П2Е играње је у дугој 'фази сазревања'

Како је популарност око игара и платформи играња за зараду (П2Е) почела да јењава почетком 2022. године, учесници Веб3 су почели да наглашавају потребу да игре буду „забавније“ и мање оријентисане на финансије. 

У најновијој епизоди од НФТ Стеез, Алиса Експосито и Реј Салмонд разговарају са Ароном Бајершмитом, извршним директором Лагуна Гамес и оснивачем Црипто Уницорнса, о одрживости блокчејн игара фокусираних на П2Е. 

За Беиерсцхмитта, еволуција од играња за зараду до модела играј и заради сугерише да за ове игре још увек треба експериментисати и сазревати. „Ништа се није променило у прављењу игара“, рекао је Бејершмит. Али са блоцкцхаин технологијом, криптовалуте и играчи сада могу да играју, поседују и потенцијално уновчавају од ових модела играња и зараде. Веће питање је да ли је одрживо?

Промена парадигме и осећања П2Е играња

Што се тиче промене сентимента око П2Е и начина на који му приступају Црипто Уницорн, Беиерсцхмитт је рекао да „црта пут ка одрживости кроз комбинацију економске симулације пољопривреде“ заједно са „петљама игара заснованим на вештинама“ у реалном времену како би привукла више корисника. у свој екосистем. Ове петље за игре не само да морају имати привид форме и функције, већ морају бити и забавне и привлачне за играче, каже Беиерсцхмитт. 

Међутим, он је такође признао да игре засноване на блокчејну нису за свакога и да је циљна демографија Црипто Уницорнса више у складу са онима који су крипто-домаћи.

Према Беиерсцхмитту, постоји недостатак „усклађености подстицаја за бесплатну игру“, при чему програмери максимизирају извлачење вредности из мањине играча који троше у бесплатним играма. Овај диспаритет ствара „неусклађеност у парадигми“, при чему Веб3 игре омогућавају играчима да достигну нови ниво аутономије и власништва када су у питању предмети, средства и вештине у игри.

За Беиерсцхмитта, ово је оно што чини модел играј и заради „убедљивим“, пошто играчи потенцијално могу да зараде успут док играју своју омиљену игру. Веб3 не само да омогућава играчима порекло и власништво, већ са моделима управљања, играчи и учесници су сада овлашћени да преузму „власништво над правцем игре, екосистема и ИП [интелектуалне својине]“, рекао је Беиерсцхмитт.

Релатед: Црипто Раидерс објашњава како блокчејн игре привлаче нове кориснике на Веб3

Економије у игри су рад у току

Економије у игри су се показале као кључна тачка за већину игара играј и заради. Када је разговарао о факторима који су неопходни да би економија у игри била дугорочно одржива, Беиерсцхмитт је објаснио да је један фактор који помаже динамика између пасивних и активних играча. Пасивни играчи су они који улажу у активне играче да би напредовали у игри. 

Међутим, Беиерсцхмитт је нагласио да да би динамика била одржива, морају се имплементирати „петље за игру засноване на вештинама“ и „понори токена“, јер то враћа играча назад у економију и екосистем. Како је Беиерсцхмитт рекао, већина игара играј и заради и даље сортира свој прелазак из „фазе раста“ у „фазу сазревања“, али он чврсто верује да постоји „светла будућност у данима који су пред нама!“

За више информација о дискусији са Ароном Бејершмитом, обавезно послушајте целу епизоду НФТ Стеез на ново Страница Цоинтелеграпх Подцастс или даље Спотифи, Аппле Подцастс, Гоогле Подцастс or Наместити.