Шта је сандбок и како ће заувек променити Метаверзум?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

реклама


 

 

Минецрафт је једна од најпопуларнијих игара на свету до данас, са дневним бројем играча северно од 2.5 милиона. Тешко да постоји неко ко не зна за игру и њен шармантни, кутијасти начин играња. Сандбок. 

Међутим, недавно је тржишни удео Минецрафт-а поремећен мало вероватним кандидатом- Песковник. Пешчаник је игра која је на првом месту за мобилне уређаје у којој играчи могу да креирају сопствено искуство играња путем Етхереум блоцкцхаина. Играчи тада могу да уновче садржај који креирају, поред тога што поседују истинско власништво над сваким блоком који поставе.

Данас ћемо гледати како је Сандбок олујом освојио свет, колико далеко можемо да однесемо искуство видео игара „пешчаника“ у Метаверсе-у и још једну игру која би могла да заузме тржишни удео Сандбок-а исто колико и Минецрафт.

Шта је сандбок?

Сандбок је платформа за игре на блок-чејну где корисници могу да креирају и поседују сопствена искуства играња. Сандбок се састоји од три дела који осигуравају да корисници могу да креирају сопствени садржај у игри. Су:

  • ВокЕдит: Једноставан 3Д воксел (3Д пиксел, замислите један блок у Минецрафт-у) моделирање и алат за креирање НФТ-а који омогућава играчима да праве и анимирају 3Д објекте. Када се објекат изгради, може се извести у следећи корак.
  • Тржиште: Када се објекти креирају, могу се извести на тржиште како би постали НФТ. Овде корисници могу да отпремају, објављују и продају све своје НФТ-ове направљене у ВокЕдит-у.
  • Тхе Гаме Макер: Тхе Гаме Макер је право месо Сандбок-а. Овде играчи могу да креирају и дизајнирају сопствена искуства у 3Д играма. Ово је алатка без кодирања која омогућава играчима да креирају сложене скрипте које формирају кохезивну игру.

Дакле, где се уопште играју све ове игрице које су направили корисници? Игра има 166,464 јединице „ЗЕМЉЕ“ доступне корисницима да постављају свој садржај. Свако ЗЕМЉИШТЕ може бити у власништву појединачно и састоји се од 96 пута 96 метара простора за игру.

реклама


 

 

Ако ова количина простора није довољна и неће бити за неке сложене, тимске игре, онда играчи уместо тога могу поседовати ИМАЊЕ. ИМАЊЕ је једноставно скуп вишеструких земљишта на које можете поставити своја средства и игре.

Не може се потценити привлачност игара у којима корисници имају апсолутну контролу. Сандбок је већ погодио укупно 2 милиона корисника од свог другог алфа издања 2. С обзиром да блокчејн игре у целини постају све популарније, вероватно ће Тхе Сандбок наставити да расте у будућности. 

Блоцкцхаин играње брзо расте од када је ЦриптоКиттенс први пут показао да концепт може бити профитабилан. Постоји доста разлога зашто ове игре настављају да се изводе и окупљају посвећене заједнице око себе.

Пре свега, играчи воле да поседују делове својих игара. Имати могућност да заиста поседујете НФТ-ове који се користе у игрицама и знати да вам се не могу одузети је сјајан осећај.

Затим, ту су концепти „играј да зарадиш“, „играј да поседујеш“ и „играј због разлога“ који играчима дају већи подстицај да играју игру. Модели играј за зараду и играј за поседовање омогућавају играчима да поседују и продају своја средства у игри за стварни новац. С друге стране, игра за циљ користи накнаде и новац уложен у игру у добротворне сврхе.

Коначно, ту је ствар економије у игри. Већина игара за више играча има неку врсту тржишта. Међутим, тржишта игара су позната нестабилан. Међутим, блокчејн игре решавају ово повезивањем економије у игри са стварним валутама. На пример, Сандбок користи токене $САНД за све куповине и одлуке о управљању.

Токени управљања такође пружају играчима начин да комуницирају са тимовима који стоје иза њихове игре и утичу на њен раст. Ово осигурава срећну базу играча и да се програмери неће суочити са великим незадовољством играча након ажурирања јер ће већ знати мишљење базе играча.

Како би изгледало право искуство сандбок-а?

У својој сржи, игре са сандбоком су игре у којима је бази играча дозвољено да користи своју креативност за креирање садржаја у свету игара. Међутим, многа искуства која обећавају игру у песковнику на метаверзуму не задовољавају баш стандарде. Ембер Сворд, Бланкос и слично су фундаментално ограничени у ономе што играчи могу да раде у свету игре.

Разлог зашто многи играчи снажно резонују са стилом играња у сандбок-у је тај што нам као играчима омогућава да утичемо на свет игре. Можемо створити вредне успомене и радити заједно са пријатељима на стварању јединствених структура и искустава у свету игара.

Док Тхе Сандбок пружа висококвалитетно искуство у сандбок-у, почиње да изгледа као да ће можда имати сопствени тржишни удео који ће појести РЕАЛМ. РЕАЛМ се обраћа главним притужбама које су играчи имали у вези са Тхе Сандбок-ом – наиме, да није баш скалабилан.

Док Сандбок има прилично круту технологију, и на крају ће морати да прође кроз редизајн или драстично повећа број сервера на којима ради. РЕАЛМ је бесконачно скалабилан. Са тимом пуним претходних оснивача технологије, програмери игре су скували заиста иновативно искуство.

Они пружају бескрајно прилагођавање и на вашем аватару и на свету игре. Уместо да се ослања на поједностављену графику засновану на вокселу, игра се одлучује да користи напредне 3Д моделе како би својим корисницима представила реалистичну сцену.

За оне који су узбуђени што виде издање, биће ексклузивни преглед игре РЕАЛМ направљен са Осеанворлд-ом 21. и 22. јуна. 

Све у свему, блокчејн игре са сандбоком су тренутно на добром месту, а ми тражимо да видимо које ће, ако их има, међу тренутним хитовима остати на врху за неколико година.

Извор: хттпс://зицрипто.цом/вхат-ис-тхе-сандбок-анд-хов-вилл-ит-цханге-тхе-метаверсе-форевер/