Два главна проблема које теза Аппцхаин решава за програмере игара

У раним данима интернета било је много лакше дефинисати шта је технологија и чему је корисна. На исти начин, изналажење свеобухватне дефиниције блоцкцхаин технологије је некада било много, много једноставније. Оно што је Сатосхи првобитно замислио као „пеер-то-пеер систем за дигиталну готовину“ значајно се развило од тих раних година. Како се појављују различити ланци блокова, сви са различитим случајевима употребе и компромисима, дефиниција шта тачно чини блок ланац постала је много флуиднија и зависна од контекста.

Док су многе ране блокчејн мреже првобитно биле изграђене са амбицијама да буду генерички рачунарски слојеви који ће сместити све врсте апликација и трансакција, ми одступамо од овог модела јер потражња и свестраност децентрализованог простора наставља да расте. Изоловани блок ланца једноставно неће имати капацитет или спецификације да задовоље широк спектар и све већи број апликација које се покрећу, слично као што један рачунар не може да задовољи све интернет захтеве корисника широм света.

Будућност фокусирана на Аппцхаин се тренутно гради у којој се мреже блокова и бочни ланци дизајнирају за специфичне врсте апликација. Ова нова Аппцхаин теза каже да ће коришћење одвојених ланаца бити пожељан модел за смештај апликација које се односе на ДеФи, игре, НФТ или безброј других имплементација децентрализоване технологије. 

Будућност у којој ће Аппцхаинс преовлађивати ће се бавити критичним уским грлима која су тренутно присутна у екосистему блоцкцхаин-а. У овом чланку ћемо представити историју која је довела до тезе Аппцхаин-а и такође идентификовати уска грла на која ће се будућност аппцхаин-а позабавити. Читаоци ће научити зашто је Веб3 простору потребно Аппцхаин окружење и како стартапови воле Стардуст изграђују алате следеће генерације за програмере за изградњу средстава која се лако постављају и мигрирају на више блокчејн мрежа.

Кратка историја Аппцхаин тезе 

Теза о Аппцхаин-у дошла је у центар пажње када је блокчејн индустрија видела своје прве знаке усвајања у мејнстрим 2017. Повећана јавна потражња за блок-простором који би служио случајевима коришћења као што су групно финансирање засновано на блоцкцхаин-у и апликације за игре као што је ЦриптоКиттиес учинило је евидентним да је програмерима потребно много више капацитет да се блоцкцхаин доведе до маса. 

Исте године пионири воле Космос испливала је идеја новог Интер-Блоцкцхаин комуникационог протокола (ИБЦ) за повезивање блок ланаца специфичних за апликацију, чиме се објављује концепт „интернета блок ланаца“. Космос би омогућио покретање приватних Етхереум ланаца и премошћавање средстава кроз различите мреже.

Решења за ланац апликација почела су да се појављују на мрежи 2018. године, са лансирање ЛоомСДК-а јер је Лоом Нетворк фокусирана на игре један од најважнијих. Лоом је постао главна опција за програмере игара и забележио значајан раст све док тржиште медведа следеће године није гурнуло индустрију ка консолидацији са ланаца специфичних за апликације на појединачне Л1. 

У међувремену, други екосистеми, као што су Акие Инфинити, Сандбок и Нео Дистрицт, експериментисали су са различитим решењима бочног ланца како би задовољили растућу потражњу блокчејн играча. Ова решења су се показала посебно корисним у то време. Они су пружили уточиште за играче да уживају у првој генерацији блокчејн игара без смешно високих накнада или спорих поравнања која су мучила Л1 мреже.

Брзо напред у садашњост, Веб3 економија је у пуном замаху. Постоје хиљаде апликација у различитим секторима и ланцима, укључујући децентрализоване финансије (ДеФи), дигитални идентитет, незаменљиве токене (НФТ), Метаверсе и игре засноване на блокчејну. Индустрија у настајању већ биљежи стопу усвајања сличну Интернету у својим раним годинама и на путу је да укључи милијарду корисника у наредној деценији.

Извор: аКСНУМКСз

Међутим, највећа лекција из прве деценије блокчејна је да су ланци специфични за апликацију једини начин да се технологија прошири на маинстреам усвајање. Свет у коме један Л1 може да служи милијардама корисника и безбројним узбудљивим Веб3 случајевима једноставно је немогућ.

Шта решава Аппцхаин теза

Аппцхаин теза се бави две значајне болне тачке за блокчејн програмере: скалабилност и идеју да се различите апликације морају применити на монолитној мрежи. Овај одељак испитује ове проблеме и како окружење ланца апликација пружа решење.

  1. скалабилност 

„Без обзира колико трансакција у секунди (ТПС) блокчејн има, то никада неће бити довољно. 8, 15, 10к, 100к, 1м+, блоцкцхаин ће увек достићи тај плафон како многе апликације расту и расту” – Канаан Линдер, извршни директор Стардуста

Лаиер-1 блоцкцхаинс ће се на крају увек суочавати са новим ограничењима како број апликација на њима расте и расте. Корисно је размотрити хипотетички случај где монолитни блок ланац обрађује милион ТПС; апликације које заузимају неколико микро-трансакција ће на крају прећи тај плафон како уграде више корисника. Тренутна решења Лаиер-1, као што су Солана и Аваланцхе, суочила су се са сличним ограничењима која су резултирала прекиди мреже, запушеност, и скокови накнаде.

