Играчи нису у праву што сумњају у НФТ-ове у игри

Играчи: Интеграција НФТ-а у видео игре је још увек у раној фази и постоји много потенцијала за позитивне промене, каже Јонатхан Сцхемоул, Директор Алепх.им. 

Крајем 2021. Убисофт је постао прва велика компанија за видео игре која је објавила интеграција НФТ-ова који се могу играти. Ове такозване „цифре“ су покренуте у бета верзији у ПЦ верзији Том Цланци'с Гхост Рецон: Тачка прекида, у којој корисници могу да купе јединствене предмете као што су шлемови, панталоне и оружје, а затим да их користе у игри. У сарадњи са Алепх.им, Убисофт је такође радио на томе интегрисање НФТ-а у конзолне игре

Играчи: Зашто су неки против НФТ-а? 

реакција Ова вест је била брза и, у неким случајевима, прилично негативна. Многи играчи су забринути да ће интеграција НФТ-а довести до вртоглавог пораста цена за предмете у игри, као и да ће створити окружење које се плаћа за победу. Такође постоји забринутост да ће употреба НФТ-а довести до повећане централизације, пошто ће велике компаније имати монопол на тржишту НФТ-а. 

Ове забринутости нису неоправдане. У прошлости, када су компаније покушавале да све више интегришу микротрансакције и друге функције паи-то-плаи у игре, често су то чиниле не узимајући у обзир потребе гејмера. Као резултат тога, многи играчи осећају да су заостали због брзо променљивог пејзажа индустрије видео игара. 

У неким случајевима, чак и студији за видео игре попут Теам17 отказали своје планове да интегришу НФТ у своје игре након што добију негативне повратне информације како од запослених тако и од играча, а било је одбијање Убисофта као добро. 

Играчи: Интеграција НФТ-а у видео игре је још увек у раној фази и постоји много потенцијала за позитивне промене

Предности интеграције НФТ-а у видео игре

Међутим, важно је запамтити да је интеграција НФТ-а у видео игре још увек у раној фази и да постоји много потенцијала за позитивне промене. На пример, употреба НФТ-а би могла да оснажи играче у власништву и преносивости њихове имовине у игри. То би им дало већи осећај контроле над својим искуством у игри и могло би потенцијално довести до смисленијих и трајнијих односа са играма које играју. 

Узмите у обзир, на пример, да је трговање виртуелним ставкама у видео игрицама огромно Индустрија од 50 милијарди долара. Ако би се више те вредности могло ухватити и прерасподелити самим играчима, то би могло имати дубок утицај на начин на који размишљамо о видео играма и њиховој вредности. Предмети у игри могу постати више од дигиталних ситница; могли би постати стварна имовина са стварном вредношћу.

Играчи: НФТ би могли да пруже решења

Такође је вредно напоменути да би НФТ могли да помогну у решавању неких од најхитнијих проблема у индустрији видео игара, као што су недостатак секундарног тржишта за артикле игара и забринутост због микротрансакција. На пример, ако би програмери интегрисали НФТ у своје игре, могли би да креирају директније веза између вредности предмета у игри и саме игре. Ово би дало играчима већи подстицај да играју игру и да подрже програмере, а истовремено би обезбедило транспарентније и праведније секундарно тржиште за ставке за игре.

На крају крајева, интеграција НФТ-а у видео игре има потенцијал да створи праведнију и одрживију индустрију за све укључене. Играчи би имали већу контролу над својим искуствима у игри и могли би бити директније надокнађени за своје време и труд. Програмери би имали нови алат за креирање занимљивијих и награђиванијих игара, истовремено стварајући више прихода за реинвестирање у своје пројекте. А индустрија као целина би имала користи од равноправнијег терена, где је вредност предмета игре ближе повезана са самом игром.

Поред тога, коришћење НФТ-а би могло да помогне у децентрализацији индустрије видео игара, дајући мањим програмерима шансу да уђу на тржиште. Ово би створило већу конкуренцију и могло би довести до нижих цена за играче. 

