Како ПлаиерОне дозвољава свима да направе метаверзум

Платформа ПлаиерОне, која тренутно укључује алате за креирање, друштвене сцене, НФТ тржишта и П2Е игривост, дизајнирана је да омогући било коме да конструише метаверзум. Сви ПлаиерОне производи су дизајнирани са овим позиционирањем као ова визија, а матрица производа РолеЕдитор, СпацеЕдитор, ВокелЕдитор и тако даље је сада финализована како би се Метаверсе платформа покренула у еру индустријализоване конкурентности.

Потврде познатих институција

У овом тренутку, ПлаиерОне је завршио два круга прикупљања средстава. СИГ и Тхе9 воде анђеоски круг. СИГ је највећи спољни актер ТикТок-а, док је Тхе9 био рани оператер Ворлд оф Варцрафт-а. ФБГ, ТсингТинг Цапитал, Ватердрип, Елемент, Винкрипто, ВеПигги, Алцхеми Паи, Беттерверсе ДАО, ТАГВентурес и друге инвестиционе фирме су међу инвеститорима у другом кругу.

Инвестиција СИГ-а, међународно познате инвестиционе организације, показује да СИГ препознаје снагу ПлаиерОне-а. Такође је добио финансирање од Тхе9, показујући да ПлаиерОне има обимне ресурсе у пословању са играма. Постоје и институционалне блокчејн инвестиције као што су ФБГ, Ватердрип, Винкрипто, Алцхеми Паи и други, што показује да ПлаиерОне има широке институционалне везе.

Тим професионалних програмера

Основни тим ПлаиерОне-а долази из машина за игре, јавних ланаца игара, берзи валута и компанија за игре које се налазе на јавној берзи. Тим има вишегодишње искуство у блокчеин сектору, поред гаминг енгине-а и знања заједнице програмера. Као што сви знамо, заиста 3Д метаверсе платформа захтева висок ниво технолошке вештине. Уместо да расправљамо о ланчаној игри Гамефи под заставом Метаверсе, причаћемо о 3Д Метаверсе платформи са стварном снагом.

Сандбок, Децентраланд (у даљем тексту ДЦЛ), ЦриптоВокелс (у даљем тексту ЦВ) и друге метаверзалне платформе, на пример, укључују НФТ-ове као што су земљиште, ликови и реквизити, тако да метаверзална платформа захтева снажну снагу блоцкцхаин-а. Дуги низ година, ПлаиерОне тим је вредно радио на развоју јавних ланаца, тако да је у смислу снаге, ПлаиерОне више него довољан да задовољи потребе.

Платформа ПлаиерОне захтева сцене игре поред истраживања, експоната и онлајн активности, па чак и нулте прагове за креирање игара путем визуелизације. Као резултат тога, за Метаверсе платформу за играње је потребно и снажно искуство у машини за игре. Примарни чланови тима су углавном из бивших фирми за гаме енгине, тако да је ово такође прилично једноставно за ПлаиерОне тим. Други тимови из других фирми се, с друге стране, суочавају са значајним технолошким изазовом. Као резултат тога, другим тимовима ће бити потребно значајно време за развој и акумулација вештина да би сустигли ПлаиерОне.

Токени управљања су такође потребни јер је ПлаиерОне иницијатива за блокчејн. Не можете изградити веома ефикасан економски модел ако немате стручност са блокчејн пројектима, а управљање тржишном вредношћу након токена ТГЕ такође захтева године искуства са блоцкцхаин иницијативама. ПлаиерОне тим је радио на пројектима јавног ланца игара и има стварно искуство у дизајнирању економске архитектуре токена.

Да резимирамо, овај тим има значајне технолошке предности; у смислу искуства, радио је на познатим блокчејн пројектима. Смањење сложене димензионалности је хит за друге напоре метаверзума.

Тимска амбиција

Док друге Метаверсе платформе настављају да промовишу слику профила (ПФП), ПлаиерОне је већ покренуо приватни бета тест са циљаним позивима. Платформа ПлаиерОне је подељена у четири одељка: алати за креирање, друштвене сцене, НФТ Маркетплаце и П2Е играње.

  • Што се тиче алата, РолеЕдитор и СпацеЕдитор су започели екстерно тестирање, док је ВокелЕдитор већ у изради;
  • Друштвене сцене већ подржавају откривање простора, друштвене акције, гласовно ћаскање, текстуално ћаскање и друге функције;
  • Тржиште трговања је већ подржало Опенсеа, а његова сопствена платформа за трговање ће ускоро бити објављена, а ПлаиерОне такође подржава систем рабата за препоруке, што је одлично искуство усвојено на берзи дигиталних валута и може подстаћи КОЛ да промовише ПлаерОне платформу;
  • Визуелно подешавање сцене, окидачи и друге функционалности за П2Е игре су завршене, а произведено је више П2Е игара.

