увођењем у једначину играј да зарадиш, ЦТА премостити јаз између игара и криптовалута, додао је он.

Овим ЦТА уводи потпуно нови формат игре, где играчи могу да комбинују старе и нове играчке навике, објаснио је Цхлагоу, напомињући да ће накнада за гас за креирање картице бити 1 долар.

Чудовиште на дрвету, Бриан Валеза © Цросс Тхе Агес

Ниска улазна баријера је још један кључни елемент који ЦТА издваја од осталих блокчејн игара на тржишту – игра је бесплатна, а они који желе да приступе функционалности играња за зараду могу то учинити за само 10 или 20 долара.

Комбиновањем модела фрее-то-плаи и плаи-то-еарн, ЦТА ће револуционисати ГамеФи сектор, тврдио је Цхлагоу, не кријући своју амбицију да игра подстакне масовно усвајање блоцкцхаин технологије.

Имајући ово на уму, он је такође открио неке од главних разлога иза одлуке тима да лансирање дана Полигон

„Пре свега, било нам је важно да изаберемо ланац који ће нам омогућити да креирамо игру у којој накнада за гас никада неће прећи 1 долар“, објаснио је он, напомињући да је то један од предуслова с обзиром на циљеве масовног усвајања постављених за ЦТА. 

Доступна техничка подршка била је још један кључни елемент, који је, према Цхлагоуу, подстицао несметану сарадњу и комуникацију – обоје је све важније када се гради на дуге стазе.   

„Треће, са Полигоном смо очигледно у могућности да изградимо будућност са више ланаца“, закључио је, додајући ЕВМ компатибилност као један од кључних фактора на листи.

Ирис Дзидар © Цросс Тхе Агес

Физичке картице испуњавају НФТ

Последњих година, компанија која стоји иза пројекта купила је пет студија – у Мађарској, Француској, Енглеској, Јапану и Бразилу, рекао је Цхлагоу, који је покренуо свој први посао за трговину колекционарским картицама са 24 године. 

Између осталих, Цхлагоу, који је протеклих година радио као продуцент у аудиовизуелном сектору, такође је основао прву приватну платформу за е-трговину за видео игрице, Русхонгаме.цом, и Пикелхеарт, издавача и дистрибутера ретрогаминга и ограниченог издања видео игара .

Признао је да је ушао у игре са картама као деветогодишњак који се придружио групи Магиц Тхе Гатхеринг 1993. године, и верује да ће се ЦТА-ов потез да укључи овај ретро аспект допасти свим врстама гејмера.

„Ми не градимо само игру, ми градимо цео универзум“, рекао је Цхлагоу, напомињући да је група суперзвезда од 14 писаца створила убедљиву причу за наредних 10 година.

Изложена у седам књига, прича комбинује елементе и фантазије и научне фантастике, док флертује са моћним метафорама које евоцирају филозофско размишљање о тренутном ширењу у виртуелно царство.

Птица од Исуса Кондеа © Цросс Тхе Агес

Импресиван тим од 134 људи који тренутно раде на пројекту укључује широку лепезу илустратора, који склапају прву колекцију од више од 365 колекционарских картица са различитим оскудицама и јединственим особинама.

Тим из снова уметника долази из пројеката као што су Хари Потер, Игра престола, Вештица, Господара прстенова, да споменемо само неке.

Припрема за ослобађање

Пројекат који је првобитно развијен у сенци, тренутно ужива подршку више ВЦ-а, открио је тим.

У међувремену, ЦТА-ови Инстаграм, Дисцорд, Твиттер и Телеграм канали брзо расту. 

„Тренутно имамо јаку заједницу од 300.000 људи, али наша мисија је да до 22. марта достигнемо милион“, рекао је Цхлагоу, додајући да је књига већ прешла 60.000 преузимања.

Поглавља која су тренутно доступна на шест различитих језика, укључујући француски, енглески, шпански, јапански, кинески и пољски, објављују се сваке недеље – омогућавајући потенцијалним играчима да боље разумеју игру пре објављивања. 

Ликови се развијају на основу типова еннеаграма – још један аспект који причу чини безвременском и блискијом. 

Демон, Феликс Донадио © Цросс Тхе Агес

„Имаћемо спремну демо верзију до краја фебруара“, рекао је Цхлагоу, напомињући да је рани приступ планиран за крај априла, почетак маја. 

Према његовим речима, „кључ успеха оваквог пројекта је заснован на једној ствари – ИП-у”. 

„Ако имате ово, имате апсолутно све“, тврдио је Цхлагоу, истичући важност изградње добро дефинисане и проактивне стратегије интелектуалне својине.

Према тиму, филмско издање је замишљено као део логичног напредовања и могло би се очекивати три године након лансирања игре.

Тим такође не заостаје са плановима за 3Д импресивну ВР, који су, иако још увек у великој мери зависни од технолошких и хардверских побољшања, на мапи пута за 2023. и 2024. годину. 

Евердоме

ЦриптоСлате билтен

Садржи резиме најважнијих дневних прича у свету криптовалута, ДеФи-ја, НФТ-а и још много тога.

Набавите ивица на тржишту криптоасета

Приступите више крипто увида и контекста у сваком чланку као члан који плаћа ЦриптоСлате Едге.

Анализа на ланцу

Снимке цена

Више контекста

Придружите се сада за 19 долара месечно Истражите све погодности

Извор: хттпс://цриптослате.цом/бехинд-тхе-сценес-оф-тхе-нев-метаверсе-гаме-цросс-тхе-агес/