Извршни директор Моноверсе-а Јаиден Лее верује да П2Е игре не могу изгубити из вида своју главну сврху: забаву

Од прошле године, блокчејн игре, и плаи-то-еарн (П2Е) и не-заменљиви токени (НФТ), биле су звонце у корејској домаћој индустрији игара. Водеће компаније као што су ВеМаде, Цом2уС Гроуп, Какао Гамес, па чак и Нетмарбле и НЦсофт ускачу на терен, а стартапи истовремено траже прилике да ураде исто. 

У овој сфери, Моноверсе, програмер НФТ игре Фрутти Дино, такође је привукла масовну пажњу јавности привлачећи 3.1 милион долара за инвестицију пре серије А из Кореа Реал Естате Инвестмент анд Труст.

Извршни директор Моноверсе-а, Џејден Ли, нагласио је потребу да се разуме децентрализована архитектура игре и да се обезбеди да је ово приоритет од почетне фазе планирања развоја игре. Није довољно само интегрисати блокчејн системе у постојеће игре. Овај процес такође захтева увид у примену различитих модела профита у децентрализованим архитектурама.

Међутим, даље је објаснио да је најважнија игра. Јасно је да играчи очекују профит од П2Е блокчејн игара. Ипак, значење ИП (интелектуалне својине) ће бити изгубљено ако је једини фокус стварање профита. Стога је Џејден то пожелео Фрутти Дино корисници би могли да развију емоционалну приврженост ликовима у игри како би створили већи профит током целог процеса.

Џејден се заинтересовао за блокчејн индустрију 2014. У то време је учествовао на предавању и ушао је у ту област јер је био фасциниран идејом „програмабилних криптовалута“. У то време, постојало је само неколико постојећих компанија повезаних са блокчеином и једва да је било референтних материјала.

пастедГрапхиц.пнг

Џејден Ли, извршни директор компаније Моноверсе

Важност флексибилног мишљења

Недавно се у Кореји блокчејн индустрија развила тако да углавном интегрише П2Е технологију у постојеће успешне пројекте игара као што су „Мир 4“ и „Фире-блоодед Глобал“. Међутим, Џејден је нагласио да будуће блокчејн игре треба да се развијају са децентрализованом архитектуром од почетног планирања како би се осигурала диверсификација.

„Највећа разлика између традиционалних игара и игара заснованих на блокчејну је модел прихода“, каже Џејден. „Чак иу дизајну пословног модела, постоји веома јасан 'најбољи одговор' за традиционалну игру. Међутим, за игре засноване на блокчејну, постојали би различити модели прихода као што је крипто листање, укључујући издавање НФТ-а, маиннет и активност чворова. Интеграција криптовалуте у постојеће игре није панацеја. Морамо да разумемо све, од управљања до робе.”

Из перспективе Веб 3.0, Џејден верује да ће децентрализоване игре на крају постати мејнстрим. Стога је неопходно разумети структуру одлучивања децентрализације и истражити више различитих модела профита у оквиру ње. Он је додао да ће постојати различити начини за привлачење инвестиција, као што је цровдфундинг, у оквиру блокчејн екосистема, а не у традиционалном процесу.

У ствари, Џејденове идеје се такође одражавају у регрутовању талената Моноверсе-а. Он је објаснио да тражи облик стицања и интеграције перспективног развојног тима у компанију. Такође је у потрази за тимом отвореног ума и стручним увидом у децентрализовану архитектуру и различите моделе прихода који се могу креирати у оквиру ње.

„Потребно нам је дубоко разумевање какве се синергије могу створити када применимо блоцкцхаин на наше игре. То значи да морате да разумете архитектуру децентрализованог доношења одлука и истражите више модела монетизације. Такође морате да схватите да ће постојати разлике у секвенци развоја или процесу сарадње. Очигледно, тим са напредним увидом је идеалан. Али такође, ако се појаве потешкоће током пројекта, ваш тим треба да остане кооперативан и отвореног ума.”

Бескомпромисна 'суштина игре'

Џејден Ли се поноси тиме што је „манијак за игре“. Од класичних игара до најновијих игара за конзоле, он је уверен да је играо сваку игру на тржишту.