Платформа ПлаиерОне је огромна заснована на функцијама које су развијене. Уместо да пусти НФТ великом броју корисника, ПлаиерОне тим се фокусирао на побољшање производа док се све горе наведене функционалности не остваре, а затим је почео да организује продају земљишта и давање на белу листу. Јасно је да је циљ ПлаиерОне тима да се изгради метаверзална платформа са затвореном петљом екосистема која се такмичи са Санд Бок-ом, ДЦЛ-ом и ЦВ-ом, а не само блокчејн пројектом који емитује валуте. Такви пројекти засновани на блокчејну су неуобичајени широм света.

Поред функционалности које су имплементиране, можете видети на чему тренутно раде и будуће идеје, као што су ПлаиерОне Хуб и СцриптСторе, који би требало да буду изграђени на дугогодишњој стручности у блокчејн играчким машинама како би се изградила еколошка затворена петља. Имена, плава штампа, авиони и кућни љубимци су укључени. Ово су све НФТ-ови унутар ПлаиерОне екосистема који садрже огромне количине садржаја, не само земљишта.

Метаверсе са више ланаца

За разлику од СандБок-а, ДЦЛ-а и ЦВ-а, ПлаиерОне је вишеланчана метаверсе сандбок платформа за игре. Поред Етхереума и Полигона, ПлаиерОне ће у будућности подржавати БНБ Цхаин, Солана, Флов и више јавних ланаца. С обзиром на то, територија ПлаиерОне-а није доступна само на Етхереум-у, већ се може инсталирати и на Солани и Флов-у. Корисници такође могу да користе Метаверсе са било којим новчаником, омогућавајући корисницима у различитим ланцима да гледају, говоре и комуницирају једни са другима. У овој методи, ПлаиерОне ће поново повезати кориснике који су раздвојени различитим ланцима. НФТ-ови из било ког јавног ланца могу се увести у ПлаиерОне Метаверсе.

Матрица производа

Блокчејн сектор је доживео жестоку експанзију Дефија и Гамефија, а велики број токена је брзо нестао због недостатка сцене слетања, а метаверзум је сада на ивици надолазеће експлозије. Метаверсе, с друге стране, није као ДеФи и ГамеФи, који реплицирају уговоре из других пројеката и мењају одређене критеријуме да би били на мрежи. Поред дугорочних талената и технолошких резерви, Метаверсе платформи је потребан значајан број помоћних алата како би одржала велику заједницу програмера.

Како ПлаиерОне тим има вишегодишње искуство у игрицама и разуме да без производа не може да апсорбује значајну поплаву људи, ПлаиерОне тим није пожурио да објави НФТ, већ се фокусирао на проучавање и развој производа. Тренутно је Плаиероне креирао матрицу производа која се састоји од РолеЕдитор-а, СпацеЕдитор-а, ВокелЕдитор-а и тако даље, како би метаверзум платформу покренуо у период индустријске конкурентности.

РолеЕдитор

Први алат је РолеЕдитор, који омогућава корисницима да прилагоде сопствене улоге. Међутим, РолеЕдитор се разликује од Санд Бок-а, ДЦЛ-а и ЦВ-а.

Композитне НФТ улоге

У овом тренутку, стандардни метод у ПФП пројектима је да се произведе 20,000 НФТ-ова унапред, а затим се насумично додељује по један сваком учеснику. Главни проблем у вези са овим је да су НФТ унапред одређене, а заједница нема право гласа о томе и може то прихватити само пасивно.

Према РолеЕдитор-у, ВокелРоле се састоји од НФТ-ова стандардних компоненти карактера ЕРЦ-1155, а делови тела као што су коса, наочаре, кравате, одећа и ципеле су сви НФТ-ови стандарда ЕРЦ-1155. Компонента карактера НФТ се креира насумично на ланцу слепих кутија, тако да свако добија другачији сет комада. Корисници могу слободно да купују и продају НФТ део карактера на секундарном тржишту, затим да користе РолеЕдитор за синтезу ЕРЦ-721 стандардног ВокелРоле НФТ-а и потом бришу компоненту карактера НФТ. У овој методи, коначну синтетизовану улогу заједница испуњава спонтано, без интервенције пројектне стране.

