Како нови ГамеФи пројекат под називом Уми'с Фриендс мења идеалан приступ жанру

Место/Датум: – 4. новембар 2022. у 7:38 УТЦ · 5 мин читања
Извор: Уми'с Фриендс

Када помислимо на неке од најпопуларнијих мобилних игара на тржишту, оне које су скупиле милијарде преузимања заједно (а понекад и појединачно), почињемо да уочавамо образац. Било да се ради о Цанди Црусх, Цласх оф Цланс или Ангри Бирдс, често постоји филозофија дизајна на коју се ове игре придржавају и која их чини привлачним, забавним и убедљивим.

Наравно, то је мало компликованије од тога. Постоји више фактора који доводе до успеха игре, а неки од њих могу бити спољашњи и неповезани са самом игром. Дизајн игара је такође веома сложена тема, и иако се може поједноставити за потребе опште дискусије, увек има више тога ако сте радознали штребер попут нас.

Резиме је, међутим, паметна употреба једноставности са комбинацијом психолошких стимуланса која држи играче привученима. Од напредовања нивоа и карактера до дневних награда и насумичне селекције, постоји деликатан баланс конзистентности и случајности који прогресију чине забавним и примамљивим на сваком кораку.

How a New GameFi Project Called Umi’s Friends Is Changing the Ideal Approach to the Genre

Неопходна промена

Када су у питању игре засноване на блокчејну, правила се донекле мењају како би се прилагодили неким захтевима и карактеристикама које ове софистициране мреже нуде. Стога постаје све важније обратити пажњу на искуство играња које пројекат креира за своје кориснике и надокнадити све недостатке који долазе са потребом да се блоцкцхаин укључи у игру.

Добар пример за то је кориснички интерфејс и начин на који ће играчи комуницирати са блоцкцхаин мрежом. Многе игре не узимају у обзир да играчи неће желети да прођу кроз неколико обруча само да би почели да играју игру, а неки пројекти праве тешку грешку претпостављајући да сви знају како да користе блоцкцхаин дАпп.

Уми'с Фриендс посвећују велику пажњу овом кључном елементу слагалице и конструисали су интуитиван кориснички интерфејс и дизајн који обезбеђује беспрекорно и природно искуство које прихвата широк спектар играча. Често се каже да се право усвајање дешава када просечна особа не зна да користи блокчејн, и иако смо годинама далеко од такве појаве, није шкодило да тежимо том циљу.

Али заиста, суштина ствари је игра. Један од најдоказанијих али потцењених приступа дизајну игара је креирање игре коју је лако научити, али коју је тешко савладати; лако се преузима, са постепеним и стрмим потешкоћама у учењу како би играчи остали заинтересовани и уложили у то да постану бољи. Чини се да је ова филозофија основна инспирација дизајна нивоа Уми'с Фриендс и од виталног је значаја за задржавање играча и активну, такмичарску заједницу.

Говорећи о конкуренцији, режими за више играча као што је ПвП (Играч против играча) и системи рангирања су саставни део обезбеђивања дуговечности било које игре, а Уми'с Фриендс се не разликује. Такмичарску природу подстичу различити режими шампионата који приморавају играче да постигну највише поена како би се попели на лествици и освојили велике награде.

Шта долази

Једна од главних предности Уми'с Фриендс је та што је у ствари бесплатно играти у свом најосновнијем облику и нису потребни НФТ да би се видело о чему се ради. Док ће ГамеФи ветерани несумњиво желети да ускоче са Уми НФТ-ом поред себе, новопридошлице ће можда желети да прво испробају воде – и то је прилично разумљиво. Толико дАпп-ова има баријере за улазак које спречавају многе људе да заиста користе протокол једноставно зато што се не може очекивати да ће неко уложити било какву врсту улагања да би нешто испробао.

Уми'с Фриендс ће то променити тако што ће испоручити игру која треба да одјекне како код играча, тако и код оних који нису. Корисници Веб2 и Веб3. Случајници, као и жестоки конкуренти. Али право питање је шта ће Умини пријатељи покренути?

Међу заједницом се воде разни разговори, али се највише помињу два имена: Аптос и Суи. Када је Фацебоок напустио свој Дием пројекат, тим који је радио на њему наставио је да гради ова два недавно лансирана Лаиер-1 блоцкцхаина. У ствари, оба користе програмски језик под називом Мове који је првобитно развијен за Дием, а заправо је заснован на уобичајенијем програмском језику под називом Руст.

И Аптос и Суи имају снажну ВЦ подршку и амбициозне прекретнице, и чини се да оба стављају снажан нагласак на скалабилност и перформансе основног слоја. То су врсте мрежа на којима би пројекти ГамеФи требало да желе да се изграде, али хоће ли? Да ли ће Уми'с Фриендс водити одговорност за играње игара на овим новим генерацијама блокчејн мрежа, и ако јесте, коју ће изабрати?

Јавите нам своје мисли!

Везе до Уминих пријатеља: вебсајт, Twitter, Telegram, Дискорд, реддит.

odricanje: Цоинспеакер није одговоран за веродостојност, квалитет, тачност било ког материјала на овој страници. Препоручујемо вам да сами спроведете истраживање пре него што донесете било какву одлуку у вези са производима/компанијама представљеним у овом чланку. Цоинспеакер није одговоран за било какав губитак који може настати услед вашег коришћења било које услуге или робе представљене у саопштењу за штампу.

Извор: хттпс://ввв.цоинспеакер.цом/хов-а-нев-гамефи-пројецт-цаллед-умис-фриендс-ис-цхангинг-тхе-идеал-аппроацх-то-тхе-генре/