Његова љубав према игрицама се такође огледа кроз Фрутти Дино'с девелопмент. Џејден је објаснио да је убеђен да је најважнији квалитет након што је доживео разне игре у распону од Романце оф тхе Тхрее Кингдомс до Фрутти Дино. 

„Брзина је такође важна јер нас тржиште неће чекати. Али мислим да су савршенство и детаљи важнији од тога. Важне су боље игре са напредним садржајем. Откако сам почео да играм П2Е игре 2019. године, оне су се доста промениле. Али на крају сам научио да суштински добре игре успевају.”

У овом тренутку, оно што Џејден сматра „могућношћу играња“ јесте емоционална повезаност. Када играте блокбастер игрице, развијате снажну жељу за играњем, што заузврат води до јаче привржености и урањања у игру. Јауден је такође објаснио да игре засноване на блокчејну могу инспирисати друге моделе монетизације кроз емоционални приступ.

пастедГрапхиц_1.пнг

Пре званичног објављивања Фрутти Дино какву сада познајемо, Џејден је припремао друштвено оријентисану игру у којој би корисници могли да развију емоционалну везу са ликовима у игрици. У начину расхода од Фрутти Дино, Дино ликови могу да шаљу поруке, фотографишу, копају минерале и шаљу рецепте, између осталих радњи. Сврха је неговање везаности за сам лик стицањем добара или очекивања за њих. Могуће је креирати НФТ-ове не само за предмете и злато, већ и за нуспроизводе и разну робу створену од самих ликова, додатно диверзификујући методе монетизације.

„Разлог зашто људи купују НФТ-ове карактера је заправо профит. Међутим, ако тежите само профиту, природа и значење ИП ће бити изгубљени. Мислим да је важно да се направи добра структура циклуса, држећи се методологије игре како би људи могли да се повежу са ликовима и да их добро „одгајају“, да би их затим продали по повољнијим ценама. Ово ће на крају учинити да ИП траје дуже. У том погледу, више ми се допада термин НФТ игра него термин П2Е јер не желимо да изгубимо суштину зашто играчи играју.”

Пут ка глобалном успеху

Тренутно, главни фокус Јаиден-а и Моноверсе-а је изградња унутрашње стабилности. Уместо да буде понесен трендом, Џејден ће напредовати у игри, корак по корак, на основу свог акумулираног знања, искустава и запажања у индустрији. Сходно томе, док се концентришемо на побољшање квалитета Фрутти Дино, планирамо да истражимо експанзију бочног ланца 'Ентропије' тако што ћемо изградити поверење у правцу и спољашње препознавање, консолидујући унутрашњу структуру.

Посебно се фокусира на одлазак у иностранство и улазак на глобално тржиште. Што се тиче игара за конзоле, тржиште је засићено компанијама са седиштем у Сједињеним Државама и Јапану, остављајући мало простора за компаније са седиштем у Кореји. Што се тиче игре засноване на блокчејну, Џејден верује да постоји потенцијал за корејске компаније да стекну тржишни удео и постигну велики успех.

„Од 2019. године био сам сигуран да ће НФТ игре бити класификоване као сопствена категорија. Сада видимо прелиминарне фазе тога. Очекујем да ће ремек-дела изаћи и водити ово тржиште. Волео бих да видим да Кореја заузима највећи удео на овом тржишту. Наш циљ је да будемо најпопуларнија игра у Северној Америци, Јужној Америци и Југоисточној Азији. Верујемо нашем тиму и нашем ПД да ће ово остварити, и сигурни смо да имамо вештине и карактер. Трудимо се да квота 50:50 буде 51:49, а затим и 100:0, што значи да ћемо стално повећавати шансе за успех.

Извор (корејски): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Изјава о одрицању одговорности: Овај чланак је доступан само у информативне сврхе. Није понуђен нити намерава да се користи као правни, порески, инвестициони, финансијски или други савет 

 

Извор: хттпс://цриптодаили.цо.ук/2022/05/моноверсе-цео-јаиден-лее-белиевес-п2е-гамес-цант-лосе-сигхт-оф-тхеир-маин-пурпосе-ентертаинмент