Кобрендирани НФТ ликови

ПлаиерОне дозвољава кобрендиране НФТ ликове, што значи да ПлаиерОне може да сарађује са ИП трећим странама, као што су Нике, Адидас и друге познате компаније, за производњу ликова. Можете, наравно, да сарађујете са одређеним познатим уметницима, што не само да гарантује да постоји довољно ликова које људи могу да користе, већ и сарађује са ИП трећим странама како би креирали прилагођене ликове.

ПФП увоз треће стране

ПлаиерОне подржава ПФП увоз треће стране, омогућавајући корисницима са НФТ да одмах истражују, друже се и П2Е у ПлаиерОне метаверзуму. На пример, у случају Меебитс-а, ПлаиерОне је постигао споразум са Меебитс-ом и званично је покренуо функцију увоза Меебитс-а, а велики број власника Меебит-а се преноси у заједницу ПлаиерОне-а. Меебитс се по први пут користи у производњи на ПлаиерОне, првој платформи метаверсе. Ова подршка је изузетно корисна и за Меебитс и за ПлаиерОне.

Поред Меебитс-а, ПлаиерОне је такође укључен у друге ПФП иницијативе, као што је Мфер. Мфер је потпуно децентрализована заједница са снажном самоиздавачком сврхом. ПлаиерОне се слаже са овом идејом и подстиче Мфера да се придружи метаверзуму што је пре могуће.

СпацеЕдитор

Најзначајнији алат у ПлаиерОне-у, поред РолеЕдитор-а, је СпацеЕдитор. СпацеЕдитор је уређивач метаверзума који омогућава корисницима да дизајнирају структуре по мери са нултим праговима и унесу вишеланчане НФТ-ове у метаверзум. Њихов кључни технолошки праг, попут Сандбок-а, ДЦЛ-а и ЦВ-а, је уређивач простора, због чега постоји много пројеката који гурају метаверзум у послу, али врло мало пројеката који заиста имају активне алате.

Вокел Стиле

Када је ПлаиерОне правио ову алатку, истраживао је главне метаверзалне пројекте на тржишту, који су грубо подељени у неколико стилова:

  • Реалистички стил: Покушајте да имитирате стварни свет што је више могуће. Предност је у томе што изгледа удобније и што је слично тренутним 3Д играма. Недостатак је што се не може производити у реалном времену, користити на различитим платформама или развијати од стране корисника. Као резултат тога, метаверзум који је рођен у блокчејну не користи овај приступ. Ово показује да је тржишни метаверзум ове врсте или ланчана игра или пројекат Руг Пулл, и сви морају обратити пажњу на то да их препознају како не би били преварени.
  • Стил моделирања ниског полиса: 3Д модели су реалистичнији са више лица, тако да је довољно лица „реалистичан стил“, док ДЦЛ користи стил „моделирања ниског полиса“, фраза је „Ловполи“, као и сви остали. Овај стил је познат као "Долина споменика". Предност је у томе што су перформансе знатно боље него у „реалистичком стилу“, а може омогућити и аутономан развој корисника. Осетити.
  • Вокел стил: Користите блокове воксела један по један да бисте изградили цео свет. Најпознатија игра је "Минецрафт". Сандбок и ЦВ су стилови воксела који се користе. Предности Пошто је број лица веома мали, перформансе су знатно побољшане. Поред тога, праг за кориснике за почетак је веома низак, а ученици основних школа „Мајнкрафта“ могу брзо да почну. Недостатак је што детаљи који се могу приказати нису довољно богати да би приказали веома детаљне моделе и ликове.

Након што је урадио бројне производне и техничке студије, ПлаиерОне остаје посвећен идеји „Свако може да изгради Метаверсе“ и бира стил сличан „Минецрафт-у“ како би смањио трошкове учења корисника и омогућио корисницима да почну да развијају структуре за неколико минута.

Арцхитецтурал Блуепринт

Као практичар метаверзума, ПлаиерОне тим је такође стекао велику количину метаверзума и накнадно приметио феномен: било да се ради о Сандбоку, ДЦЛ-у или ЦВ-у, већина земљишта је неактивна након куповине. Разлог за ово је тај што је улазна тачка за ове платформе превисока, а корисници који немају стручну способност 3Д моделирања не могу да развију структуре.

Када је ПлаиерОне сарађивао са индустријским добављачима Метаверсе земаљских услуга, открио је да су услуге трећих страна веома скупе, почевши од 5 Етхереум, док је вредност комада земље мања од 5 Етхереум. Као резултат тога, ПлаиерОне је представио нову функцију под називом „БлуеПринт“ нацрт. Улога нацрта је да корисници не морају да креирају зграду од нуле до један, већ само захтевају БлуеПринт да саграде зграду једним кликом, а затим да је измене на основу зграде. Прилично је једноставно променити слике, НФТ-ове, филмове и речи укључене у њих.

