Локација, локација, локација – часопис Цоинтелеграпх

Када је у питању дизајнирање мапе метаверзума, више се ради о вибрацији него о практичности. Од свемирских бродова до острва у џунгли и суседа славних, корисници желе да се осећају као да су на неком посебном месту.

Која разматрања иду при дизајнирању платформе метаверзума? Инсајдери објашњавају да је један од кључних фактора то што виртуелни светови морају бити креирани са карактеристикама познатим њиховим људским корисницима - чак и ако такви елементи, попут плажа и резервата природе, не нуде практичне предности у виртуелној стварности. Старе навике тешко умиру, а људи више воле просторе који су познати и, у идеалном случају, у близини славне личности попут Снуп Дога.

Алексис Кристодулу, 3Д архитекта који ствара виртуелне просторе 10 година и НФТ две, недавно је добио посао да дизајнира 2117, платформу метаверзума са свемирском тематиком која замишља наведени циљ Уједињених Арапских Емирата да колонизују Марс 2117.

„Да ми је речено да само направим метаверзум, доживео бих прави нервни слом — почевши од свемирске капсуле било је интуитивно.“

Васељенски простор, као и сам метаверзум, је страно окружење за људе. Гледајући 100 година у будућност, лако је замислити језив, нељудски брод налик ванземаљцу без много тачака познавања. Уместо тога, Христодулу је имао за циљ да формира окружење у окружење које изгледа удобно, познато и привлачно. 

Победа 1
Нацрти за Вицтори 1, замишљени свемирски брод у метаверзуму који је већи од Емпајер Стејт Билдинга. Извор: 2117

Приметивши да је његов рани дизајн деловао мало скучено, „Почео сам да стављам прозоре у простор под и схватио сам да је удобније“ – концепт који звучи чудно, с обзиром да је у ствари видео игрица, али некако има интуитивни смисао.

„Још увек смо тако људи и базирамо све на стварном свету јер нисмо провели довољно дуго у метаверзуму“, објашњава он, објашњавајући да пристрасност у стварном свету објашњава зашто ће људи вероватно више волети осамљене плаже или острва у метаверзуму уместо некретнине ближе инфраструктури, као што су портали. „Још увек имамо вредности из стварног света у метаверзуму, али то би се могло променити за 10 година“, предвиђа Христодулу.

Да би започели виртуелно будуће путовање на Марс, корисници морају да купе „држављанску карту“, НФТ која корисницима даје приступ њиховим подовима. Као и у сваком делу фантастике, постоји елемент изградње света који треба да се створи помоћу којег се пројектовани простор чини да следи одређену логику.

„Како ради свемирски брод? Шта он носи да би олакшао свој задатак колонизације Марса? Шта људи раде на свом путу тамо?“ Христодулу се пита, називајући 2117 „метаверзом вођен причом“ са заплетом који је у току и који се развија.

Беду лабс свемирска јединица
Цхристодоулоу представља свемирску капсулу у Музеју будућности у Дубаију у септембру 2022. Извор: Елиас Ахонен

Шта је заправо метаверзум?

Али да ли су метаверсе платформе заиста само видео игре? За Цхристодоулоу-а, видео игра је нешто што је првенствено вођено задацима, служећи се завршетку дефинисаних задатака где су „заједнички и друштвени аспекти секундарни“ — на пример, игра пуцања у којој онлајн цех може заједно да тренира да постане бољи онлајн стрелац . „Метаверзум је негде где желите да једноставно постојите – можете изабрати да обављате задатке, али то није потребно“, каже он, објашњавајући да уместо да буде пуки индивидуални изазов, то је више колективно путовање кроз причу која се развија.

Звучи као сам живот.

Сара Попов, креативни директор на платформи метаверсе Пак.ворлд, слаже се, објашњавајући да је метверсе „више искуство него игра“, при чему овај други има јасне циљеве, док је први више олакшавајуће окружење за било шта „играч“ жели да уради.

Прочитајте још


Карактеристике

Ево како да заштитите своју криптовалуту


Карактеристике

Pre NFT-a: Rastuće interesovanje za kolekcionarske predmete pre CriptoPunk-a

„Ворлд оф Варцрафт је био један од првих метаверзова“, каже она, мислећи на онлајн игру за више играча смештену у виртуелни свет где су играчи сами могли да одлуче да ли желе да се боре против чудовишта, тргују, склапају пријатељства или помажу новим играчима. Без обзира на диференцијацију, Попов појашњава да је процес дизајна метаверзума веома сличан оном који се може наћи у продукцији видео игрица.

Јанек Борковски, дигитални стратег у Пак.ворлд-у, описује метаверзум као „свет у развоју који није дефинисан — без почетка, средине или краја“, додајући да верује да генерацијски јаз спречава многе да разумеју ове нове развоје:

„Ако разговарате са млађом особом, она ће можда другачије разумети видео игре од старије особе.

