Како Моки мења игру

У брзом свету видео игара, еСпорт је постао једна од најбрже растућих индустрија забаве.

Милиони играча широм света гледају онлајн еСпортс догађаје, такмичења и турнире који генеришу милијарде долара и ангажовање без преседана.

Нажалост, еСпортс сцена остаје ограничена на неколико професионалних играча који могу да буду део ексклузивног клуба.

Да бисмо решили овај јаз и донели узбуђење такмичарског еСпорта што већем броју гејмера, Моки је креирао веб3 платформу засновану на блоцкцхаин-у која омогућава свим играчима, а не само професионалцима у еСпорту, да играју своје омиљене игре конкурентно.

Доводећи еСпорт такмичења са правим наградама, Моки има за циљ да демократизује еСпорт и донесе нови ниво узбуђења играчима свих нивоа.


Конкурентно играње игара треба да буде лако

Током протеклих деценија, играње игара је прешло од тога да се сматра нишном активношћу ограниченом на неколико људи у активност којом се могу бавити људи свих узраста, националности, пола и интересовања.

Са стручњацима који то процењују 50% људи који живе у САД су играчи, платформе као што су Стеам, ГеФорце НОВ, Плаи Сторе, Ксбок Пасс и многе друге су се појавиле како би задовољиле њихове потребе.

Ове платформе су олакшале играчима да уживају у својим омиљеним насловима без муке око куповине физичких копија, поседовања моћног хардвера или чак везаности за један уређај.

Моки је учинио да играње еСпорта буде доступно свима.
Моки је учинио да играње еСпорта буде доступно свима.

Међутим, ниједан програмер се до сада није фокусирао на то да играчима пружи истински такмичарско искуство које превазилази традиционалне „рангиране“ системе које већина игара користи годинама.

Иако су популарне игре попут Леагуе оф Легендс покушале да својим играчима пруже искуства слична еСпорту увођењем начина као што је Цласх, то није било довољно.

Такви начини не само да су изузетно спорадични, већ им недостају неопходни подстицаји да се играчи активно ангажују. Овакви режими су се такође показали тешким за програмере за покретање, при чему је Цласх имао потешкоћа приликом покретања и недавно је видео паузу која је трајала преко 4 месеца.


Иновативно решење за стари проблем

Проблем довођења такмичарског еСпорта у масе је онај који произилази из много различитих елемената. Моки верује да је најефикасније решење проблема да се програмерима обезбеди технолошка група која је лака за коришћење, а играчима платформа усмерена на еСпорт,

У случају технолошког стека, Моки омогућава програмерима да организују отворене еСпортс догађаје без потребе за имплементацијом интерног решења.

Овом стеку се може приступити преко АПИ интеграције, методе са којом је већина програмера софтвера већ упозната, али је и даље изузетно могућа и која такође неразлучно функционише у односу на платформу која се користи (рачунар, конзола или мобилни уређај).

Моки Цлуб даје играчима приступ потпуно новом свету. Играјте своје омиљене наслове, пратите своју зараду, управљајте начином на који трошите свој $МОКСИ и укључите се у заједницу у једном једноставном интерфејсу.
Моки Цлуб: Играјте своје омиљене наслове, пратите своју зараду, управљајте начином на који трошите свој $МОКСИ

Играчи, с друге стране, могу да користе Моки платформу за приступ хиљадама игара са еСпортс функционалношћу, доносећи нови ниво ангажовања и конкуренције њиховим омиљеним насловима.

Како се све еСпортс функционалности одвијају изворно на платформи, не само да играчи могу зарадити финансијске награде већ и друга средства посебно дизајнирана за њихове омиљене игре.


Довођење Веб3 и Блоцкцхаина у еСпортс

Моки користи блоцкцхаин технологију да развије своју технологију засновану на веб3, што омогућава његовој платформи да ради на децентрализован, безбедан и стабилан начин. Ово такође долази са предностима да програмери не морају да развијају вишеструке рампе за укључивање/искључивање локализованих валута јер МОКСИ токен поједностављује цео процес.

Употреба ове технологије такође додаје додатни ниво сигурности свим интеракцијама између програмера и играча.