Играчи: Интеграција НФТ-а у видео игре је још увек у раној фази и постоји много потенцијала за позитивне промене

Дугорочна будућност НФТ-а у видео играма

In Реади Плаиер Оне, Ернест Клајн прича причу о свету у коме је једини бег од суморне стварности виртуелни свет ОАЗЕ. У овом свету људи могу да буду ко год желе и да раде шта год желе. ОАЗИС је место где људи поседују своје дигитално ја, а виртуелни свет је обликован интеракцијама између корисника. 

Ово може звучати као научна фантастика, али није превише далеко од истине. Интеграција НФТ-а у видео игре има потенцијал да створи сличан свет, где играчи имају истинско власништво над својом имовином у игрици и могу да обликују окружење игре по свом укусу. 

Још увек смо у раним данима усвајања НФТ-а, али већ постоји растући екосистем пројеката и платформи које истражују ову нову технологију. На пример, Децентралан је виртуелни свет који покреће Ethereum блоцкцхаин, где корисници могу да купују, продају или тргују виртуелним земљишним НФТ-овима. Готово $ КСНУМКС милиона „виртуелне некретнине“ су продали пројекти попут ових.

Други пројекти такође експериментишу са различитим начинима коришћења НФТ-а у видео играма. На пример, Песковник је кориснички генерисана платформа садржаја која омогућава креаторима да уновче своје 3Д вокселе креације тако што их токенизују као НФТ.

Динамички НФТ додају још више вредности

Динамички НФТ-ови су релативно нов и иновативан развој који повећава корисност НФТ-а у играма. Са могућношћу да се атрибути (тј. метаподаци НФТ-а) мењају и развијају на основу активности играча у игри, динамички НФТ нуде ниво прилагођавања и еволуције са којим традиционални НФТ једноставно не могу да се такмиче. Алепх.им је први донео динамичке НФТ-ове за главне игре, док други пројекти попут Цхаинлинк такође раде револуционарне радове у овој области са сопственом визијом за дНФТс

Са Алепх.им-овом технологијом, НФТ метаподаци се развијају од једног играча до другог, а играчи могу да виде информације о томе који играчи су претходно поседовали своје НФТ-ове. Ово омогућава осећај заједнице и везе између играча који не би били могући са традиционалним НФТ-овима. Поред тога, Цхаинлинк омогућава динамички НФТ који повезати са пророчиштима да извуче податке из стварног света.

Играчи: Интеграција НФТ-а у видео игре је још увек у раној фази и постоји много потенцијала за позитивне промене

НФТ и играчи: У закључку

Јасно је да постоји велико интересовање за коришћење НФТ-а за покретање нових типова видео игара и виртуелних светова. Како технологија буде сазревала и покретало више пројеката, вероватно ћемо видети још иновативније употребе НФТ-а у играма. 

Дакле, шта је будућност за НФТ у видео играма? Тешко је рећи са сигурношћу, али има разлога за оптимизам. Предности НФТ-а су јасне, а већ постоји растући екосистем пројеката који истражују различите начине њиховог коришћења. Како све више људи почне да разуме и прихвата ову нову технологију, вероватно ћемо видети још невероватније употребе НФТ-а у играма и шире.

О аутору

Џонатан „Моше“ Шемул је оснивач и извршни директор Алепх.им, цросс-блоцкцхаин децентрализована мрежа за складиштење и рачунарство. Претходно је био програмер заједнице за НУЛС Блоцкцхаин, као и слободни програмер и инжењер софтверске архитектуре, дизајнирајући софтвер за банке и хардвер за стартапове. Џонатан и његов тим у Алепх.им имају за циљ да револуционишу веб кроз децентрализовано рачунарство у облаку и Веб3 инфраструктуру. 

Имате нешто да кажете о играчима или било чему другом? Пиши нам или се придружите дискусији у нашој Телеграм канал. Такође нас можете ухватити тик ток, фацебоок, Или Twitter.

Одрицање од одговорности

Све информације садржане на нашој веб страници објављују се у доброј намери и само у опште информације. Свака радња коју читалац предузме у вези са информацијама које се налазе на нашој веб локацији стриктно је на сопствени ризик.

Извор: хттпс://беинцрипто.цом/гамерс-аре-вронг-то-бе-суспициоус-оф-ин-гаме-нфтс/