Можда је из тог разлога недавно извршни директор компаније Аппле Тим Цоок објаснио да је компанија избегавала да се у потпуности повеже са концептом, јер „заиста нисам сигуран да вам просечна особа може рећи шта је Метаверзум.

Куповина виртуелног земљишта

Да би олакшао свој развој у друштвену заједницу, Пак.ворлд има три нивоа земље — од којих се неки продају појединцима како би људима дали осећај власништва и омогућили им да изразе себе, оно што је резервисано за заједницу као „јавни простор“ да би се олакшало заједничко стварање, и коначно, земљиште које је очувано у свом „природном стању“ и у суштини делује као резерват природе и тампон.

Пакворлд
Наранџасте парцеле су већ продате, а сиво земљиште задржава Пак.ворлд за каснију продају. Зелене површине су очуване. Извор: Пак.ворлд

Сви знамо мантру „локација, локација, локација“ када је реч о некретнинама, али како се ово преводи у метаверзум, где се понуда виртуелног земљишта може схватити као вештачки ограничена и где време путовања на посао заправо не постоји?

Бриан МцЦлафферти, који је одговоран за маркетинг Пак.ворлд дигиталног земљишта, верује да је важно задржати разноликост у врстама земљишта које су доступне јер „сви ми такође имамо своје преференције у стварном свету — неки вреднују обалу због неког субјективног осећаја “, напомиње он. Локација, иако дигитална, може да инспирише све врсте размишљања, јер би корисници ускоро могли да почну да сањају о дигиталним бродовима. „Шта ћете радити са чамцем у виртуелној стварности? Иста ствар као и стварност: ићи ћете на њу и уживати у погледу!“ објашњава, као да наводи очигледно. Ако чамци нису подржани на одређеном метаверзуму, довољно популарне потражње и захтева заједнице вероватно ће их довести у стварност.

Заиста, већ постоје људи који дизајнирају — и продају — метаверсе јахте.

„Људи ово замишљају као други живот – можда не могу да живе у кући својих снова у стварном свету, али у виртуелном свету људи могу да имају бољу виртуелну кућу од других“, објашњава он. „Зашто неко плаћа више да би био далеко од других на плажи метаверсе? Можда би тако желели да живе у стварном свету.”

У Пак.ворлду, он објашњава да „алгоритми кажу да оне земљишне парцеле ближе морима, чвориштима (метасераји, како их зову у Пак.ворлду) и аутопутевима коштају више“, док се оне које су даље од дефинисаних карактеристика могу добити јефтиније .

Прочитајте још


Карактеристике

Крипто, упознајте Фиат. Вас двоје би требало некад да попијете кафу


Карактеристике

Блокчејн пројекти претварају обновљиву енергију у стварност

Друга врста жељеног метаверзума може се наћи око парцела познатих брендова или познатих личности, као што је Снооп Догг, који славно поседује велику парцелу у Пешчанику. Према МцЦлаффертију, такве значајне земљишне парцеле подижу вредност оближњег земљишта због купаца који желе да се хвале тиме што су „комшије“ са славном личношћу, или компанија које желе да се повежу са брендом или особом због близине. Инфлуенцери који покушавају да привуку људе на своју земљу, с друге стране, могу да бирају такве парцеле јер се због пажње перципирају као заузетије.

Могло би се рећи да метаверсе заплети повезани са славним личностима и брендовима служе као Веб3 оријентири. Заиста, Анимоца Брандс — главни инвеститор у Тхе Сандбок — изградио је своју стратегију око привлачења корисника у виртуелне светове коришћењем познатих брендова.

Прочитајте више: Милијарде и милијарде: Како брендови претварају блокчејн од нише до нормалног

Зграда у метаверзуму

„Када смо први пут покренули Пак.ворлд, није се звао метаверзум“, присећа се Попов, описујући идеју као виртуелни простор који би окупљао људе и подстицао заједнице, док би „доносио уметност и нову естетику“ у мешавину.

Ово је требало да привуче зрелију публику од више „гамификованих и разигранијих“ метаверзалних платформи, као што су Тхе Сандбок и Децентраланд, објашњава она. Међу архитектонским утицајима, она наводи Баухаус и минимализам као кључне елементе које треба комбиновати са функцијама видео ћаскања.

Пустиња у Пакворлду
Чини се да је овај део Пак.света у пустињи. Јесу ли то дрвеће у цвету трешње? Извор: Пак.ворлд

Када дизајнира предмете за платформе метаверзума, Попов каже да „шта год да дизајнирате, очекујте да их људи користе другачије него што се очекивало – као што су столови који се окрећу да би се направили зидови“.