Аппцхаин теза извлачи увид из успеха интернета у Веб1 и Веб2 ери како би се решила ограничења Веб3. 

Рани интернет се проширио кроз усвајање међусобно повезаних сервера специфичних за апликације којима су управљали различити провајдери. Амазон Веб Сервицес (АВС), на пример, експоненцијално је нарастао, не тако што се годишње додаје један рачунар са више РАМ-а, већ кроз покретање појединачних сервера који постају бржи како године пролазе.

Слично, лако је замислити свет у коме је најшире прихваћен Веб3 апликације као што је Унисвап ће прећи на ланац специфичан за апликацију како се употреба повећава. Такав потез омогућава сваком екосистему да консолидује свој раст, гарантује беспрекорно корисничко искуство и донесе већу вредност свим заинтересованим странама.

  1. Заблуда „Једна величина одговара свима“.

„Блоцкцхаин мреже као што су Полигон, АВАКС и Цосмос треба упоредити са оперативним системом. Различити оперативни системи боље раде за различите апликације. Никада неће постојати „један“ који ће свима њима владати. Канаан Линдер, извршни директор Стардуста

Идеја да све децентрализоване апликације треба да живе у монолитном ланцу занемарује стварност да су блок ланци као што су Солана, Полигон и Космос слични различитим оперативним системима који боље функционишу за различите апликације. На пример, Полигон даје приоритет обезбеђивању СДК-ова за скалирање дАпп-ова и збирних апликација заснованих на Етхереум-у, док је Солана дизајнирана да подржава микро плаћања и сличне случајеве употребе.

Аппцхаин окружење омогућава програмерима да у потпуности искористе потенцијал блоцкцхаина прилагођавањем дизајна сваког ланца како би се задовољиле специфичне потребе. У примеру из стварног света, ланац апликација посвећен НФТ размени би захтевао мање рачунарских и валидаторских ресурса у поређењу са ДЕКС-ом са неколико типова налога и ботовима за ликвидацију. Исто поређење се може направити између ДеФи протокола за позајмљивање и Веб3 платформе за игре, при чему ова друга захтева високу пропусност за скалирање.

У идеалном аппцхаин окружењу, програмери могу користити више ланаца за исти случај употребе. Стардуст, на пример, обезбеђује сигурну инфраструктуру за програмере блокчејн игара за покретање у различитим ланцима док граде своје екосистеме. Стардуст поједностављује процес развоја игара тако што обезбеђује један АПИ и контролну таблу за клијенте да истовремено управљају имовином за игре у другим ланцима. Стога се програмери игара могу фокусирати на изградњу најсавременијих окружења за игре без бриге о скалабилности.

Зашто је Веб3 Гамингу потребно окружење Аппцхаин-а

Теза о Аппцхаин-у је посебно корисна за Веб3 игре, које има више него адресабилно тржиште три милијарде корисника. Узимајући у обзир да типична Веб3 игра садржи микротрансакције као што су управљање налогом, модификовање ликова за игре, трговачка средства и друштвене интеракције, ове карактеристике значе да су апликације за игре инхерентно интензивне за рачунаре и склоне високим накнадама за гас. 

Статус куо монолитних ланаца блокова који преносе ове трансакцијске трошкове на играче и програмере није изводљив на дужи рок. Чак и модел накнаде од 0.0005 УСД би додао значајан износ како број корисника и обим трансакција расту. За разлику од тога, наменски изграђен Аппцхаин смањује ове трошкове изолујући програмере игара из других Веб3 екосистема који се такмиче за простор блокова. 

Још једна предност оваквог наменски изграђеног система је та што даје добре програмере пружајући им познате алате и могућност састављања у више ланаца. На пример, користећи алате као што су Стардуст-ови блокчејн-агностички АПИ-ји, програмери могу да примене средства која се могу неприметно ковати, спаљивати и преносити између неколико блокчејн окружења. Решење омогућава програмерима да покрену игре засноване на блокчејну у рекордном времену са јединственом контролном таблом за управљање играчима и НФТ имовином на више ланаца. 

Аппцхаин је будућност блоцкцхаина и игара

Веб3 индустрија прати сличну криву раста као и интернет у својим раним данима. Без сумње, могућности које су инхерентне овом експоненцијалном расту су изван узбудљиве. Међутим, да би достигла овај ниво усвајања, индустрија игара мора да се позабави својим проблемима скалабилности и обезбеди окружење за програмере да покрећу главне апликације у различитим вертикалама. 

Аппцхаин теза се ослања на лекције научене из скалирања Веб1 и Веб2 ради скалирања екосистема игара у будућност која је на сличан начин погодна за програмере, поуздана и јефтина. Брзо усвајање принципа аппцхаин тезе обећава много програмерима игара и обећава да ће омогућити уградњу милијарде играча у наредној деценији.

Овај садржај спонзорише Стардуст.


Добијајте најважније дневне вести о крипто вестима и увиде на вашу е-пошту сваке вечери. Претплатите се на Блоцкворкс-ов бесплатни билтен сада.

Желите да се алфа шаље директно у пријемно сандуче? Добијте идеје за трговину деген, ажурирања управљања, перформансе токена, твитове које не можете пропустити и још много тога од Дневни извештај Блоцкворкс Ресеарцх-а.

Једва чекам? Добијте наше вести на најбржи могући начин. Придружите нам се на Телеграму и пратите нас на Гоогле вести.


Извор: хттпс://блоцкворкс.цо/невс/солвинг-гаме-девелопер-проблемс