Како проширена и виртуелна стварност обликују ново доба друштвених медија

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

реклама


 

 

Људска жеља за комуникацијом и развој дигиталне технологије подстакли су еволуцију друштвених медија у последње две деценије. Данас глобалне заједнице постоје на различитим платформама друштвених медија као што су Твиттер, Фацебоок и Тикток, најновији клинац у блоку. 

Али још интригантнији је развојни пресек друштвених мрежа и проширене стварности (проширене и виртуелне стварности). Када је Мета (раније Фацебоок) покренута 2004. године, омогућила нам је да објављујемо онлајн и комуницирамо са пријатељима путем текста, фотографија или видео садржаја. Међутим, и даље је постојала чежња за свеобухватнијим искуствима друштвених медија. 

Сада је проширена стварност на слици, чак су и технолошки титани попут Мете ребрендирање да се усклади са будућношћу друштвених медија; онај где корисници не само да могу да комуницирају, већ и постоје у виртуелним световима или повећавају вредност свог садржаја кроз проширену стварност. 

Дакле, како тачно ове технологије мењају кључне елементе друштвених мрежа? Хајде да дубоко заронимо у текућа дешавања да бисмо боље разумели како ће сутрашњи друштвени медији изгледати. 

Што се тиче иновација, и АР и ВР су већ интегрисани у многа онлајн искуства у домену друштвених медија. Али пре него што пређемо на специфичности, вреди напоменути разлику између ова два концепта; док ВР углавном подразумева улазак у виртуелни свет, АР користи компјутерске визуелне ефекте да би се преклопио на стварни свет који видимо око себе, било преко телефона или наочара.

реклама


 

 

Иако се потез усвајања проширене стварности на први поглед чини постепеним, дешава се брже него што можемо да замислимо. Већина водећих платформи друштвених медија већ има интегрисане АР филтере за побољшање корисничког искуства. На пример, Снапцхат филтери омогућавају корисницима да додају слојеве као што су бркови, наочаре за сунце или животињске уши на своја лица. 

Људска бића такође прихватају АР кроз формате за мобилне уређаје у причама на друштвеним мрежама. Према Фацебоок-у, корисници деле преко милијарду прича дневно у целој породици Фацебоок апликација, укључујући Инстаграм и Фацебоок. Већина ових корисника прилагођава своје приче забавним анимацијама или филтерима пре него што их поделе са другим урођеницима на Интернету. 

Још један значајан тренд је интеграција АР и блоцкцхаин технологије од стране Веб3 друштвених платформи као што је предстојећи Пеер подпростор. За разлику од типичних друштвених мрежа са АР, Крушка користи блоцкцхаин технологију како би омогућио корисницима да креирају и чувају непроменљив и безвременски садржај. Оно што је још фасцинантније је то што се може навигирати до локације из стварног живота или виртуелне и искусити садржај који се дели у садашњости, прошлости или истражити места за предстојеће догађаје. 

„Све у физичком свету може се свести на материју, простор и време. Веб1 нам је дао ствар преко података. Веб2 нам је дао простор преко мапа. Веб3 нам даје време преко блоцкцхаина.” – Тони Тран, извршни директор компаније Пеер Инц. 

Као и његов пандан, ВР такође постаје фундаментални део данашњег екосистема друштвених медија. Ово је углавном због компатибилности технологије са елементима интерфејса друштвених мрежа; за почетак, ВР нуди одлично окружење за 3Д визуелизацију и креирање аватара који опонашају ликове из стварног живота. С обзиром на ову вредносну понуду, не чуди што друштвене мреже масовно граде ВР интеграције и решења. 

Класичан пример је Мета Хоризон Ворлдс који је лансиран још у децембру 2021. Ова нова иновација је започела као ВР екосистем прилагођен креаторима, а сада обухвата дигитални свет где корисници могу виртуелно да учествују у свим врстама догађаја. Било да се ради о куглани у којој можете да се такмичите са пријатељима, организујете забаву или виртуелно истражите екосистем да бисте сазнали више о другим културама. Занимљиво је да је извршни директор Мете Марк Закерберг један од људи који верују у концепт метаверзума. 

Осим што живе у виртуелном свету, неки модни брендови попут Гуцција удружили су се са мрежама друштвених медија као што је Снапцхат како би увели искуства испробавања унутар апликације. Замислите то као пресек моде и друштвених медија кроз виртуелну стварност. Очигледно је да постоји све већи случај употребе ВР, не само у искуству садржаја већ и у е-трговини. 

„Док се процене потенцијалне економске вредности метаверзума увелико разликују, наш поглед одоздо према горе на случајеве употребе потрошача и предузећа сугерише да би он могао да генерише до 5 трилиона долара утицаја до 2030. гласи а извештај би Мцкинсеи. 

Zakljucak  

Као што је наглашено у уводу, друштвени медији су прешли дуг пут за врло кратко време; највише због људске домишљатости, жеље за повезивањем и технологије. Међутим, тренутно смо у фази у којој друштвене мреже прелазе са поједностављеног искуства дељења садржаја у еру у којој се онлајн интеракције побољшавају кроз проширену реалност. 

Питање више није „да ли ће архетипске Веб2 платформе друштвених медија прихватити ову промену, већ када“. Полако, полако, АР, ВР и блоцкцхаин ће постати дефинишуће инфраструктуре модерних екосистема друштвених медија.  

Извор: хттпс://зицрипто.цом/хов-аугментед-анд-виртуал-реалити-аре-схапинг-тхе-нев-аге-оф-социал-медиа/