ОпенАИ ће довести до боље уметности и нарације у Веб3 играма — Иммутабле екец

Креирање паметних уговора и Веб3 интерфејса довело је до потпуно новог жанра видео игара играња за зараду или незаменљивих токена (НФТ). Али током крипто тржишта бикова 2021. и каснијег краха 2022. године, многе игре у овој ниши су прошле кроз невероватне успоне и падове у смислу броја играча и обима трансакција.

Упркос овој нестабилности, један извршни директор Веб3 игара који је разговарао са Цоинтелеграпхом каже да ће нове иновације у вештачкој интелигенцији (АИ) учинити жанр бољим него што је икада био.

Алекс Конели је главни технолошки директор компаније Иммутабле, програмер дигиталне колекционарске игре са трговачким картама Годс Унцхаинед и платформе Иммутабле Кс НФТ. Он је рекао за Цоинтелеграпх да ће ОпенАИ, америчка истраживачка лабораторија фокусирана на вештачку интелигенцију, посвећена развоју пријатељских АИ апликација које могу помоћи у обављању различитих задатака, софтвер омогућити нове могућности за Веб3 игре, омогућавајући програмерима да креирају бољу уметност, изазовније сусрете и супериорну нарацију, што доводи до импресивнијег и богатијег искуства за играче.

Недавно: Крипто компаније имају за циљ да изграде поверење у будуће производе и услуге

Конели је рекао да је област коју његов тим највише гледа за ОпенАИ апликације уметност. У прошлости су уметници видео игара често морали да креирају више верзија истих слика. На пример, често је требало да постоји више величина истих слика или мало различитих верзија које наглашавају различите делове уметничког дела. То је понекад довело до недостатка ефикасности. Али са ОпенАИ софтвером, уметници сада могу да експериментишу са допуштањем вештачкој интелигенцији да креира различите верзије уметничког дела, ослобађајући уметнике да проводе више времена стварајући оригинални рад.

Изазови играчи... али не превише

Осим непосредне користи од стварања боље уметности, Цоннолли је рекао да постоје и друге области у којима ОпенАИ може побољшати играње игара у будућности. Једна тема о којој је тим расправљао је стварање вештачке интелигенције која се може динамички прилагођавати нивоима вештина играча, стварајући сусрете који су довољно тешки да буду забавни, а да не постану неодољиви. Конели је изјавио:

„Мислим да смо заиста узбуђени због потенцијала ове технологије да створи значајнију контра-игру за противнике, тако да је једна изазовна ствар у стварима као што су игре са картама или РПГ-ови изградња вештачке интелигенције која је прави степен тежине за и је донекле прилагођен потребама играча. Мислим да мислимо да можемо да створимо заиста дубоке и импресивне, сталне криве учења за играче који се на неки начин поклапају са оним где су у игрицама.” 

„Мислим да је то заиста важна ствар да будете сигурни да немате нешто што је тако лако да нико не игра против тога или толико тешко да једноставно није забавно играти против, пронаћи ту лепу кривину и прилагодити тог играча. То је сјајна употреба ове технологије“, додао је он.

Иммутабле-ова колекционарска НФТ игра са трговачким картама, Годс Унцхаинед

Наравно, програмери видео игара су увек покушавали да направе АИ програме за компјутерске противнике који би играчима пружили праву потешкоћу. Али Иммутабле Екец каже да ОпенАИ пружа бољи приступ у поређењу са стратегијама које су програмери користили у прошлости:

„Мислим да је много онога што је раније направљено у играма оно што ја називам 'ручно написаним' АИ где противник у игри заснива своје одлуке на гомили програмираних правила која је програмер тамо увео."

Конели је наставио: „Морате да му кажете шта да ради, уместо да само кажете 'Хеј, ми смо вештачка интелигенција која игра игру. Циљ вештачке интелигенције је, да ли је стално побеђивати? Да ли је то победа у око 50% времена? Да ли је то за победу у око 50% времена против овог играча?' […] Постоји много нејасноћа и црне кутије у средини тог модела, […] са овом новом технологијом која људе ставља у позицију да заправо креирају прилагођенија искуства за игре.“

Конели је рекао да ова нова технологија неће само олакшати стварање вештачке интелигенције за противнике које контролише компјутер; то ће такође довести до „прилагођенијег, персонализованијег садржаја, потпуног искуства за једног играча“.

ЦхатГПТ и ГПТ3 причање прича

Један од најновијих делова ОпенАИ софтвера је Цхат Генеративе Пре-траинед Трансформер, такође познат као ЦхатГПТ, који је већ коришћено за стварање трговачки ботови, блогови, па чак и крипто песме. 

У одговору на питање о томе да ли Иммутабле планира да користи ЦхатГПТ у својим играма, Цоннелли је рекао да је тим тек у раној фази разматрања, с обзиром да је тако нов. Међутим, он је рекао да је тим користио претходну инкарнацију, ГПТ-3, да експериментише са начинима да створи АИ наратора који ће причати приче засноване на играма које се дешавају у играма картама, како је објаснио:

„Мислимо да са овом технологијом постоје веома добре могућности за приповедање. Истражили смо идеје као што су, рецимо, да сте у карташкој игрици и играте карте добијајући ГПТ-3 да то споји у причу. […] Ниједан човек никада не би могао да напише причу која повезује инпут за целу игру. То би једноставно било немогуће када говоримо о милионима игара, зар не?"

Упркос овом оптимизму, он је упозорио да је тим наишао на неке препреке када је покушавао да спроведе ову идеју приповедача. Иницијални тестови су резултирали „спам“ нарацијом која одвлачи пажњу од игре уместо да је додаје, тако да тим још увек покушава да схвати како да убаци праву количину нарације у игру са картама.

Гуилд оф Гуардианс, Иммутабле-ов надолазећи Веб3 дунгеон цравлер. Извор: Јутјуб канал Гуилд оф Гуардианс

„Урадили смо ову ствар која је звучала цоол. Али, када ми заправо играмо, то их [играче] збуњује или не резонује директно са њима. Још увек проналазимо праву равнотежу између тога, како да будемо сигурни да ако то урадимо, то не само да створи много нежељеног садржаја? Мислим да је то једна ствар када НФТ и игре постоје неке потенцијалне употребе за смањење количине нежељене поште која се производи или за увођење неких трошкова тамо, тако да људи и даље могу да имају […] богатија искуства“, навео је он.

Програмери Веб3 игара који прихватају ОпенАИ

Цоннелли је рекао да није само Иммутабле тај који жели да користи ову технологију за побољшање игара. Такође види да партнерски програмери који објављују ставке на Иммутабле Кс постају све заинтересованији за експериментисање са ОпенАИ.

Недавно: Шта је институционални ДеФи и како банке могу имати користи?

Према његовом мишљењу, Веб3 студији имају тенденцију да буду најентузијастичнији за коришћење ових нових технологија у поређењу са другим студијима. Иако сви студији за игре желе да користе ОпенАИ да побољшају своје игре, он каже да се велики студији суочавају са „иноваторском дилемом“ због које им је скупље да преузму ризик имплементације ОпенАИ функција. Из тог разлога, он очекује да ће Веб3 и НФТ игре предњачити са овим технологијама у будућности.