Игре воде пут у Метаверсе – али пазите на изазове Веб2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

реклама


 

 

Битка за метаверзум је у току, а све врсте брендова бацају своје капе у виртуелни ринг. Недавно је Валмарт постала најновија фирма која је доспела на насловне стране након што су се појавиле вести да планира да покрене сопствену криптовалуту и ​​низ виртуелних добара заснованих на НФТ. Придружује се технолошким гигантима, укључујући Фацебоок и Мицрософт, који су већ изашли са сопственим амбицијама да освоје метаверзум.

Међутим, као што је неколико стручњака из индустрије истакло, индустрија игара је већ најнапреднија када је у питању усвајање метаверзума. Извршни директор Ксбок-а Фил Спенсер недавно се придружио НИТ Сваи подцаст-у, где је истакао да Мицрософтов Минецрафт и конкуренти као што су Роблок и Фортните већ користе виртуелне метаверзе. Неколико дана раније, Виред је објавио сличан чланак, истичући чињеницу да је Сецонд Лифе изазвао сличан хит пре више од једне деценије. 

Наравно, многи брендови који су ушли у метаверзум су се ухватили за ово. Прошле године, Баленциага се удружио са Фортнитеом како би избацио низ виртуелних одевних предмета, док је ривал Гуцци отворио врата свог виртуелног „Гуцци Гарден“ играчима у Роблок универзуму. 

Децентрализација је где је

Све у реду, али за многе људе, централизација у метаверзу има ограничену привлачност. У децентрализованом простору за игре, метаверзови нуде много више потенцијала. Узмите у обзир велики успех игара као што је Акие Инфинити, које корисници играју да би остварили прави приход у временима тешкоћа изазваних пандемијом. Ту је и додатни бонус легитимног власништва имовине – што није могуће на централизованим платформама. 

Пошто је већ успоставила предност, индустрија игара такође неће изгубити предност. Такође постоји много иновација које се дешавају у децентрализованом простору метаверзума које имају за циљ диверзификацију врсте доступног садржаја и опсега публике којој се обраћа. 

реклама


 

 

Нетврк је један пример, децентрализована платформа за креирање ВР садржаја. Препознајући да је усвајање ВР кључно за успех метаверзума, Нетврк има за циљ да реши кружну загонетку која захтева критичну масу садржаја да би људе натерала да изађу и купе слушалице. Нуди скуп алата који омогућавају свакоме да креира и уновчи ВР садржај за неколико минута по веома ниској цени. Идеја је да демократизацијом приступа креирању ВР садржаја, Нетврк може привући удео огромног глобалног дугог репа креатора. За мање програмере игара који би раније били јефтинији од ВР тржишта, то ће вероватно променити игру. 

Каваии је још један пројекат који има за циљ да привуче следећу генерацију гејмера и крипто ентузијаста са својим амбициозним плановима да постане први аниме метаверзум 2022. године. 

Међутим, тим је недавно представио потпуно нову мапу пута у којој су наведени планови за нове типове играња, инфраструктуру за креаторе и карактеристике заједнице које промовишу интеракцију и везе између играча. 

Стварање сигурнијег интернета

Сав овај раст је одлична вест за индустрију и за кориснике, који ће бити преплављени избором како и где проводе своје време. Али посебно како привлачност децентрализованог простора расте међу већом и разноликијом публиком, то поставља питања о томе како можемо да избегнемо замке Веба 2.0.

На пример, чување деце на мрежи може да буде велики изазов за родитеље, јер криминалци могу да преузму популарне апликације и игре. Слично томе, родитељи такође желе уверавање да њихова деца не конзумирају неприкладан садржај.

Постоје и други легитимни разлози да се провере ко користи коју врсту садржаја у децентрализованом метаверзуму. На пример, могу постојати гео-ограничења око коцкарских игара. Креатори садржаја можда једноставно желе да прилагоде одређени садржај различитим сегментима публике.

Идентитет је кључ

Како се Веб3 буде развијао, инфраструктурни пројекти као што је Селфкеи ће увек расти у важности како се Веб3 простор буде развијао. Селфкеи нуди неповерљиво и приватно решење идентитета засновано на моделу залагања за репутацију, тако да што је више уложено против било које појединачне акредитиве, то му се више може веровати. 

Селфкеи је недавно такође представио своје најновије решење идентитета за метаверзум, под називом Ливинг Аватар НФТс. Овај НФТ омогућава појединцу да нанесе акредитиве који могу укључивати нешто тако конкретно као што је старост или нешто тако магловито као што је њихова победничка статистика ако је играч.

Решења идентитета уводе критичан елемент безбедности у метаверзум. Они омогућавају појединцима да комуницирају једни с другима са степеном самопоуздања да неко није претња, али без потребе да откривају свој пуни идентитет у стварном свету. 

Слично томе, оператери и креатори садржаја имају начин да обезбеде да сервирају одговарајући садржај правој публици. Штавише, постоји моћан маркетиншки алат који омогућава креаторима да сегментирају своју публику на основу преференција које деле у својим идентитетима заснованим на блокчејну и живим аватарима. 

Метаверзум и Веб3 су постављени да донесу сеизмичке промене у начину на који комуницирамо онлајн, а у овом развоју биће огромне економске и друштвене могућности. У свету после пандемије где је онлајн комуникација доминантнија, ово је превелико да би се пропустило. Ипак, морамо да обезбедимо да Веб3 искористи шансу да реши неке од најосновнијих проблема насталих из Веб2.


Одрицање одговорности: Одељак „Крипто кабл“ садржи увиде играча крипто индустрије и није део уредничког садржаја ЗиЦрипто-а. ЗиЦрипто не подржава ниједну компанију или пројекат на овој страници. Читаоци би требало да спроведу сопствено независно истраживање пре него што предузму било какву радњу у вези са компанијом, производом или пројектом поменутим у овом делу.

Извор: хттпс://зицрипто.цом/гаминг-леадс-тхе-ваи-инто-тхе-метаверсе-бут-беваре-тхе-цхалленгес-оф-веб2-0/