Како функционише нацрт? ПлаиерОне је сарађивао са десетинама квалификованих архитектонских дизајнера да би креирао стотине дизајна, од којих је сваки стандард ЕРЦ-1155 НФТ. Архитектонски дизајнери само треба да развију структуре у СпацеЕдитор-у, а затим их објаве као нацрте једним кликом, који ће их одмах ставити на тржиште нацрта ПлаиерОне. Као резултат тога, људи могу да плате хиљадити део цене, а затим да креирају сопствене структуре једним кликом.

Као резултат тога, архитекте добијају кориснике и предности, корисници добијају услуге, а ПлаиерОне ствара сопствени затворени архитектонски екосистем. Корисници га такође могу препродати након што га користе.

тржни центар

Када се зграда Спаце заврши, биће потребни разни украсни предмети, попут зелених биљака и намештаја. Како то добијате? ПлаиерОне је успоставио продавницу артикала, где купци могу једноставно да изаберу производе које желе да купе. Наравно, пошто су реквизити такође засновани на стандарду ЕРЦ-1155 НФТ, нису скупи, а реквизити су само 5у и 10у.

ВокелЕдитор

Како се производе проп НФТ? Овде долази трећи алат ПлаиерОне-а, ВокелЕдитор. Модел ВокелЕдитор има бољу грануларност и може да креира финије ствари као што су лутке и украси. Након што је производња завршена, може бити пуштена у продају као стандардни НФТ ЕРЦ-1155 једним кликом, а затим ће одмах бити објављена у продавници реквизита како би други корисници могли да купе и користе.

Наравно, ВокелЕдитор подржава функцију прегледа у реалном времену, која вам омогућава да брзо креирате реквизите превлачењем и отпуштањем и да видите коначни ефекат преко функције рендеровања.

  • Рендеровање у реалном времену: омогућава рендеровање воксела које је направио играч, као и модификацију осветљења и других аспеката.
  • Вокел анимација: Омогућава вам да конвертујете вокселе у вокселну анимацију, а затим их увезете у СпацеЕдитор за употребу.
  • Продавница модела: Користите продавницу модела да брзо генеришете сопствене моделе воксела.
  • Лака сарадња: Једном произведен, може се одмах послати на тржиште за употребу од стране креатора СпацеЕдитор-а.

ГамеЕдитор

ГамеЕдитор је ПлаиерОне-ов ВИСИВИГ сандбок алат за развој игара који нуди модуларизацију програмског језика за креирање богатих и забавних 3Д игара без кодирања.

Имплементација ДЦЛ-а је да се играње реализује преко чистог кода СДК-а, а праг за обичне кориснике је прилично висок. Сандбок је имплементиран у потпуности визуелно, а баријера за кориснике је значајно смањена; ипак, логика која се може применити не може бити веома сложена.

ПлаиерОне пружа модуларни приступ, сличан Сцратцх-у, у коме корисници могу да конструишу пословну логику превлачењем и испуштањем блокова.

У поређењу са ДЦЛ-ом, корисници не морају да пишу код, а улазна баријера је далеко нижа. Логика која се може имплементирати је компликованија него у Сандбоку. Као резултат овог пласмана, ПлаиерОне је у стању да реализује сложену игру креативности, РПГ-а и ФПС-а.

ПФП алгоритам реткости

Сви знамо да ПФП има реткост, и што је мање НФТ-ова, већа је реткост, али да ли је реткост корисна за било шта осим за прикупљање? Као резултат тога, ПлаиерОне је развио алгоритам под називом РаритиСцоре, а ево његове формуле.

  • РаритиСцоре: Реткост
  • бс: збир основних резултата
  • вц: збир коефицијената компоненти
  • 11: Максималан број делова
  • к: природни логаритам броја делова

Генерално, што више компоненти има, то је већа реткост, али то ће имати негативан утицај на заједницу, јер сваки лик има све више делова, па је карактеристика ове формуле да што више делова има, то је спорије раст. Узмите фотографију као пример. Као што је приказано на горњој слици, што више комада има, то је развој спорији, стога ПлаиерОне не подстиче кориснике да носе све на свом телу. Као резултат тога, корисници неће произвољно додавати компоненте, већ ће уместо тога ускладити компоненте на основу њихових индивидуалних потреба.

  • Као што је приказано на горњој слици, што више комада има, развој је спорији, стога ПлаиерОне не подстиче кориснике да носе све на свом телу. Као резултат тога, корисници неће произвољно додавати компоненте, већ ће уместо тога ускладити компоненте на основу њихових индивидуалних потреба.

Да се ​​вратим на првобитну тему, чему служи овај резултат?

