Како је популарност око игара и платформи играња за зараду (П2Е) почела да јењава почетком 2022. године, учесници Веб3 су почели да наглашавају потребу да игре буду „забавније“ и мање оријентисане на финансије.
У најновијој епизоди од НФТ Стеез, Алиса Експосито и Реј Салмонд разговарају са Ароном Бајершмитом, извршним директором Лагуна Гамес и оснивачем Црипто Уницорнса, о одрживости блокчејн игара фокусираних на П2Е.
За Беиерсцхмитта, еволуција од играња за зараду до модела играј и заради сугерише да за ове игре још увек треба експериментисати и сазревати. „Ништа се није променило у прављењу игара“, рекао је Бејершмит. Али са блоцкцхаин технологијом, криптовалуте и играчи сада могу да играју, поседују и потенцијално уновчавају од ових модела играња и зараде. Веће питање је да ли је одрживо?
Промена парадигме и осећања П2Е играња
Што се тиче промене сентимента око П2Е и начина на који му приступају Црипто Уницорн, Беиерсцхмитт је рекао да „црта пут ка одрживости кроз комбинацију економске симулације пољопривреде“ заједно са „петљама игара заснованим на вештинама“ у реалном времену како би привукла више корисника. у свој екосистем. Ове петље за игре не само да морају имати привид форме и функције, већ морају бити и забавне и привлачне за играче, каже Беиерсцхмитт.
Међутим, он је такође признао да игре засноване на блокчејну нису за свакога и да је циљна демографија Црипто Уницорнса више у складу са онима који су крипто-домаћи.
Према Беиерсцхмитту, постоји недостатак „усклађености подстицаја за бесплатну игру“, при чему програмери максимизирају извлачење вредности из мањине играча који троше у бесплатним играма. Овај диспаритет ствара „неусклађеност у парадигми“, при чему Веб3 игре омогућавају играчима да достигну нови ниво аутономије и власништва када су у питању предмети, средства и вештине у игри.
За Беиерсцхмитта, ово је оно што чини модел играј и заради „убедљивим“, пошто играчи потенцијално могу да зараде успут док играју своју омиљену игру. Веб3 не само да омогућава играчима порекло и власништво, већ са моделима управљања, играчи и учесници су сада овлашћени да преузму „власништво над правцем игре, екосистема и ИП [интелектуалне својине]“, рекао је Беиерсцхмитт.
Релатед: Црипто Раидерс објашњава како блокчејн игре привлаче нове кориснике на Веб3
Економије у игри су рад у току
Економије у игри су се показале као кључна тачка за већину игара играј и заради. Када је разговарао о факторима који су неопходни да би економија у игри била дугорочно одржива, Беиерсцхмитт је објаснио да је један фактор који помаже динамика између пасивних и активних играча. Пасивни играчи су они који улажу у активне играче да би напредовали у игри.
Међутим, Беиерсцхмитт је нагласио да да би динамика била одржива, морају се имплементирати „петље за игру засноване на вештинама“ и „понори токена“, јер то враћа играча назад у економију и екосистем. Како је Беиерсцхмитт рекао, већина игара играј и заради и даље сортира свој прелазак из „фазе раста“ у „фазу сазревања“, али он чврсто верује да постоји „светла будућност у данима који су пред нама!“
За више информација о дискусији са Ароном Бејершмитом, обавезно послушајте целу епизоду НФТ Стеез на ново Страница Цоинтелеграпх Подцастс или даље Спотифи, Аппле Подцастс, Гоогле Подцастс or Наместити.
Ставови, мисли и мишљења изражени у овом подцасту су искључиво учесници и не одражавају нужно или представљају ставове и мишљења Цоинтелеграпха. Извор: хттпс://цоинтелеграпх.цом/невс/црипто-уницорнс-фоундер-п2е-гаминг-ис-ин-а-лонг-матуратион-пхасе