И у погледу сајбер безбедности и транспарентности ово је боље, јер се све трансакције одвијају у ФЛОВ блок ланцу. Ово осигурава да је платформа сигурна, отпорна на будућност, ниска накнада и лако доступна свим укљученим људима.

Моки-јево коришћење обједињеног дигиталног новчаника такође олакшава играчима интеракцију са екосистемом јер не само да њихови новчаници могу да чувају МОКСИ већ и своје омиљене НФТ-ове.

Помоћу ових алата програмери такође могу неприметно да креирају НФТ-ове да би представили своја средства у игрици, доносећи нове могућности развоју њихових игара.


Право такмичење са правим наградама

Постоје 2 елемента за која се сваки еСпорт играч такмичи: признање и награде.

Видео игре без компоненте еСпорта често се баве препознавањем које се традиционално решава у играма путем табеле са лидерима и система лиге, кроз који играчи могу да виде где је њихова вештина у поређењу са вештином других играча.

Док већина играча има тенденцију да брине о признању и овај систем функционише сасвим добро, исто се не може рећи за традиционалне системе награђивања. Они су често ограничени на козметику и друга средства у игри до којих многи играчи не маре, посебно у случају тврдокорних такмичарских играча.

Нудећи своју МОКСИ криптовалуту, Моки екосистем омогућава играчима да истински искористе своје вештине и напоран рад.

Сваки играч који учествује у такмичењу мораће да плати улазницу у МОКСИ токенима, стварајући скуп који ће затим бити подељен између играча (90.1%), програмера/издавача (6%) и Моки фондације (3.9%).

Моки Токеномицс
Моки Токеномицс

Постављање еСпорта у мејнстрим

Моки-јев приступ еСпортовима је посебно дизајниран да помогне еСпортовима да постану маинстреам. С обзиром на то како су наградни фондови подељени између различитих страна, постоје финансијски подстицаји за све укључене да се ангажују на платформи и развијају екосистем.

Играчи добијају награде, програмери добијају удео, а Моки фондација мора да обезбеди да платформа ради несметано током времена док добија новац потребан да подржи тај напор.

То значи да уместо других покушаја стварања еСпорт платформи у прошлости, Моки екосистем укључује све у напоре кроз свој „трифецта“ приступ.

Вероватно најбољи елемент који игра у Моки-јеву корист је давање програмерима алата за покретање еСпорт такмичења без потребе да поново измишљају точак.

Неке од игара доступних на тржишту
Неке од игара доступно на тржишту

Како се ова такмичења могу одвијати на свим нивоима док је тим награђен делом фонда за стварање већег ангажмана, програмери имају више него довољно разлога да размотре придруживање екосистему.

До сада је Моки добио подршку од инвеститора као што су Схима Цапитал, Полигон, МетаТопе и ГСР, прикупивши преко 10 милиона долара у том процесу.

Пројекат је такође привукао имена светске класе као што су Нолан Бусхнелл (оснивач Атарија), Лавренце Сиегел (председник Сега Еуропе) и Тони Бицклеи (шеф ЕУ за игре на срећу у Сега-и) да се придруже његовом тиму, што је сведочанство његовог потенцијала.


Пут напред

Моки је већ доживео брз раст и успех у свету игара интегришући игре као што су Супер Скуад, БаттлеРисе и Социабле Соццер 23 на различитим платформама.

Током наредних месеци, тим ће се фокусирати на уградњу и интеграцију нових игара у платформу, као и на стављање Мокија у центар пажње.

Један од највећих планова које је Моки развио је програм „Битка утицајних“, турнир у еСпортовима славних личности на којем ће учествовати 10 утицајних и познатих личности.

Уз комбиновано праћење од преко 100 милиона корисника и имена као што су Стеве Аоки, Ханнах Стоцкингс, Даниел „дГон“ Гоназалес, турнир ће бити снимљен у АР студију како би се додатно побољшало искуство.

Пошто игрице, крипто и веб3 постају све популарнији широм света, Моки очекује да ће постати главни играч када је у питању њихова интеграција.

До сада, чини се да су сви делови ту да би платформа доживјела метеорски раст. Са технологијом и тимом који се припремају, сада је само питање да ли су играчи спремни да своје игре подигну на виши ниво.

Извор: хттпс://блокономи.цом/моки/