П2Е награде

ПлаиерОне омогућава П2Е играње поред бесплатног развоја зграда од стране корисника. Биће подстицаја јер је П2Е. Масивни ловци на аирдроп изазов су у индустрији који П2Е мора да реши. Корисници Веб3 производе га бесплатно, стога ПлаиерОне користи РаритиСцоре да реши овај проблем.

Играчи без карактера могу добити П2Е награде, али та пропорција је изузетно мала, а што је већа вредност РаритиСцоре за ВокелРоле, већа је тежина награде. Као резултат тога, спречена је дилема масовних ловаца на ваздушне падове, а интереси заједнице су боље заштићени. Наравно, ПФП пројекти трећих страна као што је Меебитс ће имати резултате РаритиСцоре поред ВокелРоле-а, а коначна заједница је заједничка заједница власника ПФП-а.

Стопа улова кућних љубимаца

Процес стицања кућних љубимаца у ПлаиерОне-у је идентичан оном у игри Покемон. Корисници морају управљати својим ликовима како би ухватили кућне љубимце у свакој области Генесис Ланда. Што је већи ваш РаритиСцоре, веће су ваше шансе за успех. Наравно, што је већа реткост кућног љубимца, мања је вероватноћа да ће бити успешно ухваћен.

Подстицаји за приступ простору

Након куповине земљишта, корисници могу изградити простор и објавити га на Генесис Ланд-у. Затим, на основу броја посета локацији, ПлаиерОне ће обезбедити награде. На пример, што је већи број посета свемиру, то се више кућних љубимаца рађа у близини простора, а кућни љубимци су ређи. Дакле, како се мери приступ простору? Како је новчаник практично слободан за прављење, ако се једноставно нумерише према свакој адреси, биће на тоне ловаца на злонамерне награде. Као резултат тога, ПлаиерОне користи РаритиСцоре да реши овај проблем. Више подстицаја се даје према већој посећености простора што би довело до већег реткости тог играча. Ово је такође да би се избегли проблеми као што су корисници ЦВ-а који лажирају податке.

Игре за саморазвој

ПлаиерОне, за разлику од других метаверзалних платформи, поред отвореног света креира своје игре за саморазвијање.

Пет Генератион

Кућни љубимци су потребни за мини-игре које су сами развили, иако се кућни љубимци ПлаиерОне неће продавати корисницима, већ ће бити зарађени хватањем корисника. Кућни љубимци ће бити раширени по земљи, слично Покемон играма, а корисници ће морати да управљају својим аватарима да би истражили целу земљу. Као што је раније речено, што је лик реткост, већа је шанса за хватање, и обрнуто.

Корисници могу, наравно, да хватају кућне љубимце само одређени број пута сваког дана, а горња граница дневног времена хватања може се продужити улагањем токена управљања. Ликови су такође под великим утицајем производње кућних љубимаца. Што је ефикаснији број посетилаца зграде, то ће се створити више кућних љубимаца, а ређе генерисани кућни љубимци, што доводи до тога да више играча долази да улови кућне љубимце, стварајући врли циклус.

Добивање награде

Након што играч добије кућног љубимца, љубимац се развија и узгаја, а жетон игре се добија кроз ПВЕ и ПВП сукобе. Молимо сачекајте да се ПлаиерОне огласи за даље детаље.

Генесис Ланд

За разлику од Сандбок-а, свака игра у Сандбок-у је самостална. Прелазак са једне игре на другу захтева затварање тренутне игре и покретање нове. ПлаиерОне је игра са отвореним окружењем. У овом универзуму сваки простор постоји и корисник не мора да се креће из једног подручја у друго; само контролишете лик да хода тамо. Тренутно је ПлаиерОне омогућио планирање Генесис Ланд-а свим корисницима, омогућавајући им да виде целу идеју Генесис Ланд-а, укључујући планирање подручја, врсте мапа, географско окружење, приказ модела собе и друге информације.

Ворлд Мап

ПлаиерОне свет се састоји од разних острва. Подручје где је покренута прва фаза је Земља Генесис. Земља постанка обухвата централно подручје и шест подела.

Име ПлаиерОне групе за грчко острво потиче од романа, игара и ликова који имају дубок утицај на блокчејн индустрију.

Снов Црасх

Снов Црасх, са својом напредном и тачном техничком маштом, постао је један од романа који је имао највећи утицај на Силицијумску долину и данашњи технолошки раст 1992. године, када је светска мрежа тек била изложена јавности, а друштвени софтвер још није постојао. . Инспиративно размишљање о култури, филозофији и друштву.