Када је реч о архитектури метаверзума, постоје два широка приступа: рекреирање модела стварности и дизајнирање фантастичних елемената које би било тешко применити због физичких, финансијских и/или инжењерских ограничења стварног света.

Иако би се концепт свемирског брода 2117 чврсто уклопио у ово друго, барем 2022. године, вреди напоменути напоре уложене да унутрашњост свемирске капсуле изгледа познато.

Историјска тачност је супротна од замишљене будућности и још је један пример како се метаверзум може конструисати. У свету метаверзума заснованом на древној Грчкој, на пример, људи могу да стекну историјску оцену која је далеко упечатљивија и интерактивнија него гледањем пуког документарца, омогућавајући људима, предметима и активностима да оживе.

„Када сте у учионици и слушате, научите 10%; ако читате уџбеник — можда 20%. Ако сте одведени у метаверзум да шетате около, то је сасвим другачије."

„Видимо архитекте како рекреирају копије 1:1 из стварног живота, само са метаверзалним обртом лебдећих елемената или покрета“, објашњава она, рекавши да такви додаци подсећају корисника да окружење није стварно.

Извршни директор компаније Беду
Амин Ал Заруни, извршни директор Бедуа, креатора 2177, представља дизајн ентеријера свемирског брода. Извор: Елиас Ахонен

„Више не гледамо статичне скулптуре или ренесансне слике у музејима – гледамо скулптуре које се заправо крећу“, објашњава она, оптимистично додајући да метаверзум омогућава новим генерацијама да искусе на надограђене и повезане начине, као далеко да упореди доба метаверза са новом ренесансом. 

„То је златно доба уметника, јер се током ренесансе уметност селила из цркава у приватне куће. Сада видимо следећу велику еволуцију у уметности где је видимо у новом медију.”

Иако су „НФТ-ови један од начина на који се уметност може повезати са метаверзом“, не мора све да буде НФТ. Није потребан НФТ за приказивање уметничког дела у свету метаверзума, као што је потребан за приказивање ЈПЕГ-а на веб локацији – НФТ се у овом случају можда боље разуме као „сертификат аутентичности” који је одобрио уметник, а ово није увек потребно, посебно ако нема намере за продају.

Улога блоцкцхаина

Многи читаоци Магазина виде блокчејн, децентрализацију, криптовалуте и НФТ као суштински део интероперабилног метаверзума. На крају крајева, дигитално власништво преко НФТ-а је важан фактор који ће подстаћи кориснике да стварају и профитирају од изградње сопственог кутка света или предмета који се могу користити у њему. 

Али велике компаније нису толико заинтересоване, а Марк Закерберг, на пример, чини се да не изједначава то двоје нарочито изблиза, са његовом визијом која пада ближе централизованом виртуелном простору, а не децентрализованом свету који поседују и контролишу корисници. 

кутија с песком
Сандбок је добар пример метаверзалне платформе која је изворна за блокчејн. Где бисте желели своју парцелу? Извор: Пешчаник

Али можда ће, уместо да буду суштинска компонента, децентрализација и блокчејн технологија бити само компонента у делу метаверзума. Слично као што се закони веома разликују између земаља у стварном животу – неки дозвољавају апсолутно власништво над земљом, док други признају само привремена станарска права, на пример – можда има смисла да ће постојати различите врсте метаверзалних платформи, од којих неке раде на принципима анархије, други на апсолутној владавини — баш као што упркос миленијумским ратовима и филозофским дебатама, стварни свет такође одржава много различитих система владавине.

„Ако желите да кренете путем Веб3 и почнете да предајете власништво корисницима/грађанима ових светова, онда мислим да треба да размислите о коришћењу технологије блокчејна“, објашњава Меклаферти, који признаје да метаверзу није нужно потребан блоцкцхаин елемент. Слично томе, можемо изнети аргумент да док је проширена стварност одлично средство за оживљавање метаверза, она је посебна технологија и не дефинише кретање.

Прочитајте још


Карактеристике

Монеро-Мининг Деатх Метал бенд из 2077. упозорава људе на шему изумирања људи гуштера


Карактеристике

Децентрализовани друштвени медији: следећа велика ствар у крипто?

Елиас Ахонен

Елиас Ахонен је финско-канадски аутор са седиштем у Дубаију који је радио широм света и управљао малом консултантском кућом за блокчејн након што је купио своје прве биткоине 2013. Његова књига „Блокланд“ (линк испод) прича причу о индустрији. Магистрирао је међународно и упоредно право чија се теза бави НФТ и регулацијом метаверзума.

Извор: хттпс://цоинтелеграпх.цом/магазине/метаверсе-реал-естате-лоцатион/