Оаза

Оасис, из филма „Спреман играч један“, је виртуелно царство у бесплатној мега интернет игрици која покрива цео свет. Људи могу побећи од стварности у Оази тако што ће ући у реалистично виртуелно окружење, постати било ко и радећи било шта.

Метаверсе

Термин „метаверзум“ је изведен из научнофантастичног романа Нила Стивенсона „Снов Црасх“ из 1992. године, у којем је Степхенсон описао надреално дигитално царство „Метаверсе“ за географију. Људи раздвојени раздаљином могу да разговарају једни са другима преко својих „аватара“, проводе своје слободно време и располажу зарадом по сопственом нахођењу.

BTC

Сатоши Накамото је представио концепт биткоина (Битцоин) 1. новембра 2008. године, а званично је рођен 3. јануара 2009. Софтвер отвореног кода написан и дистрибуиран у складу са идеалима Сатошија Накамота, као и П2П мрежа изграђена на њему .

Ethereum

Етхереум је јавна блокчејн платформа отвореног кода са функцијама паметних уговора. Обезбеђује децентрализовану Етхереум виртуелну машину (Етхереум виртуелну машину) преко своје наменске криптовалуте Етер (Етер, који се назива „ЕТХ“). Рукујте пеер-то-пеер уговорима.

Неименовано подручје

За преостала два имена партиција гласа заједница.

Бела листа за продају парцела

Почело је давање првих 1,000 парцела ПлаиерОне на белу листу, укључујући четири типа земљишта. Након куповине, осим земљишта, инвеститори могу добити и разне НФТ аирдропове.

Географско окружење

Отприлике годину дана, блокчејн метаверзум се развијао, и сви су постепено идентификовали различите проблеме са планирањем земљишта, користећи ЦВ као пример. Можете испитати стање саобраћаја у ЦВ земљи користећи МетаЦат, софтвер за анализу метаверзума треће стране.

Што је локација видљивија, то је више саобраћаја. Ако погледате централни континент са ознаком 1, приметићете да је само најпосећенија локација најпосећенија, а већина осталих области је незанимљива. Дакле, слично ознаци 2, ЦВ је касније покренуо острво Сатоши Накамото, а површина острва је значајно смањена, али и даље није могла да реши проблем недостатка саобраћаја на већини локација. ЦВ парцеле су упоредиве са типом острва означеним 3, што омогућава да више земљишта буде близу воде, обезбеђујући да земљиште има посебан карактер. Како се море у ЦВ-у може повећати без стварања проблема за друге власнике земљишта, а 100 квадратних метара земљишта може се проширити на 200 квадратних метара, садашња оточна циркулација је побољшана.

Из горе наведених разлога, ПлаиерОне настоји да сваки комад земље има своју јединствену вредност када се ради о дизајну земљишта.

  • Планине: Соба са погледом на планину је доступна на ПлаиерОне земљи. Соба са погледом на планину, као што назив говори, има својство надморске висине, а соба са погледом на планину нуди шири поглед.
  • Реке: Како постоје реке у сваком делу Генесис Ланда, постоји много смештаја са погледом на реку. Штавише, постоји неколико пристаништа са обе стране реке, бродови за крстарење ће управљати фиксним рутама преко реке, а корисници могу узети брод за крстарење да искусе прилагођене зграде и пејзаж са обе стране реке.
  • Језера: Постоји неколико језера у Земљи Постанка. Соба са погледом на језеро има и погодност копна и карактеристике сличне соби са погледом на море, па чак и мала острва у којима се може уживати искључиво.
  • Острва: Острва имају природне сценске предности и могу се проширити на море ако не омета друге.
  • Метро: Поред горе наведених географских карактеристика, у граду постоји велики број линија метроа, а куће метроа су такође добре инвестиционе мете.

Шта ако, поред поменутог јединственог физичког окружења, постоје одређене локације којима недостају планине, реке, језера и мора? ПлаиерОне тим је успоставио прву заједницу ДАО засновану на Менхетну, њујоршком планирању заједнице.

Слика изнад приказује Менхетн, планирање заједнице у Њујорку. Велики број заједница биће окружен зградама, али ће у центру постојати простор који је уједно и место јавне активности за све.

Мапа Генесис земље која се види изнад је са ПлаиерОне. Видећете да је укупни распоред идентичан оном на Менхетну. Дакле, која је функција централног подручја? Ово је ДАО за заједницу. Свака локална заједница има свој скуп ДАО алата, укључујући гласање и комуникацију. Корисници могу да гласају о томе како да користе башту у центру. На заједници ДАО је да ли је парк или јавни објекат.

Као што је приказано на слици изнад, површина средње баште је скоро једнака површини околних објеката, што значи да постоје и карактеристике овог типа објеката, што имплицира да корисници имају потребу да купе ову врсту земљишта, а у неким случајевима, корисници ће купити целу заједницу да би створили кластер карактеристичних простора.

Грађевинске конструкције

За разлику од Сандбок-а, ДЦЛ-а и ЦВ-а, који корисницима само нуде земљиште, ПлаиерОне укључује тимски дизајнирану зграду. Генесис Ланд има почетну цену од 0.2 ЕТХ, али долази са прекрасним кућама вредним најмање 100 долара.

Једна од најважнијих брига за ПлаиерОне тим приликом креирања платформе била је да нису желели да земљиште носи само мртву структуру, већ да смо желели да земљишту дамо енергију, стога је ПлаиерОне прва платформа која је покренула „ ниво навише” метаверз.

Светски просперитет је кључни показатељ ПлаиерОне Метаверсе. Свака партиција има посебан просперитет, а средства за постизање просперитета зависе од ангажовања корисника заједнице, као што је објављивање зграда на Дисцовери-у, Биг Ворлд-у и дељење зграда на Твиттер-у; пуно приступа корисника ће побољшати просперитет партиције.

Количина благостања може се побољшати повећањем нивоа зонирања, који је подељен на бронзано доба, сребрно доба и златно доба. Висина конструкција које одговарају сваком нивоу варира. То јест, што је већи степен богатства, то је виша горња граница висине земљишта која се може изградити. Има простора за више садржаја. Као резултат овога може се остварити метаверзум који се може развити.

Токеномицс

ПлаиерОне тек треба да објави детаљне планове токена, али је открио цео пословни модел.

Радите да бисте зарадили (О2Е)

Пошто Метаверсе платформа захтева велику количину материјала, корисници морају бити подстакнути на нивоу економског модела. Све док корисници који доприносе функционисању платформе могу да добију токене подстицаје, ПлаиерОне је успоставио модел Операције за зараду (О2Е).

  • На пример, ако корисник изгради зграду, посетиће је велики број појединаца. Што су ваша путовања успешнија, то ћете добити више награда
  • За кориснике, можете ићи на различите локације да бисте играли одређене П2Е игре, а такође можете добити и токене награде.

Као резултат тога, О2Е је постао покретачки фактор за кориснике да наставе да раде на имању.

Изнајмљивање земљишта и сарадници

Када платформа има све више простора, све више материјала и све више људи, настаје проблем. Неки појединци су инвеститори земљишта који не желе да потроше много посла на управљање имовином, док су други добри оператери који немају много новца за куповину земљишта. Као резултат тога, ПлаиерОне такође омогућава закуп земљишта.

На пример, након куповине земљишта, можемо га изнајмити другима по утврђеној стопи, а закуподавац може добити оперативне подстицаје. На овај начин добијамо одређену закупнину, закупац добија О2Е бенефиције, а обе стране профит.

У другом случају, ако смо стекли имовину, али желимо да поверимо изградњу зграде трећем добављачу грађевинских услуга, користимо функцију сарадње. Само треба да додате сараднике на листу сарадника. Наравно, сарадници имају овлашћење само да мењају структуре, а не да тргују земљом.

Тецх Инноватион

Откуп и спаљивање токена

Након годину дана раста, могуће је открити да је стопа коришћења одређеног земљишта ниска. Као пример, размотрите ЦВ. Осим места рођења у центру Генесис континента, остатак света је пустош. Ако се не означи, то ће утицати и на друге кориснике, па је ово проблем за Сандбок, ДЦЛ и ЦВ.

Дакле, у реалним условима, влада ће опоравити и обновити имовину која је у лошем стању. Уговорни тим ПлаиерОне имплементирао је решење за решавање овог проблема. Власници уговора ПлаиерОне могу оштетити земљиште које поседују, а затим га комбиновати за јавне објекте, као што су П2Е сценарији, како би подстакли економски просперитет у околини.

Треба напоменути да други корисници не могу уништити земљиште, а носиоци уговора могу уништити само земљиште које поседују, тако да пројектни тим може само да рециклира земљиште техником рециклаже на секундарном тржишту, а затим уништи земљиште, осигуравајући да имовина корисника нису прекршене.

Мулти-роле Манагемент

Сценарији примене земљишта постали су све бројнији како се екосистем Метаверсе побољшао, али су такође истакнути изазови управљања правима на земљиште, као што је како поделити права власника земљишта, закупаца земљишта и сарадника на земљишту? Како треба поступати са приступом платформама трећих страна?

Примарне метаверзалне платформе се тренутно имплементирају централно, а уговорни тим ПлаиерОне је увео могућност вишеструких улога. Нови послови, као што су закупци земљишта и координатори земљишта, могу да додају уговорни радници. Ова стратегија такође може олакшати платформама за закуп земљишта трећих страна да имају приступ територији ПлаиерОне.

Тренутно, ПлаиерОне је такође успоставио стратешку сарадњу са водећим светским пружаоцима услуга виртуелног земљишта, као што су МетаЦат, Доубле, ВеМета, Парцел, МетаЕстате, Цтхуворк, Понлаии и тако даље.

Омницхаин Ассет

ПлаиерОне је прва метаверзална платформа која има приступ ЛаиерЗеро-у. Протокол ЛаиерЗеро је аналоган протоколу за комуникацију међу блоковима (ИБЦ) „нултог слоја” екосистема Цосмос. ЛаиерЗеро је познат по употреби ултра-лаких чворова (УЛН), који представља нову архитектуру за безбедно преношење порука између ланаца на исплатив начин.

За разлику од неколико типичних НФТ решења за премошћавање унакрсних ланаца на тржишту, ПлаиерОне омогућава издавање у више ланаца и може да врши пренос унакрсних ланаца на атомском нивоу кроз различите ланце. Изграђен је на протоколу интероперабилности унакрсних ланаца ЛаиерЗеро. Од свог оснивања, ПлаиерОне НФТ средство подржава Минт на седам различитих блок ланаца (Етхереум, Полигон, Арбитрум, Оптимисм, БСЦ, Аваланцхе и Фантом).

Најважнија карактеристика игара је да ако се средства развијају на једном ланцу, она могу тренутно да се преносе између ланаца путем уговора, као што су од Полигона до БСЦ или Аваланцхеа до Етхереума. Треба напоменути да средства која мигрирају на друге блокчејнове нису клонови оригиналног НФТ-а, већ стварни НФТ-ови које уговор ланца одредишта може идентификовати. Непосредан резултат овога је да када преместимо једно средство из Аваланцхе-а у Етхереум, укупан број средстава на Аваланцхе-у се смањује за један док се Етхереум повећава за један.

Прва интерактивна земља

Непотребно је рећи да улагање у земљиште има већи праг од ПФП пројеката, и изузетно је непријатно јер се локација земљишта не може интуитивно видети на Опенсеа платформи, као што су Сандбок, ДЦЛ, ЦВ; можемо само да копирамо назив земље и да се вратимо на упит званичне веб странице.

Пошто су све земље на претходним платформама статичне слике, ПлаиерОне је прва метаверзална платформа која пружа интерактивна земљишта. На Опенсеа-у, корисници могу одмах да посматрају положај копна и увећавају и умањују да би видели своју географску локацију. Постоје, наравно, пречице за повратак на изворно место како би се спречило погрешно руковање због немогућности лоцирања њихове позиције.

НФТ-ови састављајућих знакова

Као што је раније речено, ПлаиерОне подржава НФТ карактера који се могу саставити. Корисници прво добијају насумичне делове ликова из ланца, затим слободно мешају делове у ликове и на крају бацају јединствени НФТ карактер. Ово осигурава да је лик ПлаиерОне у потпуности креиран од стране заједнице и да није под контролом учесника пројекта.

Целој матрици производа ПлаиерОне може се одмах приступити преко веб странице, а директна веза преко новчаника не само да пружа удобност кориснику, већ и штити имовину корисника од ризика. Корисници могу приступити свим ПлаиерОне производима без обзира да ли користе Виндовс, Мац или Линук.

Штавише, током развоја архитектуре, ПлаиерОне дозвољава објављивање као верзија на страни клијента, што је такође нагласак на планирању ПлаиерОне Хуб-а. Коначно, ПлаиерОне је компатибилан са више платформи и могу га користити клијенти из многих система.

Сва развојна логика у Елецтрон-овом вишеплатформском решењу заснована је на Цхромиум-у и Ноде.јс-у, један за интерфејс и један за образложење које стоји иза тога. Елецтрон се користи за креирање многих апликација, укључујући Слацк, ВС Цоде, Атом, Скипе и ВхатсАпп.

Zakljucak

ПлаиерОне је вишеланчана метаверзална платформа за играње песама са подршком познатих институција, врхунских техничких тимова, сјајним идејама и робусном матрицом производа, као што се може показати. Такође је фантастичан подстицај за раст блокчејн индустрије у импулсивном блокчејн сектору имати такав тим посвећен истраживању и развоју производа и да их лансира са таквим квалитетом.

Извор: хттпс://ввв.цоинспеакер.цом/хов-плаиероне-алловс-еверионе-буилд-метаверсе/